Você tem acompanhado o número de jogos de RPG de ação inspirados em Souls lançados na última década? Ninguém, inclusive eu, iria culpá-lo se você não o fez; em uma indústria tão versátil e maleável como é, se uma constante permanece verdadeira na última década, é que inspirações e imitadores absolutos da fórmula aspirada da FromSoftware vieram e se foram. No topo de uma comunidade rápida para cunhar qualquer coisa com um nome tão rápido e reconhecível, não precisa demorar muito para olhar para uma interface de usuário, estilo abrangente de combate e ênfase em seu conhecimento crescente de construção de mundo para brandir o administrador “Almas-like” e pronto.
E sim, é difícil não negar que as fábulas de fantasia sombria de From genuinamente tocaram em algo na virada dos anos 2010. Mas a maior intriga é se ou não – independentemente da sutileza ou obviedade flagrante por contraste – qualquer outra pessoa poderia fazer o que Souls começou. Maior ainda, não tanto duplicando a experiência, mas aprimorando-a ainda mais. Escusado será dizer que tem sido uma luta para lembrar muitos nomes nos últimos anos (e muito menos em uma década inteira) que forneceram sua própria interpretação interessante sobre o modelo conhecido, amado e usado, mecanicamente ou de outra forma. Talvez uma consequência de confiar demais nessas inspirações singulares. E talvez mais ainda, consolidando-se nesse mesmo cenário familiar de circunstâncias agourentas e opressivas.
Algo que, desde o início, confere imediatamente a um jogo como The Last Hero of Nostalgaia um pingo de novidade e apelo. Uma entrega mais leve e, às vezes, uma tentativa de parodiar a desconstrução da fórmula. Um jogo que começa espirituoso e cômico com não uma, mas duas piadas. Uma interrupção imediata de um narrador envelhecido que soa sábio apropriadamente e solitariamente referido como O Narrador por toda parte. Sua tentativa de uma introdução ameaçadora para definir o humor mal durou alguns segundos. Assim também, uma piada sobre a tela do criador de personagens; independentemente de quanto tempo se gasta com os vários controles deslizantes do menu, seu protagonista tipo stickman permanece exatamente o mesmo. Momentos depois, o mundo pixelizado e ruinoso de Nostalgaia se manifesta e você está fora. Uma colcha de retalhos altamente pixelizada de ambientes se deteriorando e à beira do esquecimento, a menos que você faça algo a respeito.
O que obviamente requer derrubar um número definido de chefes principais em cada local, conversando com alguns NPCs recorrentes ao longo do caminho e tropeçando em algumas armas e itens úteis como bônus. Qualquer um que tenha jogado um jogo Souls-sem falar no catálogo anterior de From-reconhecerá imediatamente as formalidades usuais. Para não dizer que The Last Hero of Nostalgia não é competente ou carece de dedução genuína em trabalhar seu mundo labiríntico e ambientes multi-nível e conhecedores de atalhos. Muito menos sua quantidade cada vez mais perigosa de inimigos espalhados pelo mundo antes de dar o enésimo passo à frente para desafiar um chefe crítico da história. Embora possa não ser totalmente original em estrutura e progressão, o jogo prova que sabe o que está fazendo. Ou pelo menos fez sua lição de casa; administrar com sucesso o mesmo golpe semelhante à dopamina no momento certo quando uma nova fogueira-ou neste caso, um”farol”-é alcançada ou um atalho valioso é desbloqueado.
Talvez a maior vantagem o que o jogo tem a seu favor é o fato de The Last Hero of Nostalgaia não se levar muito a sério o tempo todo. Um fato descaradamente óbvio que pode soar com base no fato de ser uma iteração mais alegre da fórmula Souls, o jogo não tem vergonha de zombar de sua própria premissa e dos tropos agora estabelecidos neste subgênero. Portanto, é na escrita e na narrativa geral que se espera que o jogo encontre os meios para dar o próximo passo crucial para provar ser uma recomendação fácil para os veteranos de Souls que procuram uma reviravolta. Infelizmente, The Last Hero of Nostalgaia não acerta tanto quando se trata de escrever e, na verdade, da execução de suas travessuras pretendidas. Embora a atitude passivo-agressiva que o Narrador toma ao longo da jornada de ridicularizar seu protagonista stickman possa ter começado bem, é um meio de humor espirituoso que infelizmente desgasta seu apelo relativamente escasso. Salvo em parte por alguns exemplos dispersos que, reconhecidamente, geram uma ou duas risadas: um envolvendo gerar aleatoriamente um trem esteticamente fora do lugar em uma ponte estreita, outro tendo um dos NPCs entrando em uma discussão com o narrador por um breve e felizmente período não exagerado.
