EGX foi há duas semanas, o que é selvagem. O tempo realmente voou. Mas, há um jogo lá que está realmente preso na minha mente ultimamente-especialmente porque eu tenho chutado meus calcanhares nas filas de Overwatch 2 e procurando uma correção rápida e competitiva de FPS no tempo de inatividade. Entre em Squad Blast, que se fixou em mim desde que coloquei minhas mãos nele em Londres. Tem o espírito de Overwatch e CS:GO, mas todos representados de forma emocionante em um plano 2D. Como resultado, é realmente brilhante.

Passei boa parte do meu tempo na EGX brincando com o Squad Blast e tive a sorte de entrevistar Anatolijs Ropotovs – CEO e fundador da Ultrahorse – sobre o inspirações para o título, o que o estúdio espera alcançar e por que ele acha que os jogadores vão pular de alguns dos grandes sucessos do gênero e experimentar essa abordagem nova e mais 2D.

Não chegou ao programa você mesma? Nossas patas no chão, o repórter Vincent te cobre.

Squad Blast é um jogo de tiro competitivo baseado em equipe, onde você e seu parceiro partem para ser mais espertos e desarmar o time inimigo em partidas curtas e fortes baseadas em objetivos. É baseado em heróis, o que significa que personagens diferentes têm armas e habilidades diferentes, e mesmo na minha curta hora jogando no show, eu podia sentir a meta de contra-escolha borbulhando nos bastidores. O sniper domina os usuários de foguetes de médio alcance, a espingarda vence o atirador e o foguete é muito bom em cortar ataques ofensivos de espingarda. Você pode jogar defensivo, você pode jogar ofensivo, mas você absolutamente tem que jogar bem… caso contrário, você verá a clara diferença entre você e seus oponentes. Como em qualquer bom título competitivo.

“Era os primeiros dias do bloqueio e queríamos construir um novo tipo de experiência competitiva”, diz Ropotovs. “Queríamos explorar como construir um jogo de tiro tático side-scroller que fosse tão divertido quanto os jogos modernos de tiro em primeira pessoa. Um jogo que teria profundidade e desafio suficientes, então é um atirador de heróis com muita variedade de classes e interações de esquadrão.”

Ropotovs esteve presente com sua equipe para mostre o jogo no salão de shows.

Mas para quem é? Existem, como em qualquer jogo competitivo multiplayer, duas multidões principais. Os casuais e os hardcore, aqueles que saltam de vez em quando, e aqueles que passam horas e horas simplificando e aprimorando seu próprio jogo. A resposta, de acordo com Ropotovs, não é binária. Eles gostariam de atrair os dois públicos, com a chave para o sucesso aparentemente sendo encontrada tanto na acessibilidade quanto na familiaridade.

“Queremos que seja o mais acessível possível com muitos componentes de pegar e jogar. Prevemos que isso possa ser jogado por todo o público do FPS, então são milhões e milhões de jogadores. Por um lado, temos essa acessibilidade, com suporte a controles e armas básicas, como a bazuca, se encaixando bem nas mãos de jogadores mais novos. Então, quando você se aprofunda, todas as interações de classe e habilidades especiais, é aí que entra o jogo profissional, e você vê essa profundidade.”

É hora do elefante na sala: por que jogar Squad Blast ao contrário de qualquer outro jogo de tiro competitivo por aí? Um rápido por trás da cortina, é uma pergunta que faço a todos os desenvolvedores de serviços ao vivo que entrevisto, especialmente para aqueles que criam um jogo em um mercado saturado. Pode não haver muitos jogos por aí fornecendo exatamente o que Squad Blast é, mas com o objetivo de atrair toda a base de jogadores de FPS, o que Squad Blast tem para conquistar essa multidão enorme? A resposta: foco no equilíbrio e uma experiência não frustrante. Não é algo que todos os grandes jogos por aí possuem. Além disso, conteúdo criado por jogadores.

Uma mão firme em situações de alta pressão é extremamente importante no Squad Blast.

“Squad Blast tem o espírito de jogo limpo. Faremos isso com todas as armas, classes e mapas bem balanceados. Portanto, esta é a nossa primeira aspiração principal como uma equipe de ex-semi profissionais. Sempre gostaríamos que o jogo fosse equilibrado e polido para que todos tivessem uma verdadeira experiência competitiva. A segunda aspiração do Ultrahorsel é permitir criatividade e expressão dentro do jogo. Assim que sairmos do beta aberto e entrarmos no lançamento em grande escala, adicionaremos um editor de níveis para todos os jogadores, para que eles possam criar uma variedade de experiências de jogo que provavelmente superarão o que podemos fazer por nós mesmos.

Se Squad Blast causará o impacto que os desenvolvedores aspiram e atrairá a multidão de atiradores competitivos para os quais eles estão construindo o jogo, ainda não se sabe. Quanto a como você pode experimentar o jogo agora, ele foi lançado em beta fechada no Steam, para que você possa se inscrever para acessá-lo e experimentá-lo você mesmo. Deixe-nos saber o que você acha do jogo abaixo, se você conseguir entrar!

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