O vazamento do GTA 6 não ajudou ninguém. No entanto, indiretamente resultou em uma tonelada de desenvolvedores de jogos falando abertamente sobre como os jogos são feitos, o que é sempre um prazer. Muitos desenvolvedores até compartilharam algumas compilações em andamento para colocar o vazamento em perspectiva e corrigir críticas apressadas a jogos e gráficos inacabados. Raramente vemos a indústria de jogos se unir a coisas assim, e é ainda mais raro que tantos desenvolvedores se reúnam e expliquem como a salsicha é feita.

Este é um vazamento, não GTA 6 

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

O vazamento do GTA 6, que despejou jogabilidade sem verniz e capturas de tela de um a construção de um jogo que ainda está em desenvolvimento,  levou a algumas suposições realmente desconcertantes surgindo on-line. O desenvolvimento de videogames é difícil de entender na melhor das hipóteses, e talvez seja por isso que tantos jogadores recorreram a plataformas de mídia social como Twitter e Reddit para expor algumas opiniões malucas. Gráficos são a primeira coisa finalizada no desenvolvimento de jogos, você não sabe. Foram tomadas quentes e mal informadas como essa que estimularam uma indústria notoriamente protetora a compartilhar algumas das piores versões de seus amados projetos – os rascunhos incrivelmente feios e brilhantemente quebrados por trás dos jogos que amamos. Seria quase impressionante se tais mal-entendidos não fossem desconcertantemente comuns.

Apesar de todos os apelos por mais transparência na forma como os videogames são feitos, há uma razão pela qual muitos desenvolvedores não mostram compilações ou compartilham detalhes muito antes de seus jogos serem lançados. Algumas razões, na verdade, e o vazamento do GTA 6 destacou muitas delas. Para começar, uma parte não trivial da população de jogos olhou para as imagens vazadas do GTA 6 e assumiu seriamente que é assim que o jogo final será. A ironia é que, se a construção vazada parecesse pior, apenas comicamente em blocos e áspera, menos pessoas provavelmente teriam entendido o caminho errado. Mas você não precisa cavar muito fundo para encontrar comentários ridículos condenando os’desenvolvedores preguiçosos’da Rockstar ou dizendo para eles’consertarem os gráficos’. Já se passaram nove anos desde o lançamento do GTA 5, então por que isso não parece muito melhor?

A resposta, como inúmeros designers de jogos apontaram esta semana, é que cada projeto tem prioridades diferentes, e os gráficos podem estar bem abaixo da lista de tarefas.

Todos os jogos começam feios  

“Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame”Para sua informação, veja como era o IMMORTALITY nos primeiros 2 anos em que estávamos focados em obter o A.I. e jogabilidade de combate equilibrada versus como foi lançado pic.twitter.com/lXoBQeKYUO20 de setembro de 2022

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Por que GTA 6 parece tão áspero naquela filmagem vazada? Bem, obviamente porque o jogo ainda não terminou. Provavelmente não será finalizado por anos, o que significa que os gráficos ficarão ainda mais inacabados no momento. Mas por que isso?

Não sou um desenvolvedor de jogos, o que pode explicar por que acho útil pensar em fazer um jogo como construir uma casa. A analogia se mantém aqui: você não pode pintar uma casa que ainda não foi construída. E seria uma perda de tempo pintar partes de uma casa quando você ainda nem terminou a estrutura. E se você pintar no início, mas depois quiser ou precisar mudar a moldura ou os materiais? Você apenas terá que pintá-lo novamente. É melhor mantê-lo feio, mas viável pelo maior tempo possível e apenas dedicar tempo e recursos para embelezá-lo quando estiver confiante na base.

“Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame”Veja como eram as primeiras versões do Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20 de setembro de 2022

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Você pode dizer aproximadamente a mesma coisa sobre um jogo que ainda está em produção. Como muitos desenvolvedores explicaram ao apontar para suas próprias versões iniciais, os gráficos geralmente são uma das últimas partes de um jogo a serem finalizadas, pelo menos em termos da versão que será enviada. A arte inicial é tipicamente uma maquete de prova de conceito ou um espaço reservado que vê grandes mudanças mais tarde. E mesmo depois que os desenvolvedores decidiram por um estilo, ambientes elaborados, iterados em personagens e assim por diante, esses recursos podem não ser adicionados à versão mais recente por um tempo. Para voltar à analogia da casa, você pode ter a tinta pronta, baldes e baldes dela, mas mantenha-a guardada até a hora certa.

