O desenvolvimento do The Sims 5 está finalmente em andamento, mas o jogo da vida tem um novo nome. The Sims: Project Rene é o título provisório para “o jogo e plataforma criativa da próxima geração de Sims”. Em nossa entrevista ao Projeto Rene, a PCGamesN fala com o produtor executivo da EA em The Sims, Phill Ring e a vice-presidente de criação da franquia de The Sims, Lyndsay Pearson, sobre o que isso significa para o futuro do jogo de gerenciamento, como sua comunidade afeta seu processo de tomada de decisão , e (claro) piscinas.
PCGamesN: Em primeiro lugar, o que te faz dizer que é hora de um novo Sims? Por que agora?
Lyndsay Pearson: Como dissemos antes, com The Sims, há uma infinidade de possibilidades de coisas que podemos fazer. Havia algumas fronteiras que estamos realmente interessados em explorar que realmente faz sentido para nós tentarmos realizar de uma nova maneira. Então não há tempo como o presente, eu acho. Sempre é um bom momento para começar a jornada. E estamos muito empolgados com algumas inovações que poderemos explorar e que não conseguimos fazer no The Sims 4. The Sims 4 tem uma quantidade incrível de conteúdo e histórias para serem contadas. Mas há algumas outras coisas com as quais queremos brincar.
Phill Ring: acho que The Sims está em uma jornada incrível e, como vemos, a maneira como a comunidade realmente adotou o The Sims como uma franquia, vemos muitas e muitas oportunidades para continuar a dar essa plataforma para as pessoas serem criativas e contarem suas histórias. Então é por isso que realmente queríamos mudar as coisas e falar sobre o Projeto Rene o mais cedo possível, porque é muito cedo no desenvolvimento.
Temos algumas experiências fantásticas no The Sims, ainda apoiamos muito o The Sims 4 e temos um grande número de atualizações de conteúdo planejadas. Mas estamos começando essa conversa bem cedo, para que possamos realmente ter esse diálogo com a comunidade para moldar o que Rene pode se tornar. Adoramos ouvir as pessoas comunicarem suas experiências e as histórias que contam. Isso realmente nos inspira.
Sei que a ênfase está no projeto Rene em desenvolvimento. Isso vai ser The Sims 5? Ou isso é considerado The Sims 5?
LP: Bem, definitivamente estamos considerando o futuro dos Sims. Este é o futuro para onde os Sims estão indo, o futuro da inovação dos Sims. E estamos usando um título de trabalho por enquanto, na verdade, para nos dar espaço para empurrar alguns desses limites sobre os quais falamos e analisar áreas que não exploramos nas configurações antes. Então, usar o nome de Projeto Rene nos dá a oportunidade de nos dar um pouco de liberdade do que achamos que poderia ser.
Isso leva à próxima pergunta: devemos esperar algo diferente do tradicional lançamento em caixa com expansão e DLC e complementos da maneira como conhecemos os Sims? Você está procurando novos modelos de conteúdo ou assinaturas? Há um monte de opções diferentes agora-essas estão em consideração para o Projeto Rene?
LP: Bem, você está definitivamente certo, isso é muito sobre a indústria e a maneira como as pessoas jogam e consomem conteúdo mudou. O que vou dizer é isso, o modelo que funcionou para o The Sims, a ideia desse centro de conteúdo atraente ao qual você adiciona conteúdo por meio de algum tipo de pacote, certo, porque tivemos de tudo, desde pacotes de coisas a pacotes de expansão , a kits, a lojas – o The Sims já tentou todas essas coisas. Mas essa ideia de uma base com complementos de conteúdo é algo que sempre funcionou para nós. E definitivamente procuraremos maneiras de continuar a fazer isso funcionar para nós. Mas ainda é muito cedo em nossa exploração. Então, eu diria que não descartamos muita coisa, mas ainda não decidimos nossas escolhas finais.
PR: Estou no setor desde 2006, então, como vimos a maneira como o setor está mudando, parece que muda em uma semana base semana. Mas os jogadores e as comunidades cresceram – tivemos gerações inteiras de jogadores cuja vida inteira foi cercada por poder se conectar com jogos e se conectar com comunidades.
Se você voltar a uma década atrás, acho que os estúdios de jogos estavam basicamente criando o que queriam criar e esperavam que a comunidade gostasse. E agora podemos conversar com nossos jogadores e dizer: ‘Ei, o que você gostaria de ver o que seria realmente emocionante? O que ajudaria você a se divertir mais com essa experiência e quais histórias você pode contar?” E então essa mudança de diálogo mudou.
