Rainbow Six Siege é um jogo de tiro complexo-talvez um dos mais elaborados jogos multijogador sendo jogados agora. A profundidade vem de vários lugares: os ambientes destrutíveis, o design dos mapas, mas principalmente dos dispositivos, estatísticas e carregamentos exclusivos oferecidos por cada um de seus operadores jogáveis. Mas quais são os melhores operadores do Rainbow Six Siege? Temos treinado com os soldados de elite para descobrir.

Devido à jogabilidade multijogador assimétrica do jogo, os operadores do Rainbow Six Siege vêm em dois tipos: atacantes e defensores. Atualmente, existem 60 operadores Rainbow Six Siege para desbloquear e usar no jogo. Você também terá que desbloquear novos operadores usando a moeda do jogo que você pode ganhar completando partidas e marcando desafios diários, por isso é bom saber quais escolher primeiro para tornar a coleta dos operadores restantes ainda mais rápida.

Nós atualizamos esta lista de operadores Rainbow Six Siege regularmente para melhor refletir a meta ao vivo do jogo, então tenha certeza de que esses são realmente os melhores operadores de Tom Clancy e vamos atualizar este guia quando o data de lançamento da North Star , parte da Roteiro para o ano 6 do Rainbow Six Siege .

Aqui estão os melhores operadores do Rainbow Six Siege:

atacantes

Independente

Jogar como Maverick requer muita prática se você quiser abrir superfícies reforçadas com segurança e eficiência, mas depois de dominar seu gadget, ele se torna um dos atacantes mais fortes do jogo. Ele não só pode criar linhas de visão sem a necessidade de limpar a negação do defensor, como Mute jammers e Kaid claws, mas também pode substituir um Ace ou um Thermite se você tiver um invasor suave trabalhando com você graças ao truque Maverick-um método de remover o reforço destruindo seus pontos de ancoragem. Em mapas importantes, como Clubhouse e Consulate, ele torna praticamente inútil negar o muro.

Essa versatilidade se estende ao resto de seu kit. O AR-15.50 não é preferido frequentemente, pois é um rifle semiautomático, mas é incrivelmente forte para linhas de visão mais longas, como segurar a parede do servidor no Clubhouse ou a parede da garagem no Chalet. Ele cai com dois ou três tiros e dispara quase tão rápido quanto você pode spammar com o botão esquerdo do mouse, então tente. A melhor opção é provavelmente o M4, graças à sua alta cadência de tiro, recuo relativamente baixo e ao fato de poder ser equipado com uma empunhadura em ângulo para velocidades ADS mais rápidas. Maverick pode até trazer granadas de fragmentação, que são sem dúvida o gadget secundário mais poderoso em ataques.

Trenó

Sledge e Buck trocam de lugar no meta o tempo todo, mas preferimos Sledge, pois ele tende a permanecer o mesmo. Seu gadget é cada vez mais importante à medida que o jogo vertical começa a permear até mesmo jogos classificados de nível médio, e ele pode abrir andares inteiros sozinho graças ao seu martelo.

Adicione granadas frag, um rifle de assalto excelente que pode equipar quase todos os escopos dos jogos e a melhor SMG secundária do jogo, e fica claro que Sledge é um operador de primeira linha. Então, por que Buck perdeu seu lugar? Um nerf recente removeu suas granadas de fragmento, então ele não pode mais remover utilitários como câmeras Maestro e escudos implantáveis.

Ace

Violação brusca é um papel crucial no Siege, e os dispositivos de violação lançáveis ​​de Ace podem abrir rapidamente uma grande área de uma distância segura. Você nem sempre quer ter um Maverick esculpindo paredes reforçadas em uma área onde os roamers podem escolher facilmente, então Ace é sua melhor aposta nessas situações.

