Uma remasterização do clássico cult FPS Rise of the Triad está em andamento, com lançamento previsto para o início de 2023 e, em certo sentido, é uma reunião. Os desenvolvedores que trabalham em Rise of the Triad: Ludicrous Edition incluem algumas das principais luzes do recente’renascimento dos atiradores boomer’que trabalharam juntos pela primeira vez no remake de 2013 da Unreal Engine de Rise of the Triad.
O CEO da New Blood, Dave Oshry, nos diz que a versão de 2013 de Rise of the Triad levou diretamente à criação dos jogos que tiraram a New Blood do papel.
“New Blood [começou] como refugiados Interceptor”, diz ele. O desenvolvedor dinamarquês Interceptor, agora conhecido como Slipgate Ironworks, desenvolveu o remake de 2013 de Rise of the Triad, e foi aí que Oshry diz que aprendeu algumas lições duradouras sobre design de jogos FPS. “Se não fosse por Rise of the Triad 2013, não haveria Dusk, não haveria Amid Evil, não haveria Ion Fury – não haveria’boomer shooter renascimento’, ou o que vocês gostam de chamar isto.”
Rise of the Triad 2013 teve problemas, no entanto. Ele usava checkpoints no lugar do clássico sistema de salvamento rápido – que Oshry diz ter sido um erro que ele nunca mais cometerá. “Aprendi essa lição uma vez”, diz ele. “Aprendi isso fazendo Rise of the Triad 2013 – nunca mais lançarei um jogo e não deixarei as pessoas salvarem nunca mais.”
Outro desafio foi transmitir o senso tipicamente americano de Rise of the Triad do humor de acampamento dos anos 1990 para um grupo de desenvolvedores dinamarqueses quase vinte anos depois.
“Todo mundo que começou com isso-e espero que você me perdoe, Dave-era um noob”, diz o presidente da Apogee, Terry Nagy, sentando-se para conversar conosco após uma viagem ao PAX deste ano.
Oshry concorda plenamente. “Esse foi o nosso primeiro projeto”, diz ele. “Foi o primeiro jogo em que qualquer um de nós trabalhou. Foi um milagre que saiu.”
A Ludicrous Edition remasterizada de Rise of the Triad, revelada na vitrine Realms Deep deste ano, retorna à versão original de 1995 do jogo, adicionando suporte para monitores 4K, taxas de quadros acima de 60 fps, salvamento na nuvem e campo de visão ajustável.
Rise of the Triad era um jogo estranho mesmo em 1994: originalmente concebido como uma sequência de Wolfenstein 3D, a Id Software acabou vendendo o conceito para a Apogee, que desenvolveu Rise of the Triad em sua própria coisa. Era hiperviolento e incessantemente pateta, com power-ups como mísseis bêbados e easter eggs como’Dog Mode’, no qual a arma que você normalmente vê na sua frente é substituída pelo focinho de um cão.
A maioria dos sprites inimigos são baseados em fotos digitalizadas de funcionários da Apogee, o que faz com que jogar o Rise of the Triad original pareça estranhamente como olhar para uma janela caótica de bate-papo do Twitch-uma enxurrada de rostos de pessoas reais que foram se resumiu a um único momento de intensa emoção.
Embora Rise of the Triad nunca tenha sido um nome conhecido como Wolfenstein, Duke Nukem 3D e Doom, ainda assim é um jogo extremamente influente dentro do gênero FPS e extremamente inovador. Rise of the Triad foi um dos primeiros jogos (junto com Bungie’s Marathon, lançado exatamente no mesmo dia) a fazer coisas como empunhadura dupla, salto com foguete, inimigos que desviam de seus projéteis e modos multijogador assimétricos. Há um taco de beisebol mágico e um power-up que acionará o’modo cogumelos’
“Tenho que dar crédito ao [diretor criativo] Tom Hall por colocar tudo e qualquer coisa no Rise of the original Tríade”, diz Nagy. “Quero dizer, ele conseguiu que a equipe de programação principal naquela época incluísse coisas nesse mecanismo que não era nem remotamente capaz de fazer na época.”
Os atiradores’3D’daquela época não eram totalmente tridimensionais-eram espaços bidimensionais renderizados para parecer que tinham volume, e é por isso que não importa se você mira para cima ou para baixo em jogos como Doom. Mas Hall conseguiu que a equipe de programação original descobrisse uma maneira de fazer com que os jogadores de plataformas flutuantes pudessem andar e andar em Rise of the Triad, algo que Nagy descreve como “tecnicamente impossível” dadas as restrições do mecanismo em 1994.
Hall conseguiu feitos semelhantes trabalhando em Wolfenstein 3D e Doom – ele argumentou com sucesso pela inclusão de áreas secretas em Wolfenstein e teletransportadores em Doom.”Mas o mecanismo não faz isso”não era uma razão boa o suficiente para cortar um recurso legal de um jogo, no que dizia respeito a Hall.
Desta vez, felizmente, a tecnologia subjacente é o KEX Engine proprietário da Nightdive, que o estúdio usou para remakes de Turok: Dinosaur Hunter, Blood: Fresh Supply, Doom 64, System Shock: Enhanced Edition e o terremoto original. Usar o KEX significa que os jogadores de console poderão conferir Rise of the Triad em sua forma original pela primeira vez também.
Rise of the Triad: Ludicrous Edition também incluirá um novo editor de níveis, além de alguns conteúdos recortados que estão guardados em discos rígidos empoeirados há décadas, incluindo sprites antigos feitos quando Rise of the Triad ainda era sendo construído como uma sequência 3D de Wolfenstein.
A Ludicrous Edition também incluirá o pacote de nível’Extreme’e dois episódios que não apareceram no jogo original: um é uma reconstrução do projeto de fãs de GZ Doom chamado Return of the Triad que foi construído pela equipe que foi para fazer Amid Evil for New Blood, e o outro é uma coleção totalmente nova de níveis criados por equipes e desenvolvedores da Apogee, New Blood e Nightdive.
“A questão é que queremos manter vivo não apenas o jogo original, mas também o espírito da época”, diz Larry Kuperman, diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive. “Se eu tiver que descrever Rise of the Triad em uma frase, é um jogo de tiro que remonta aos dias em que os jogos eram divertidos. Se você jogar Rise of the Triad por meia hora e não rir, provavelmente precisará consultar um médico.”
Você pode esperar o lançamento de Rise of the Triad: Ludicrous Edition no Steam no início de 2023.