Acho que se olharmos para coisas como títulos de acesso antecipado e a maneira como os desenvolvedores de jogos independentes também se conectam com os jogadores, acho que é algo que veremos cada vez mais, e adoro a transparência. Eu senti que há uma década estaríamos trabalhando em todas essas coisas diferentes e simplesmente não conseguíamos comunicar aos jogadores que estávamos trabalhando nelas. Agora podemos ter uma conversa mais livre, podemos conversar com eles regularmente, e acho que é algo que continuaremos evoluindo para que possamos ter esse diálogo constante.
The Sims 4 teve tantos tipos diferentes de complementos criativos – os últimos dois anos foram em algumas direções bastante inesperadas que mudaram fundamentalmente a maneira como você joga o jogo. Isso vai continuar ou o Projeto Rene é um novo começo?
LP: O Projeto Rene está definitivamente aprendendo com todas as coisas que fizemos o passado com The Sims. Então, qualquer coisa que você nos viu tentando com The Sims 4, ou mesmo olhando para jogos mais antigos, são coisas que alimentam o que estamos pensando para o Projeto Rene. É uma oportunidade para nós pegarmos algumas das melhores lições, o melhor desses aprendizados, as coisas que funcionaram ou as coisas que nunca chegamos onde queríamos e dizer:’O que isso significaria no futuro? ? Como poderíamos levar essa ideia e aprimorá-la ou refiná-la ainda mais?’
Então, não posso dizer nada específico, mas há uma grande quantidade de conversas dentro da equipe de desenvolvimento e entre as equipes de todos os essas lições, todos esses recursos que exploramos. Diferentes maneiras de pensar sobre uma parceria ou integração – todas essas conversas são colocadas na mesa de’como podemos fazer isso parte do futuro da franquia em geral?’
Falando sobre planos continuados para o The Sims 4, você vê esses jogos rodando simultaneamente ou simultaneamente com talvez alguma sobreposição? Ou o Projeto Rene assumirá o controle em algum momento e se tornará o jogo’de fato’dos Sims?
LP: Então, vou responder a isso de um histórico Perspectiva de Lyndsay: Acho que cada geração do The Sims teve algo único que foi oferecido aos nossos jogadores. Ainda hoje, ainda vemos jogadores tentando descobrir como fazer o The Sims 1 rodar em seus computadores, o que é muito difícil de fazer neste momento. The Sims 3 ainda é algo que eles vão regularmente. Então, acho muito importante que esses jogos coexistam enquanto nossos jogadores quiserem, porque The Sims 4 é uma experiência incrível.
Não importa para onde vamos, há um papel para essa experiência existir no futuro. Então definitivamente vemos um mundo em que eles coexistem. Acho que caberá ao nosso público nos dizer o que eles ainda querem do The Sims 4 ou do Projeto Rene. Mas eu certamente vejo um mundo onde você pode jogar os dois ou um deles; ou decidir mudar quando estiver pronto e brincar com os recursos que Rene oferece; ou volte e jogue algum conteúdo que você adora do The Sims 4.
Com o chamado para a comunidade fazer parte da formação de Rene, você está olhando para um acordo de acesso antecipado? Ou isso é mais como reunir o sentimento da comunidade em torno de diários de desenvolvedores, instantâneos e coisas assim?
LP: Um pouco de tudo. Há um papel para grupos de feedback da comunidade ou jogos de acesso antecipado, algo que definitivamente estamos fazendo. E estamos permitindo que as pessoas tenham acesso ao software muito antes do que teríamos em um ciclo tradicional de Sims. O que é realmente emocionante para nós. A razão é que queremos esse feedback com antecedência e com frequência. Queremos tentar algo e depois ver como as pessoas brincam com isso e decidir para onde ir com isso.
Há esse vai e vem que, honestamente, fazemos com The Sims há anos, onde recebemos feedback de nossos jogadores, recebemos feedback de nossa comunidade e descobrimos como integrá-lo em um novo pacote ou uma nova atualização. Mas nós realmente queremos levar isso ainda mais longe e puxá-lo mais cedo com o Projeto Rene. Portanto, definitivamente será um software de acesso antecipado, bem como conversas e discussões. E quem sabe o que mais vamos inventar?
Isso parece emocionante. The Sims 4 tem sua própria longa história – a equipe aprendeu coisas específicas da comunidade e a reação crítica ao lançamento do The Sims 4 que você vai pensar ao avançar para esta próxima fase com Rene?
LP: Sim, acho que essa é uma pergunta importante. Uma das maiores lições que aprendemos como equipe durante o lançamento do Sims 4 foi que a conversa sobre videogames e as expectativas que os jogadores têm para os jogos mudou drasticamente ao longo dos anos. Há um certo nível de transparência esperado nos bastidores – como jogador, quero saber o que está acontecendo e por que você fez as escolhas que fez. Porque estou animado com isso. Porque eu quero estar nisso.
