O fim do mundo acabou sendo exagerado. Com a superfície drenada de vida e o céu aberto, ainda havia subterrâneo para onde se retirar depois da guerra entre a natureza e a indústria. Não houve vencedores, apenas sobreviventes, mas pelo menos os quatro Cavaleiros Bruxos impediram que o desastre fosse pior do que já era. Nos quatorze anos desde que se mudaram para o subsolo, as várias raças construíram uma cidade aconchegante, levando uma vida que seria muito melhor sob céu aberto, mas pelo menos confortável, e a situação finalmente se acalmou o suficiente para que eles possam realizar um festival em homenagem ao heróis que os salvaram. Rayne nunca chegou a ser uma das heroínas, sendo mais uma aprendiz de Knight Witch na época, mas quando a paz finalmente se rompe, ela tem que intensificar e começar a lançar suas próprias balas mágicas no atirador/metroidvania fantasticamente ilustrado The Knight Witch.

A demo de The Knight Witch chegou hoje e está mostrando uma aventura que define a ação metroidvania em seu próprio mundo bem pensado. Rayne é uma heroína com dois aspectos, cavaleiro e bruxa, e suas habilidades começam igualmente divididas entre tiro e magia. Atirar é tão simples quanto apontar e segurar o para-choque direito, ou nem mesmo apontar se você não se importar com o poder mais fraco das balas de mira automática. A magia é obtida atirando nos inimigos, e eles têm uma boa taxa de queda nos orbes que alimentam os feitiços de Rayne. O sistema mágico é construído em torno da ideia de um baralho, com cada carta sendo um feitiço que você pode usar quantas vezes quiser, desde que tenha os orbes mágicos para alimentá-lo. Você pode escolher entre três feitiços de cada vez, selecionados aleatoriamente dentre os que escolheu para o baralho de sete cartas (pelo menos são sete na demo), e se você tiver um favorito, poderá usá-lo quantos espaços você quiser para que as chances de desenhá-lo sejam maiores. Quando um feitiço é lançado, o próximo conjunto de três substitui instantaneamente a seleção atual e, desde que você tenha os orbes, você pode lançá-los tão rapidamente quanto quiser.

O outro detalhe divertido na progressão de The Knight Witch é o sistema de aumento de nível, que não depende de experiência, mas sim de pessoas que confiam em você. Na demo, isso é feito resgatando os habitantes das gaiolas, encontrados explorando o labirinto e verificando segredos, mas o jogo completo também terá interações de personagens nas quais você precisará equilibrar o desejo de poder com a necessidade de ser honesto, porque não todos vão querer ouvir o que você deveria estar dizendo a eles. A demo só vai até o primeiro grande chefe de Rayne, então ver como isso se desenrola é algo para mais tarde.

A demo de Knight Witch é instantaneamente agradável, mas isso não significa que vai acabar fácil nas balas. Os inimigos ficam muito felizes em espalhar o poder de fogo e os dois chefes provavelmente terão algumas tentativas cada um para passar. O tiro também é bom, com as balas de Rayne dando um soco e os inimigos explodindo em pilhas satisfatórias de sucata. Os encontros são projetados para tirar o máximo proveito do fato de que Rayne voa em vez de andar, com a ação sendo uma fusão de roaming horizontal e tiro duplo. Todo o pacote contribui para uma ótima noite de jogos, graças à combinação de atirador, metroidvania e um estilo de arte de quadrinhos extremamente cativante. A demo está disponível gratuitamente no Steam e vale a pena conferir, ou pelo menos dar o trailer de anúncio antigo uma visualização para vê-lo em ação.

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