Ele também é um dos melhores fraggers do jogo, graças ao seu rifle de assalto, o AK-12. Estatisticamente, a AK-12 é uma das armas mais eficientes do jogo e não atrapalha o fato de poder carregar um escopo 2x e quase não ter recuo. Para completar seu kit, ele pode trazer granadas de fumaça, tornando-o um ótimo operador focado no objetivo, pois ele pode violar, fumar e plantar sozinho. Ele não é muito bom em escotilhas-você precisará usar duas de suas cargas para abrir uma escotilha-então traga um Hibana para locais como igreja e arsenal no Clubhouse.

Zofia

Ela é quase intercambiável com Ash, mas preferimos Zofia por seu potencial para tocar solo. Com suas cargas de violação, ela pode abrir pontos verticais cruciais em mapas como Kafe e Coastline, e como ela tem quatro projéteis em seu lançador, ela também pode limpar sozinho uma pilha de Jäger para se livrar de um escudo.

Seu rifle de assalto principal, que pode carregar uma empunhadura em ângulo e uma mira telescópica 2x, causa uma tonelada de dano por segundo quase sem recuo, o que significa que ela é perfeitamente capaz de estilhaçar também. Ash não consegue limpar as pilhas de Jäger sozinho, mas também é uma ótima escolha para o jogo vertical, especialmente se você for um jogador agressivo que pode tirar o máximo proveito de seu rifle de assalto R4-C.

Kali

Vamos encarar, Thatcher é quase sempre banido no jogo por ranking, então Kali é um operador que você deve aprender a jogar. Ela desempenha um papel quase idêntico quando se trata de limpar a negação de parede, mas oferece um pouco mais de versatilidade, pois pode usar seus projéteis para se livrar de utilitários de defesa, como as câmeras Maestro, escudos implantáveis ​​e câmeras à prova de balas.

Se você não se sentir confortável jogando seu atirador todo-poderoso, então jogue seu SPSMG9 secundário, que na verdade corresponde ao devastador F2 de Twitch quando se trata de dano por segundo. Se você puder acertar tiros com o atirador, rapidamente causará medo nos corações de seus inimigos.

PICKS DE ATAQUE ALTERNATIVOS

Com Pick & Ban e uma grande variedade de locais objetivos, nenhuma equipe de operadores se encaixa em todas as estratégias de ataque, então é aconselhável ter alguns operadores Rainbow Six Siege diferentes que você possa usar quando necessário.

TWITCH

O apelo de Twitch é muito simples: ela tem a melhor arma do jogo. O rifle de assalto F2 combina alto dano, recuo controlável (mesmo depois do nerf infame no ano passado) e uma taxa de tiro terrivelmente rápida-além de ter um alcance de 1,5x. Além disso, o Shock Drone do Twitch é útil para destruir os Espelhos Negros de Mira e outros dispositivos de defesa desagradáveis, como baterias de Bandit, Mute Jammers e Jager’s Magpies.

MONTAGNE

Montagne não é para todos os locais de bomba, mas às vezes não há opção melhor do que estacionar uma esponja de bala em uma porta, plantar o desarmador e deixar os defensores tentarem retomar o local com este monólito francês em seu caminho. Jogar Monty requer muita paciência e você quase nunca deve baixar o escudo. Você vai tirar o máximo proveito dele ao fazer callouts através do melhor microfone para jogos, já que ele é um drone ambulante, e também vai querer alguns fraggers sólidos para apoiá-lo, já que você não pode se matar muito. >

CAPITÃO

Raramente essencial, mas sempre útil, o ritmo do Capitão, a escolha sólida de armamentos e o kit versátil o tornam uma escolha de ataque perene. Sua besta pode disparar duas setas de AoE que são úteis para forçar os defensores para fora da cobertura ou bloquear temporariamente as rotações, enquanto suas duas setas de fumaça são muito poderosas quando se trata de entrar correndo e plantar o defusor.

