Não me surpreenderia se a maioria de vocês tivesse algum conhecimento de tecnologias de upscaling agora, elas estão se tornando cada vez mais comuns no cenário dos jogos. O que eles fazem e como funcionam varia, mas geralmente são uma forma de usar a IA para obter uma imagem de baixa resolução e torná-la uma imagem de alta resolução, com o objetivo principal de melhorar suas taxas de quadros de jogos. Claro, minha imagem em destaque acima é totalmente um exagero de como isso funciona, mas oh, como zombamos de filmes para isso… e agora, aqui estamos fazendo a coisa de “aprimorar” em tempo real para jogos.
Tecnologias de upscaling e hardware compatível
O conceito central de tecnologias de upscaling é bastante fácil para a maioria de vocês, talvez todos vocês compreendam; ligue-o e seu desempenho/FPS aumentará. Pode haver alguma compensação para a qualidade da imagem, mas isso é verdade para praticamente todas as configurações gráficas, ligar e desligar as coisas resultará em melhores visuais ou melhor desempenho. No entanto, acho justo dizer que o mundo do upscaling está ficando complicado e com a Intel pronta para entrar no mercado com mais novas GPUs, está ficando ainda mais complicado. Existem agora três marcas de GPU em jogo, e todas elas têm suas próprias tecnologias de upscaling.
Nvidia tem DLSS, AMD tem FSR e Intel tem XeSS. Você pensaria que seria tão simples como eu tenho GPU da marca X, então usarei suas tecnologias? Certo? CERTO!? Errado… eh. Se você tiver uma placa gráfica AMD, poderá usar AMD FSR ou Intel XeSS. Se você tiver uma GPU Intel, poderá usar FRS ou XeSS e até mesmo algumas de suas iGPUs de 11 geração em diante também suportam uma versão dela, e se você tiver uma GPU Nvidia, poderá usar DLSS, FSR ou XeSS. Por quê? Bem, parece que o AMD FSR e o Intel XeSS são mais de código aberto, eles usam tecnologias presentes em hardware e drivers de GPU comuns para atingir seus objetivos, enquanto a Nvidia aproveita um recurso bloqueado por hardware em seus núcleos Tensor.
Curiosamente, isso significa que GPUs AMD muito mais antigas podem usar essas formas de upscaling, mas para a Nvidia, apenas suas GPUs da série RTX 2xxx e 3xxx podem usar DLSS 1.0 e DLSS 2.0, mas agora parece que apenas suas placas da série RTX 4xxx pode usar DLSS 3.0. Que bagunça, hein!?
O que é importante enfatizar é que FRS ou XeSS não serão uma bala mágica que dará um aumento de desempenho em placas Nvidia e, da mesma forma, para quaisquer outras tecnologias de marcas em execução em placas gráficas que não são suas. Eles têm suas próprias tecnologias internas por um bom motivo e, embora alguns se beneficiem, problemas de otimização e diferenças de hardware provavelmente gerarão resultados diferentes, tanto em termos de FPS quanto de qualidade de imagem, especialmente em placas mais antigas onde a tecnologia DP4a que sustenta muitos dessas tecnologias de upscaling podem não ser executadas nativamente e acabam sendo meio que emuladas. Isso requer um mergulho muito mais profundo e muitos testes, mas acho que é mais seguro deixar a Intel colocar suas GPUs no mercado e deixar os drivers amadurecerem antes de colocar todo o nosso peso por trás desse projeto.