É difícil acreditar que Voice of Cards só surgiu há menos de um ano em outubro. O terceiro jogo desta franquia de RPG de mesa, Voice of Cards: The Beasts of Burden, foi lançado recentemente. Esta foi uma notícia interessante para dizer o mínimo, já que três jogos independentes completamente novos em qualquer franquia em menos de um ano são praticamente inéditos nos dias de hoje. Embora isso pareça uma boa notícia para os fãs do novo gênero, é preciso perguntar quando os lançamentos atingem um ponto de saturação e se Beasts of Burden traz conteúdo novo suficiente para permanecer interessante com tantos lançamentos em um período tão curto de tempo. tempo.
Voice of Cards é conhecido por ser desenvolvido por veteranos de NieR e Drakengard, incluindo o diretor criativo Yoko Taro, o compositor Keiichi Okabe, o produtor executivo Yosuke Saito e o artista Kimihiko Fujisaka, mas apesar de ter elementos temáticos que os tornam atraentes para os fãs dessas outras franquias, os jogos Voice of Cards são de um estilo completamente diferente. Os jogos Voice of Cards são RPGs tradicionais baseados em turnos projetados para emular a sensação de jogar um jogo de mesa com dados e narração de um Game Master. O mundo do jogo é composto inteiramente de cartas, sejam ambientes, equipamentos ou personagens. Apesar da estética das cartas, nunca foi um jogo tradicional de construção de baralhos, embora essa afirmação não seja totalmente verdadeira com a entrada mais recente.
A maior mudança em The Beasts of Burden é que os jogadores não ganham mais habilidades de ação para usar na batalha quando eles sobem de nível. Em vez disso, eles agora têm um dispositivo de enredo que transforma monstros em cartas. Cada personagem pode equipar um determinado número de cartas de monstros para usar em batalha e cada monstro realiza uma ação específica. Gárgulas atacam todos os inimigos com luz, Furballs curam um membro do grupo, Wererats podem desencadear um poderoso ataque físico em um único inimigo. Estes são apenas alguns exemplos das cartas que podem ser coletadas e usadas em batalha. Como os jogos anteriores de Voice of Cards, a complexidade não está nas cartas, então a coleta de monstros e seu uso na batalha são simples. Por causa da natureza semelhante a Pokémon de ter que pegar todos, eu esperava uma aparição de uma fusão profana de Pikachu/Emil Frankenstein, mas infelizmente essa criatura não existe.
Conseguir monstros para o seu deck é fácil, mas obter versões mais poderosas dos monstros que você deseja pode ser uma tarefa difícil. Certos monstros entram na posse do jogador através da progressão da história e eventos aleatórios, mas na maioria das vezes eles são adquiridos como tesouros aleatórios após a batalha. Às vezes, após a batalha, dois ou três tesouros aparecerão. Alguns deles têm itens, alguns deles têm monstros. Uma distribuição comum nos três tesouros é um item, uma versão mais fraca e uma versão mais forte do mesmo monstro, embora nem sempre seja o caso. Como os jogos de Voice of Cards não são exatamente difíceis, não é necessário fazer o grind para versões poderosas de cada monstro para completar o jogo, mas o grind para a versão de duas estrelas de um monstro específico é necessário para obter troféus/conquistas específicos.
Fora do aspecto de coleção de monstros, não há muito o que explicar sobre The Beasts of Burden para os fãs dos jogos anteriores Voice of Cards . Existem algumas diferenças individuais entre os três jogos, mas a jogabilidade central é praticamente idêntica. O jogo é dividido em sete capítulos diferentes. Tal como acontece com as entradas anteriores, e bem, qualquer jogo que envolva Yoko Taro, a história é forjada com depressão induzindo eventos trágicos. O mundo do jogo é coberto de cartas que são viradas conforme o jogador explora. Durante a exploração, eles encontrarão monstros hostis que são combatidos em turnos ou outros eventos aleatórios, como mercadores viajantes ou rochas explosivas.
O conto começa com a protagonista Al’e tentando comemorar seu décimo quarto aniversário. As festividades são interrompidas quando monstros invadem sua aldeia. Tendo quase perdido a vontade de viver depois de sofrer tamanha tragédia, ela é resgatada por um garoto misterioso. Os dois partem em uma aventura juntos, motivados por um vínculo comum: ambos odeiam monstros e um forte desejo de vingança é o motivo de sua jornada. Não muito depois de suas viagens, eles descobrem que Al’e tem um dom especial onde ela pode usar monstros como cartas em combate.
