Em God of War Ragnarok, embora fosse um elemento básico de God of War, os jogadores não deveriam esperar ouvir Kratos chamar Atreus de”menino”.

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Falando conosco sobre God of War Ragnarok, o diretor Eric Williams falou sobre a relação entre Kratos e Atreus, e como isso mudou no tempo entre os dois jogos, significando que Kratos não vai dizer a palavra que ele mais se tornou conhecido por. Willaims explica:”Ele o chama de Atreus.”

“É essa ideia de que realmente queríamos que fosse esse sentimento de’oh, eu posso encontrar um caminho para essa história, se eu sou pai ou uma criança, ou estou em algum lugar no meio, ou me lembro dos dois lados disso’. Há um caminho para todos.”

Esse relacionamento amadureceu além de onde estava em God of War, juntamente com Atreus, que se tornou um pensador mais livre à medida que envelheceu. Kratos e Mimir agora têm que lidar com seu crescente individualismo, como Willams explica:”No último jogo, Atreus sempre dizia o que fazer por adultos. Qualquer um faz uma pergunta e nunca lhe dá uma resposta. Mas queríamos ser muito mais cinza.”

“Agora estamos entrando em Atreus dizendo,”Bem, eu não acho que seja assim”. E [Kratos e Mimir] estão tipo,”Ah, são você está sendo atrevida? Ou deveríamos realmente ter uma conversa real sobre isso?”

O relacionamento de Kratos e Atreus está no centro do renascimento de God of War, e foi uma dinâmica complexa que ambos os personagens trabalharam no primeiro jogo. Com grandes revelações sobre as origens e identidade de Atreus chegando ao final do último jogo, God of War Ragnarok sem dúvida fará com que eles se confrontem mais uma vez. 

Williams concluiu com:”Nós realmente pegamos o ideia de que é preciso uma vila porque Kratos não pode responder a muitas das perguntas que estão sendo feitas a ele…  Eu amo essas partes com as quais Kratos luta porque ele não pode vencê-las.”

No início deste ano, os fãs notaram que Atreus já estava insinuando que o meme’pai do menino’poderia estar morto, já que um livro de histórias recontando os eventos do primeiro jogo através dos olhos do arqueiro sugeria que o apelido não existia mais. com Williams, ele nos falou sobre como as sequências nem sempre são um grande passo, e como a Sony Santa Monica quer ficar de igual para igual com a Naughty Dog sobre acessibilidade.

Quer saber mais? Conversamos com o diretor do jogo God of War Raganrok sobre a importância do horário de funcionamento-que também vimos em nossa prévia de God of War.

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