Infelizmente, as risadas genuínas e os bons pontos de escrita aqui são ofuscados por aqueles que não são necessariamente ruins em comparação , mas, mais ainda, não utilize totalmente a premissa de uma maneira que destaque sua narrativa geral. Em suma, não é suficiente e, se for o caso, encontra o jogo confiando mais em sua jogabilidade para compensar essa ausência. Os melhores exemplos de comédia em O Último Herói da Nostalgaia mentindo (talvez apropriado para um subgênero como este) mais ainda em seu design de mundo, muito desprovido de diálogo, quando as piadas visuais assumem o controle. Uma parte interconectada do mapa-múndi – servindo como um ponto intermediário entre todas as partes do jogo – funcionava como uma espécie de área de bastidores para os NPCs se prepararem. Mensagens em suas paredes dizendo-lhes para permanecerem no personagem e lembrarem que são forragem descartável-enquanto o musac corporativo brega murmura através de alto-falantes invisíveis próximos-um dos poucos momentos em que O Último Herói da Nostalgaia faz grande uso de sua linguagem desconstrutiva. parodiando intenções.
E isso não quer dizer que o lado da jogabilidade/role-playing não lance uma ou duas idéias legais ao longo do caminho. O notável é o objetivo opcional de obter armas para “lembrar” memórias passadas. O que, em termos de jogabilidade, significa encontrar o ponto exato no mundo do jogo para evoluir a referida arma, por exemplo, de seu perfil inicial de 16 bits para uma forma brilhante e de alta resolução com estatísticas aprimoradas e acesso a um ataque especial. Esteticamente, é um romance que expande a narrativa geral de reviver um mundo pixelizado para o de sua forma poligonal 3D – melhor exemplificado ao ativar um farol e fazer com que o espaço circundante aumente em fidelidade visual. Mais importante, porém, embora em um nível superficial, incentiva os jogadores a refazer seus passos, revisitar regiões anteriores e expandir seu arsenal. É certo que haverá pelo menos uma ou duas armas cujo traje inicial exige que você cace sua variante aparentemente de maior fidelidade. Embora seja mais ou menos onde o apelo começará e terminará, principalmente quando descobrir a arma e o local corretos, parece menos responder a um enigma semelhante a um enigma e mais uma arrasto pelos menus. Torna-se menos emocionante quando muitas armas podem ser desbloqueadas simplesmente gastando dinheiro suficiente nelas.
Mas novamente aqui reside a infeliz queixa principal com O Último Herói da Nostalga como visto anteriormente com sua escrita e seu tom pretendido. Amigáveis, essas ideias podem parecer, elas simplesmente não são tão detalhadas quanto se espera, um ponto de partida interessante que elas fornecem. O poço de opções e aqueles que você provavelmente vai entender corretamente, em última análise, mais finos do que se poderia esperar. Poucas de suas armas, para não mencionar seus ataques especiais desbloqueados, parecem tentadores o suficiente para perseguir. Algumas referências legais e retornos de chamadas para séries icônicas à parte – uma referência inesperada de Dead Space, uma para destacar ao lado de acenos mais óbvios como o de The Legend of Zelda. Apesar disso, é difícil investir totalmente em construções de personagens variadas quando a maioria dos estilos de jogo inevitavelmente acaba voltando para as tradicionais classes de força ou destreza focadas no corpo a corpo. E embora haja uma espécie de”mágica”neste jogo-apelidado de”Fonte”-é claro que os jogadores que muitas vezes escolhem o papel de feiticeiro ou curandeiro podem se sentir deixados de fora aqui.
No final , o combate momento a momento chega ao fim. Mesmo que o que The Last Hero of Nostalgaia oferece seja ironicamente mais nostálgico do que seus arredores fortemente referenciais implicariam. O que na maioria das vezes não é ruim, graças ao conhecimento do jogo em enganar o jogador na hora certa. Muito parecido com o espaçamento entre balizas e avenidas oportunas para descer (com o risco de perder toda a moeda), a combinação de padrões de ataque inimigo, capacidades ofensivas e o uso astuto de mobs fora de alcance para emboscar você, estão posicionados nos pontos certos e dimensionados de acordo para evitar que a progressão pareça monótona. Se não for totalmente original, é um lembrete bem-vindo de que, apesar de todas as brincadeiras, o jogo não tem medo de representar um desafio e um teste quando é importante.
Comentários finais:
Ao fornecer uma premissa muito distante do tom regularmente angustiante e opressivo a que estamos acostumados, você não pode culpar o desenvolvedor Over the Moon Games’intenções mais satíricas. E embora não sem pequenas falhas e piadas que não atraem o desembarque, há muita inteligência além de simplesmente seu diálogo falado para afirmar que uma paródia do subgênero pode ser tão viável quanto o próprio subgênero. Decepcionado de vez em quando por um sistema de combate e progressão que possa ser – construído com competência e orquestrado com astúcia, permanece na maior parte, da mesma forma, faltando a mesma profundidade onde importa. Refrescante, embora infelizmente não seja tão desenvolvido quanto se gostaria, The Last Hero of Nostalgaia ainda oferece charme e desafio suficientes para os veteranos de Souls que procuram uma nova versão da fórmula.