Os mal-entendidos em torno desse processo reiteram por que esses vazamentos são ruins. Seja um relatório irregular sobre um jogo não anunciado ou um vídeo de uma versão que não representa um jogo final, os vazamentos inevitavelmente carecem de contexto. Estaríamos tendo uma conversa totalmente diferente se a Rockstar tivesse lançado imagens semelhantes e as enquadrasse como uma visão pré-alfa do próximo GTA. Teríamos filmagens melhores, por exemplo, o que mudaria a forma como o jogo é percebido e deixaria as pessoas informadas dirigirem a conversa. Desenvolvedores e artistas podem evitar suposições incorretas e, finalmente, nos contar muito mais sobre o jogo. Você não consegue isso com vazamentos do mesmo material, o que pode fazer com que projetos naturalmente confusos pareçam muito piores do que realmente são.

Vazamentos não são transparência 

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Não estou defendendo empresas aqui; Eu só quero tentar corrigir alguns equívocos com o melhor de minha capacidade. Sempre quero que os desenvolvedores compartilhem mais detalhes e insights de pré-lançamento. Acho bom aprender e ver como os jogos funcionam. Isso é inegavelmente ingênuo de dizer, mas gosto de pensar que mesmo uma compreensão grosseira de produção e solução de problemas pode dar aos não-devs (como eu) uma perspectiva mais útil para críticas e análises. Fiquei intrigado ao ver as entranhas do Dead Space Remake e o adorável teste de skate em blocos, por exemplo. Mas esses tipos de visualizações só são úteis quando são redigidas adequadamente, enquanto vazamentos descuidados podem prejudicar jogadores e criadores.

Como vimos, vazamentos podem dar às pessoas uma ideia errada sobre como um jogo está se desenvolvendo. Eles também podem amarrar as pessoas ou deixá-las desapontadas mencionando elementos que podem ser cortados ou revisados ​​​​no momento em que um jogo é revelado ou lançado adequadamente. Há uma razão pela qual isso não é falado publicamente até que seja gravado em pedra. Vazamentos são, na melhor das hipóteses, entretenimento inofensivo, mas muitas vezes são ativamente prejudiciais e contraproducentes, especialmente quando são manuseados ao acaso. Uma coisa é quando um vazamento revela informações importantes que nunca teriam vindo à tona de outra forma, mas não foi isso que aconteceu.

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Se alguma coisa, esse vazamento foi um lembrete de que muitos jogos não se juntam até o final, e é por isso que o aprofundamento é prematuro análise é muitas vezes um esforço desperdiçado. Se você olhar sob o capô de praticamente qualquer versão de desenvolvimento inicial, provavelmente encontrará algumas peças feitas de chiclete, arame farpado e caranguejos vivos. Os jogos podem ser mantidos juntos com fita adesiva e oração, mesmo no seu melhor, e essa versão vazada do GTA 6 nunca deveria ser vista pelo público. Não é à toa que você ainda pode ver os grampos e a cola.

Os desenvolvedores de jogos devem responder a críticas injustas e, no caso desse vazamento, ataques cibernéticos literais de braços abertos?

Tem-se falado sobre vazamentos como esse cortando a fumaça e os espelhos do marketing de jogos para dar aos jogadores uma visão real por trás da cortina. Aqui está a minha pergunta: um olhar real para o quê? Este vazamento nos diz mais sobre como o GTA 6 não será, e menos ainda sobre como ele será reproduzido. As consequências foram mais especulação do que informação, e grande parte dessa especulação foi mal informada ou feita de má fé. Vazamentos não são o antídoto para trailers pré-renderizados que não nos dizem nada sobre como os jogos realmente funcionam, em parte porque eles têm muitos dos mesmos problemas. Pelo menos trailers, não importa o quão absurdos, permitem o controle criativo.

Eu entendo querer mais abertura na indústria de jogos. Eu também, então estou emocionado ao ver tantos desenvolvedores falando aberta e confortavelmente sobre as realidades divertidas e feias de fazer jogos. Eu quero que essas coisas dos bastidores sejam visíveis e celebradas – e algumas delas são, se você souber onde procurar. Mas vazamentos fragmentados de compilações confidenciais não nos levarão a lugar nenhum. Na verdade, eles podem facilmente piorar as coisas. Os desenvolvedores de jogos devem responder a críticas injustas e, no caso desse vazamento, ataques cibernéticos literais de braços abertos? Além disso, eu diria que existem muitas outras áreas de desenvolvimento de jogos que se beneficiariam mais com uma maior transparência do que gráficos malucos. Os jogos vão ficar como vão ficar, e vão sair quando forem lançados. Nenhuma quantidade de vazamentos vai mudar isso, então se vamos pedir transparência, vamos pelo menos fazer as perguntas certas da maneira certa.

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