Wo Long: Fallen Dynasty certamente sabe como causar uma primeira impressão. Um filho de Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa – de Nioh e Bloodborne, respectivamente – seu recente trailer de jogabilidade deixou os fãs obstinados de almas bem e verdadeiramente tremendo. Desde então, tem havido muita conversa sobre o quanto Wo Long provavelmente se parecerá com Nioh da Team Ninja, Sekiro da FromSoftware e até Dynasty Warriors da Koei Tecmo. Nossa primeira impressão da demonstração pública de Wo Long promete acabar com toda essa especulação.

Wo Long se passa na China durante o período dos Três Reinos e segue a jornada de um soldado da milícia sem nome que simplesmente luta para sobreviver. É um período de tempo que já foi apresentado em muitos jogos antes, mas sua turbulência em larga escala e conflito localizado é um cenário adequado para um soulslike. No entanto, não está claro que grau de historicidade podemos antecipar. Wo Long é uma fantasia sombria, onde demônios vagam pela terra e você pode convocar bestas divinas para cumprir suas ordens. No que diz respeito à demo, seu cenário serve como âncora para a estética e o tom de Wo Long, assim como Nioh e Sekiro utilizam o período Sengoku.

Team Ninja é conhecido por seus sistemas de combate suaves e amanteigados, mas antes de entrarmos em tudo isso, apenas me ouça: a personalização de personagens em Wo Long é boa. Tipo, muito bom. Existem controles deslizantes para quase tudo, desde a textura do cabelo até a maquiagem. Você pode escolher o tom de pele de uma roda de cores e há até um menu de pronomes pessoais. Meu soldado da milícia ostenta uma juba emaranhada de cachos grisalhos, uma tatuagem de mamilo e delineador tão afiado que você poderia se cortar nele. Ah sim, ele é quente. Dito isso, se você não gosta de se debruçar sobre as opções de criação de personagens, não se preocupe-as predefinições de recursos usuais também estão disponíveis.

Uma vez satisfeito com a yassificação do protagonista de Wo Long, sou solto no Valley of the Crying Wraiths, um nível surpreendentemente compacto repleto de coisas. Seu caminho amplamente linear é caracterizado por saliências escaláveis ​​e pontes de madeira apodrecidas que facilitam a verticalidade e flertam com a interconexão, criando aqueles momentos de luz de espiar pela lateral de um penhasco e descobrir até onde você chegou. Claro, a verticalidade corta nos dois sentidos, e quando eu não estava atento ao meu posicionamento durante uma luta, inevitavelmente caía em ravinas cheias de monstros esperando para me rasgar em pedaços. Zumbis e tigres e sereias, oh meu Deus.

Há um eco de Nioh no ritmo do combate de Wo Long, mas a disparidade cultural entre os dois jogos exige estilos de luta marcadamente diferentes. Em vez de posturas e armas de samurai, o combate de Wo Long é construído sobre artes marciais chinesas, incorporando uma enxurrada de saltos e chutes ao lado da esgrima usual. O combate de Wo Long combina cautela e agressividade, pontuado com explosões repentinas de animações dinâmicas e movimentos de finalização que deixarão os fãs de Nioh muito felizes. A satisfação de executar com sucesso um Fatal Strike em um enorme tigre demônio nunca se torna obsoleta.

Em um desvio bem-vindo de soulslikes tradicionais, Wo Long substitui a barra de resistência por um medidor de espírito. Isso leva a comparações com o sistema de postura de Sekiro, mas ao contrário do cabo de guerra que ocorre entre a postura de um inimigo e a sua, Wo Long envolve você em um cabo de guerra contra si mesmo. Sustentar danos, desviar e desviar diminuirá seu medidor de espírito, enquanto manter uma frente agressiva e executar movimentos complexos o aumentará. Efetivamente, quanto mais frio você parecer na batalha, maior será o seu medidor de espírito. Um medidor de espírito completo permite lançar feitiços e executar punidores; um vazio prende você em uma animação enquanto seu soldado da milícia tenta recuperar o fôlego, deixando você completamente aberto ao ataque.

Wo Long também oferece uma solução elegante para os loops da morte em que você pode facilmente ficar preso enquanto encontra seus pés em um soulslike. A tarefa rotineira de lutar contra hordas de inimigos facilmente despachados para repetidamente derrotar um inimigo punitivo pode rapidamente se tornar um exercício de frustração, mas o sistema de moral de Wo Long agrega valor a esses compromissos menores. Um alto nível de moral concede força adicional na batalha, permitindo que você destrua inimigos que podem ter lhe causado muitos problemas. O Team Ninja entende que, tanto quanto os soulslike são sobre luta e perseverança, eles também são sobre aqueles breves momentos em que você se sente um fodão absoluto. Uma vez que você atinge os escalões superiores do seu nível de moral, você certamente experimenta essa fantasia de poder.

No entanto, para compensar, o preço do fracasso em Wo Long é alto. Depois que você morre, seu nível de moral cai até seu nível de fortaleza-a força básica obtida ao levantar bandeiras enquanto você explora. Além do mais, jogar-se contra um inimigo repetidas vezes pode colocá-lo em sérias apuros. Toda vez que você cai para um inimigo em particular, o moral dele aumenta, assim como o seu faria se você o matasse. Tudo o que é preciso é uma maré de azar, e até mesmo o guarda mais insignificante pode crescer em poder para se tornar mais forte do que alguns dos inimigos mais intimidantes por aí.

Como Nioh, o Team Ninja descreveu Wo Long como um jogo de masocore. A definição oficial do gênero é um tanto contestada, mas o que mais me impressiona em Wo Long é sua preocupação com o equilíbrio. Está embutido no tema de Wo Long, reforçado por sua mecânica e, como resultado, o jogo é incrivelmente justo, apesar da punição substancial que é capaz de distribuir. Wo Long não se sente projetado para frustrá-lo; como Nioh, quer que você tenha sucesso, ou pelo menos se levante toda vez que cair.

No que diz respeito às primeiras impressões, Wo Long: Fallen Dynasty oferece a confortável familiaridade de um soulslike tradicional, com uma reviravolta convincente na mecânica estabelecida que dá nova vida a um gênero supersaturado. A demo pública de Wo Long estará disponível de hoje até segunda-feira, 26 de setembro, então há muito tempo para você dar uma volta antes de seu lançamento no início de 2023. Se você é fã de soulslikes, não vai querer saudades.

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