Um protótipo de Thief 2 apareceu na internet recentemente, mais de duas décadas após o lançamento do jogo de ação no PC, e contém todos os tipos de insights sobre o processo de desenvolvimento do jogo e como o Looking Glass mudou algumas de suas missões mais conhecidas. O protótipo é essencialmente impossível de jogar, já que a maioria de seus estágios não possui recursos importantes ou simplesmente não existem, mas isso o torna ainda mais impressionante. Menos de um ano após o nascimento desta construção áspera, a Looking Glass lançou o jogo completo e polido.
Romain Barilliot, designer de níveis do estúdio Deathloop Arkane Lyon, postou um longo tópico no Twitter detalhando alguns dos aspectos mais notáveis do protótipo e como ele mudou desde esta versão jogável inicial e o produto final. Parece particularmente relevante considerando os recentes vazamentos de GTA 6 e o clamor em alguns setores sobre o quão inacabado o jogo – que está literalmente inacabado – parece.
De qualquer forma, o protótipo jogável mostra algumas mudanças significativas no transporte e armazenamento, que aparentemente tinha um terceiro grande edifício nas versões anteriores do jogo. Esta e outras etapas ainda não tinham passarelas, um pequeno detalhe, mas que transformaria completamente a forma como você aborda as missões.
Mesmo ambientes e estágios que Barilliot diz estarem quase 100% completos estavam faltando objetos, móveis e outros elementos interativos, mas uma das diferenças mais interessantes está em Shoalsgate. O porão inclui um labirinto real, e as passagens de conexão incluem qualquer coisa, desde esqueletos a baús de tesouro e armadilhas de água.
Alguns elementos importantes, como emboscada, eram tão instáveis que Barilliot diz que eles quebraram o jogo completamente, enquanto alguns estágios, incluindo Espionagem, eram basicamente apenas linhas e alguns planos de fundo.
O protótipo é uma visão fascinante e rara não apenas dos estágios iniciais de um jogo, mas de como os designs podem mudar drasticamente ao longo do tempo.
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