Com base nas minhas análises dos jogos anteriores, não é segredo que sou fã de Voice of Cards. Mesmo assim, ver um terceiro jogo em menos de um ano aumentou o ceticismo. Olhando para qualquer franquia de longa duração, seja jogos, filmes ou televisão, é difícil manter o ritmo forte por tanto tempo sem ficar sem ideias. Qualquer um que esteja lendo isso pode pensar em seus próprios exemplos de tais ocorrências. Esse dia pode chegar para o Voice of Cards, mas hoje não é esse dia. A história pode não ter o mesmo impacto emocional de The Isle Dragon Roars ou The Forsaken Maiden, mas ainda é cativante do começo ao fim e tem muitos eventos trágicos para fazer o jogador sentir por seus avatares de cartas. A coleta de monstros, embora simplificada em comparação com alguns outros jogos de construção de baralho, é um ótimo complemento para a jogabilidade que não apenas ajuda a diferenciá-lo de seus antecessores, mas apenas torna o jogo mais agradável. Tentar construir o deck perfeito pode ser difícil devido à forma como a taxa de queda aleatória funciona, mas coletá-los para construir um deck de quebra de jogo é sempre agradável. No geral, The Beasts of Burden é basicamente a mesma experiência de Voice of Cards , mas, assim como The Forsaken Maiden, é mais forte do que a entrada anterior, tornando este sem dúvida o melhor jogo de Voice of Cards até hoje.
Você conhece aqueles jogos desenvolvidos pela FromSoftware que são famosos por serem incrivelmente difíceis? O oposto exato pode ser dito sobre o Voice of Cards. The Isle Dragon Roars é possivelmente o jogo mais fácil que joguei na minha vida adulta. The Forsaken Maiden era um pouco mais difícil, mas ainda se enquadraria na categoria muito fácil. The Beasts of Burden está mais alinhado com o primeiro jogo, mas existem outros fatores que determinam se um jogo é agradável ou não. Estes não são jogos cuja conclusão concederá qualquer direito de se gabar, mas ainda assim vale a jornada de qualquer maneira. São jogos que são aventuras relaxantes, onde muito da experiência vem de curtir a história enquanto desfruta de um RPG simples, mas que vale a pena.
Há uma melhoria de qualidade de vida simples, mas bem-vinda em The Beasts of Burden, e esse é um modo rápido. Isso pode ser alternado à vontade no mapa do mundo e ajuda a acelerar as animações das cartas sendo viradas ou a mesa de batalha sendo montada. Parece menor, mas animações que são legais nas primeiras vezes se tornam tediosas depois de algumas centenas, então essa foi uma adição bem-vinda. Em um nível técnico, não há problemas para reclamar. Os tempos de carregamento geralmente são rápidos e os controles são responsivos. Os gráficos são simples em nível técnico, mas o design artístico ajuda a dar charme ao jogo. Muitos recursos visuais dos dois primeiros jogos são reutilizados, o que provavelmente ajuda no curto tempo entre os jogos. Um dos principais destaques é a pontuação que tem sido consistente em toda a franquia. As composições brilhantes nunca deixam de evocar uma resposta emocional.
Comentários finais:
Voice of Cards: The Beasts of Burden não se distancia muito do que fez seus antecessores serem bem-sucedidos. A adição de capturar monstros para usar na batalha traz um novo elemento à jogabilidade. mas, por outro lado, joga exatamente como os títulos anteriores do Voice of Cards. Quantas vezes mais essa fórmula pode ser replicada com sucesso está em debate, mas The Beasts of Burden é possivelmente o melhor jogo de Voice of Cards até hoje. Comparado com a maioria dos JRPGs, é um jogo simples em relação à sua mecânica e dificuldade. Para muitos jogos, isso soaria como uma condenação, mas esses fatores não funcionam contra o Voice of Cards. Desafiador não é, mas a jogabilidade ainda é agradável em grande parte devido à história e trilha sonora que a acompanha. Jogos difíceis sempre serão divertidos, mas para os momentos em que um jogo mais relaxante está em ordem, Voice of Cards é perfeito para essa ocasião.