Então é definitivamente algo em que Rene vai se concentrar. E você viu mudanças no The Sims 4 ao longo dos anos exatamente por esse motivo. Portanto, essa conversa aberta é provavelmente uma das maiores lições que aprendemos desde o lançamento – vamos apenas compartilhar o que estamos fazendo, o que o jogo realmente será, o que você experimentará e o que verá.
Obviamente, você ainda está no início do processo de design de Rene, mas o que você acha de olhar para os recursos que as pessoas gostaram de jogos anteriores? Como os jogos anteriores do The Sims moldam sua tomada de decisão para Rene?
PR: Sim – muito, muito mesmo. É algo que fazemos o tempo todo; nós fazemos isso para The Sims 4 também. Quais são as experiências que os jogadores estão realmente gostando, quais são as coisas sobre as quais eles estão falando? Quais são as coisas que eles gostariam de ver que talvez voltassem como uma atualização especial? E nós amamos esse diálogo. Adoramos essa paixão.
Sims existe há 22 anos. Então, tivemos muitos jogadores que cresceram, viveram com The Sims por tanto tempo, que têm seus favoritos, têm as coisas com as quais estão realmente ligados. E como estamos constantemente evoluindo o The Sims 4 e olhando para Rene no futuro também, ainda olhamos muito para o passado e temos essas conversas.
Você tem ideias sobre o que o Projeto Rene tornará possível em termos de construção que não existia antes? Assistir a vídeos do YouTube de alguns dos construtores mais talentosos do The Sims 4 é absolutamente incrível. Vamos tirar alguns desses guard rails para os jogadores sem a necessidade de mods?
PR: Acho que você meio que tocou nisso exatamente onde as ferramentas criativas e o tipo de potencial para elas podem ser absolutamente enormes. Mas há essa ideia de que, você sabe, trazer novos jogadores, e particularmente alguém que pode não ter muita experiência no espaço de jogos ou ter muita experiência com criação, estamos tentando encontrar um equilíbrio para que há algo lá que eles podem ficar realmente animados, e eles podem de repente ver o potencial e eles podem de repente começar a contar suas histórias e criar os mundos, mas também ter a profundidade.
LP: Sempre há uma tensão quando consideramos uma ferramenta como o modo Construir: como tornar acessível e fácil criar o que está em sua mente? Essa é sempre uma filosofia que buscamos. E como você apontou, The Sims 4 tinha algumas restrições ou limitações, e algumas dessas ferramentas que adicionamos ao longo do tempo, algumas delas ainda estão limitadas a algumas das escolhas que fizemos no início.
Então, quando pensamos no modo de construção, ou ferramentas de construção em geral, para o Projeto Rene, é definitivamente uma conversa de:’Se você se sente intimidado por construir, como podemos tornar realmente fácil entrar e fazer algo que você imagina? Ou se você é um desses construtores incríveis, como continuamos a oferecer um pouco mais de flexibilidade com as ferramentas? Isso significa explorar tudo, desde quebrar algumas dessas manipulações, ficar preso em uma grade ou fazer as coisas parecerem um pouco mais orgânicas, como empilhar objetos de maneiras que não conseguimos fazer no Sims 4 antes.
Para realmente – no nível do objeto – ser capaz de modificar partes do próprio objeto, e realmente entrar lá e personalizá-lo para o nível que você deseja. E, novamente, não esperamos que todos sempre façam todas essas coisas. Algumas pessoas são aqueles construtores incríveis que honestamente fazem coisas com as ferramentas que eu não tenho certeza se nós da equipe sequer concebemos. E depois há aqueles que realmente querem apenas decorar seu quarto ou recriar sua cozinha. E precisamos apoiar todo esse espectro. Então, gostaríamos de quebrar as regras onde quer que possamos quebrar as regras sem confundir ninguém. E gostaríamos de empurrar os limites das ferramentas o máximo que pudermos.
Algo a que nos referimos [na apresentação] é como permitimos que você trabalhe com um amigo próximo para descobrir esse problema. Talvez seu melhor amigo seja um construtor incrível e você não, e vocês podem descobrir esse problema juntos. Eles podem fazer algumas das coisas difíceis e você faz algumas das coisas de decoração. Como se houvesse muitas oportunidades.
Dê-me um contratante Sims. Acho que isso soa muito bem.
LP: Novo gênero!
Apenas aparecendo e consertando as coisas. Talvez alguém possa se especializar em fazer banheiros realmente lindos ou algo assim.