FINKA

Ela pode não ser importante para nada, mas Finka é uma excelente escolha de operadora de apoio que pode realmente fazer a diferença para sua equipe quando se trata de fragmentação de entradas. Para aqueles que lutam para vencer tiroteios acirrados no ataque, o impulso de Finka para mirar e saúde dá aos companheiros um pouco mais de confiança ao tentar avançar para o objetivo, além de ser capaz de reviver remotamente aliados abatidos tem muito potencial de embreagem. Com um dispositivo de invasão rígido, o Gonne-6 e o ​​6P41 LMG de 100 cartuchos em seu arsenal, Finka também é bastante adepta de dominar o local com força bruta. Ela não consegue vencer na Pro League, mas seus buffs fazem maravilhas na partida por classificação do Rainbow Six Siege.

arco-íris seis operadores de cerco fumam

defensores

Fumaça

Nenhum operador defensivo conseguiu derrotar Smoke no que diz respeito a impedir fábricas e entrar. As três granadas de gás de Smoke podem parar um ataque inimigo por um total de 30 segundos, causando dano suficiente para matar qualquer operador que tente empurrar com cautela a nuvem tóxica ou plantar o desarmador. Essas granadas de gás são ativadas remotamente, então você pode manter uma perto de um ponto de entrada até que os invasores tentem empurrar, ativando-a bem a tempo de arruinar o ataque.

Além de seu poderoso gadget, Smoke também possui um kit muito poderoso. Sua SMG-11 é uma máquina de tiro na cabeça, sua espingarda M590A1 não é apenas a melhor espingarda do jogo, mas também é crucial para abrir o site. Ah, e o Smoke pode trazer um escudo implantável, que é um dispositivo secundário muito poderoso e combina perfeitamente com o dispositivo do Smoke.

operadores de cerco do arco-íris seis jager

Jäger

Não parece importar o quanto você nerf Jäger, ele ainda é um dos defensores mais fortes do jogo. Existem algumas razões para isso, embora a principal seja que ele é a maneira mais eficaz de aproveitar a utilidade e proteger os defensores de granadas de fragmentação. Ao contrário de Wamai, um Jäger é livre para colocar seus dispositivos e sair para perambular, o que é útil porque seu rifle de assalto ainda é uma das melhores armas primárias de defesa no jogo.

Se você posicionar os dispositivos dele corretamente, eles serão incrivelmente difíceis de lidar e, como recarregam com o tempo, uma equipe de ataque mal coordenada pode facilmente exaurir todos os seus itens atiráveis ​​tentando se firmar no local.

Valquíria

A Intel é crucial para manter alguns sites, pois permite que os roamers joguem com risco significativamente menor. Câmeras Valquíria bem posicionadas também podem ser usadas em conjunto com uma célula nitro para obter uma morte fácil por baixo, e como cada defensor pode usar as câmeras, você não precisa parar na morte de uma célula nitro. Além disso, as câmeras de Valquíria são difíceis de detectar e podem fornecer informações importantes durante a rodada, até mesmo permitindo que jogadores mortos ajudem se você estiver tentando se agarrar também.

Sua MPX SMG é bem medíocre no departamento de dano por tiro, mas quase não tem recuo, então você pode facilmente abrir cabeças com ela. A armadura D-50 não pode criar rotações, mas pode ser usada para ocultar cames nas tábuas do piso ou para criar ângulos verticais.

Lesão

Lesion é um daqueles operadores que nunca é essencial, mas sempre útil. Suas minas de agulha invisíveis recarregam com o tempo, o que significa que Lesion é um operador que fica mais forte conforme a rodada se desenrola e ajuda a equipe de defesa desacelerando os ataques, fornecendo informações e, ocasionalmente, negando a planta.

Minas Gu não causam muitos danos inicialmente, mas como elas penalizam sua velocidade de movimento e o impedem de plantar, elas podem alterar completamente o curso de uma rodada-e Lesion nem precisa estar por perto para capitalizar um inimigo que está puxando a agulha. Seu T-5 SMG é muito forte e fácil de usar e ele pode trazer granadas de impacto para ajudar a abrir o local ou criar rotas de fuga se você estiver em roaming.

