Apenas alguns minutos na minha demonstração prática de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion em um evento da Square Enix, eu me vejo jogado em combate contra dois monstros gigantes anti-soldados em uma arena. Na pele do protagonista Zack Fair, a batalha se desenrola como um tutorial, com pausas na ação que reduzem alguns recursos que me permitem entender o sistema de ação e comando em tempo real de Crisis Core Reunion. Depois de cortar e cortar o grande par empunhando o machado com minha espada, ambos se agacham e se preparam ameaçadoramente em uníssono. O que estou testemunhando, como uma janela pop-up me diz, são os inimigos se preparando para executar uma habilidade especial, que pode causar muito dano se eu não agir rápido.

Os medidores aparecem acima de ambos os inimigos para indicar o dano iminente que eles estão prestes a infligir, e cabe a mim baixar os medidores desferindo golpes antes que eles possam executar o movimento. A porcentagem do medidor que sobra quando eles estão prontos se correlaciona com o quanto isso vai me machucar, o que adiciona um senso de urgência à batalha que se desenrola. Eu só consigo baixar um dos medidores um pouco antes que os dois inimigos causem uma grande quantidade de dano com um movimento chamado’Twin Tomohake’. A dupla balança suas armas em conjunto na minha direção, dando um golpe inevitável e doloroso que corta um pouco do meu HP. Felizmente, momentos depois, sou capaz de retribuir o favor com um movimento poderoso. Não estou nem na metade da minha introdução ao combate como Zack, mas já posso me sentir caindo no fluxo do sistema de batalha de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.

Conhecendo-se 

(Crédito da imagem: Square Enix)

Tendo perdido a chance de jogar o lançamento original do Crisis Core no PSP na época, saltando para o Reunion’s o combate parece novo e familiar ao mesmo tempo. Como não sou estranho ao Final Fantasy 7 Remake e ao jogo original, muitos dos recursos de combate pareciam reconhecíveis, com o sistema de comando me dando acesso a um conjunto de magia, movimentos e habilidades familiares. Mas o sistema de Limit Break’Digital Mind Wave’da Crisis Core (abreviado para DMW na tela), por exemplo, é totalmente novo para mim. Quando entrei pela primeira vez na batalha, meus olhos foram imediatamente atraídos para os indicadores de bobina no estilo de máquina caça-níqueis DMW no canto superior esquerdo da tela.

A princípio, não está imediatamente claro para mim o que eles estão fazendo, com retratos de personagens e números aparecendo aleatoriamente. À medida que progrido na batalha, começo a ver como cada combinação diferente em que cai faz coisas diferentes, como permitir que eu execute um movimento especial ou ativar um buff específico. Funciona um pouco como uma loteria, e definitivamente dá ao combate um toque de algo um pouco diferente como recém-chegado ao Crisis Core.

Após minha luta inicial com a dupla na arena, a demo chega ao fim com uma batalha de chefe contra o summon Ifrit, o que realmente me dá a chance de brincar com o conjunto de habilidades de Zack e ver o DMW em ação. O inimigo de fogo é muito mais forte do que o par que enfrentei anteriormente, com golpes poderosos que me mantêm na ponta dos pés e me fazem realmente pensar sobre minhas ações e cuidar da minha saúde. Quando Ifrit executa sua habilidade especial Hellfire depois que eu não consigo baixar seu medidor até zero, o que cancelaria o movimento, uma cena bastante espetacular prossegue o golpe para realmente aumentar o perigo em que estou e quando o golpe infernal atinge , eu definitivamente quero fazer tudo o que puder para evitar que isso aconteça novamente. Ambas as batalhas em que participo me dão uma boa noção de luta como Zack, e já estou ansioso para descobrir que outros desafios estão por vir.

(Crédito da imagem: Square Enix)

Desde que Crisis Core originalmente passou por mim, sinto que sempre faltou um pouco para mim em termos de Final Fantasy 7 história estendida e compilação. É um espaço que mal posso esperar para preencher com Reunion, especialmente porque sem dúvida complementará Final Fantasy 7 Rebirth, previsto para chegar em 2023. Na verdade, eu diria que a chance de conhecer Zack corretamente pela primeira vez , e ver alguns dos personagens antes de conhecê-los originalmente em Final Fantasy 7, é facilmente o maior atrativo de Reunion para mim.

Momentos antes do meu conflito cheio de ação na arena, minha primeira introdução ao personagem Zack veio na forma de uma troca lúdica com um Yuffie mais jovem. Enquanto eu só consegui jogar um pequeno pedaço do Capítulo Um durante minha sessão de demonstração, o que eu vi de Zack e suas interações com outros personagens o tornaram instantaneamente simpático, e mal posso esperar para descobrir mais sobre ele quando Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion chega em 13 de dezembro de 2022. 

Confira nossa escolha dos melhores JRPGs para jogar em 2022 e fique por dentro de todos os lançamentos futuros mais emocionantes no horizonte com nosso resumo de novos jogos para 2022 e além.

Categories: IT Info