LP: Acho que você já viu isso acontecendo um pouco, certo? Você vê aqueles jogadores que são muito, muito bons em layouts – que são muito, muito bons em decoração. Então, sim, como podemos fazer disso um caminho legítimo para nos unirmos e tocarmos?
Tivemos apenas um breve vislumbre de Rene, mas ele mostrou o que parece ser uma rotação completa de 360 graus na criação de itens. Isso é algo que você espera alcançar em todos os aspectos?
LP: Mais uma vez, meio que volta ao que estávamos falando. Como damos controle para aqueles que procuram o máximo de controle e facilidade de acesso para aqueles que querem apenas fazer sua própria cama ou seu próprio sofá? Então, sim, estamos definitivamente analisando como oferecemos a você o máximo dessa flexibilidade dentro de um espaço compreensível.
Nossa equipe ficou empolgada em ver o que parecia muito com o Criar um Estilo do The Sims 3, ajudando a construir objetos personalizados desde o início. É esse conceito como você vê Rene trabalhando?
PR: Eu adoraria dizer – ainda é muito, muito cedo. É por isso que estamos anunciando o quanto antes: para que possamos ter esse diálogo, podemos ter essas conversas. Estamos procurando desenvolvê-lo de uma maneira um pouco diferente. Faremos muitas revisões, fazendo testes de jogo e entendendo qual é a experiência certa, qual é a maneira certa de criar algo que, como mencionado, tenha essa integração para que os novos jogadores possam entrar, mas algo que também é ainda incrivelmente emocionante para, você sabe, jogadores de Sims que já estão aqui e estão lá há muitos anos.
Claramente nos últimos anos, houve um grande foco em relacionamentos e diversidade em termos de gênero e orientação sexual no The Sims 4. Como você espera expandir isso começando de novo com Rene?
PR: Sim, é algo incrivelmente importante para nós. É tão importante para todos na equipe também – nós realmente queremos continuar a evoluir para que mais jogadores possam contar as histórias que são realmente importantes para eles e contar suas experiências vividas. O que precisamos incluir? Que outras coisas podemos fazer? De que maneiras podemos fazer com que os jogadores se sintam mais conectados aos Sims que eles criam?
Tudo o que aprendemos desde que The Sims foi lançado há 22 anos, até hoje, estamos em constante evolução. Estou incrivelmente empolgado com todas as conversas que temos com a comunidade, onde os jogadores estão tão empolgados com o fato de que podem criar a si mesmos, podem criar seus amigos, podem criar o mundo ao seu redor. E isso vem de ser capaz de realmente se ver na experiência. Então, estamos constantemente procurando evoluir – quais mundos, quais lugares, quais locais, que tipo de identidades queremos continuar evoluindo e atualizando para que os jogadores possam realmente se sentir conectados?
Agora, uma opção para a qual as pessoas usaram cheats e mods, além da atualização de pronomes, é fazer a transição de seus personagens. Isso é algo que você deseja incluir no Rene?
PR: É algo sobre o qual falamos constantemente, qual é a implementação certa para o mundo The Sims. Sempre quisemos que The Sims fosse uma visão ligeiramente otimista da vida. Para que os jogadores possam falar sobre suas histórias e ver essa identidade tomar forma. E então estamos procurando maneiras de incorporar isso nos sistemas que fazem sentido do ponto de vista da jogabilidade, para que pareça que se conecte à experiência dos Sims.
É uma coisa interessante que estamos trabalhando, principalmente quando pensamos na mudança do cenário e nas expectativas dos jogadores, conforme nos conectamos a conteúdos mais diversos no mundo, o que acho fantástico que estejamos vendo cada vez mais em toda a indústria de jogos. Então, é algo que estamos constantemente analisando e tentando descobrir:’Ok, qual é a maneira certa de implementar isso em um produto Sims?’
É emocionante. Foi maravilhoso ver essa mudança desenvolver seu próprio impulso dentro da indústria. Última pergunta, eu sei que estamos no limite do nosso tempo: Haverá pools no jogo base?
PR: *risos* Você vai ter que esperar para ver, eu temo.
Teremos certeza de mantê-lo atualizado sobre todas as notícias sobre a data de lançamento do Project Rene assim que acontecerem. Enquanto isso, se você é um dos novos jogadores do The Sims 4 entrando no jogo para PC agora gratuito, não deixe de conferir nossos guias de truques do The Sims 4, quais são as melhores expansões do The Sims 4 e como instalar o The Sims 4 conteúdo personalizado para aprimorar ainda mais seu jogo.
Entrevistas conduzidas por Ian Boudreau.