Mudo

Este local pode ir para Bandit ou Kaid, mas acreditamos que Mute é a melhor escolha quando se trata de manter as paredes reforçadas intactas pelo maior tempo possível. A principal razão para isso é que seus bloqueadores não apenas param de invadir dispositivos, mas também impedem que drones obtenham informações sobre o objetivo. Colocados em conjunto com os dispositivos ADS de Jäger em torno de buracos de drones e pode ser muito difícil para os invasores abrirem uma parede, a menos que tenham um bom Maverick, Kali, ou-se por algum milagre ele não for banido-Thatcher.

Assim como o Smoke, o Mute também se beneficia da combinação imperiosa da espingarda SMG-11 e M590A1. Ele pode parar drones, parar violações, abrir o site e destruir cabeças-Mute pode fazer tudo.

PICKS DE DEFESA ALTERNATIVAS

Cada local de bomba em Rainbow Six Siege requer uma configuração defensiva diferente, então você vai querer se familiarizar com alguns defensores extras para garantir que você se sinta confortável em todas as funções.

MIRA

Mira é uma operadora quase impossível de jogar ao defender alguns locais de bombas, mas que pode ser inútil e até prejudicial para o time quando jogada no local errado. Seu Black Mirror permite que as equipes joguem fora da sala do objetivo, usando a visão para lançar células nitro e impedir os jogadores de plantar o defusor ou alinhar um tiro e metralhar para garantir uma morte.

MAESTRO

O Maestro nunca é essencial, mas seu LMG o torna incrivelmente útil quando se trata de conter sites. Brincar em ângulos apertados com o LMG é letal, e se você errar na primeira rajada, deve ter 90 rodadas extras para fazer algo acontecer antes de precisar recarregar. Suas duas câmeras do Evil Eye não oferecem muito em termos de fragmentar ou dissuadir os invasores, mas como podem ver através da fumaça e são à prova de balas, são ótimas para obter informações sobre quando os invasores estão empurrando e plantando.

GOYO

Goyo já se encontrou em um cerco competitivo, não porque seus escudos explosivos são ótimos para matar atacantes, mas porque eles adicionam mais dois obstáculos para os atacantes contornarem em cima de todos os outros escudos e arame farpado implantáveis. Não faz mal que ele possa escolher entre duas das melhores armas de defesa como sua principal.

CLASH

O único defensor com um escudo, Clash certamente tem seus usos. Os tasers de seu escudo diminuem a velocidade e causam danos a qualquer inimigo ao alcance, tornando-o difícil de empurrar, enquanto isso, você poderá transmitir muitas informações para sua equipe. Ela também pode bloquear janelas e portas até certo ponto, o que a torna ótima para retardar arremetidas e bloquear linhas de visão.

KAID

Kaid pode eletrocutar incubações, o que o torna único e muito valioso em alguns objetivos principais. Se você tomar Kaid, considere banir Thatcher para que a equipe de ataque tenha que trabalhar muito para aplicar pressão vertical. Kaid também pode carregar um Nitro Cell, que ainda é um dos dispositivos secundários mais valiosos do jogo.

WAMAI

Jager raramente é banido, mas os dispositivos Mag-NET de Wamai oferecem um meio alternativo de parar granadas-e com o rifle de assalto de Jager recebendo um nerf de recuo, Wamai pode até ser mais confortável para alguns. A razão para considerar Wamai é que você pode esconder seus gadgets em locais inteligentes, o que significa que há menos probabilidade de serem destruídos. Enquanto o Mag-NET levanta granadas e ainda as dispara, você pode até matar atacantes colocando-as em locais engenhosos-ateamos fogo em Capitão com seus próprios parafusos e explodimos Buck com granadas de fragmentação.

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