“Eu odeio essa porra de lugar”, diz o protagonista Jacob Lee depois de deslizar por um cano de esgoto, desviar de lâminas de turbina, abominações humanas mutantes , rochas salientes e todo tipo de outras merdas perigosas. Você acabou de entrar na cabeça do que era supostamente um velho conhecido do presidiário, mas você não tem certeza, porque ele tinha tentáculos onde deveria estar o rosto. Agora você está mergulhado em dejetos humanos, atravessando uma estação de saneamento apenas para que você possa, talvez, viver para ver outro dia. Eu também odeio este lugar, amigo.

Descubra quais segredos aterrorizantes estão por trás da Prisão de Ferro Negro no Protocolo de Callisto em 2 de dezembro de 2022.

Para nossa visualização prática do Protocolo de Callisto, jogamos um nível totalmente definido em o sistema sanitário do presídio. Você está em uma colônia penal em Calisto, a segunda maior lua de Júpiter, e algo deu errado. Um vírus está destruindo os presos e funcionários aqui, e você parece ser um dos poucos humanos que restaram em um prédio industrial fechado cheio de coisas que querem matá-lo. Mas a violência não é nem um pouco assustadora – não realmente. É a maneira magistral de Striking Distance brincar com a tensão que prende seus ganchos em seu cérebro e se recusa a deixá-lo ir.

Seja as saídas de vapor despressurizando você, ruídos de canos batendo ao lado de sua cabeça enquanto você anda, deslizando e correndo em aberturas acima e abaixo de você… há o suficiente em apenas um nível para destruir meus nervos e me manter com um dedo trêmulo nos gatilhos DualSense durante todo o meu jogo. É um bom trabalho que Jacob seja tão estóico quanto ele – ele nem vacila quando uma válvula de vapor pinga bem ao lado de sua cabeça! – porque eu estava fazendo meus exercícios respiratórios de ansiedade e quase chegando a um propanolol no momento em que a demo terminou.

O design de som realmente destaca todas as batidas carnudas que você ouvirá.

O Protocolo Callisto é rígido. A câmera abraça Jacob com força e, como resultado, seu enorme quadro de ex-piloto ocupa um terço do espaço na tela. Isso dá ao Striking Distance muita liberdade para jogar com sustos que chegam bem perto antes mesmo de você vê-los. Isso faz com que você, jogador, sinta que qualquer um dos sustos que você talvez não tenha percebido cedo o suficiente é culpa sua – que você obscureceu sua visão e merece levar um bom e firme tapa na têmpora do punho carnudo do zumbi.

Quando você não está verificando desesperadamente quanta munição resta e calculando se pode sobreviver a outra onda de carcaças de mortos-vivos apodrecendo, há uma forte ênfase na exploração. A demo inteira mostra você seguindo um grande cano vermelho pelas instalações sanitárias dos bastidores da prisão. Você faz um tour por esgoto, sistemas de filtragem, você escolhe. No caminho, você está sujeito a claustrofobia, fezes, ameaça de afogamento, coisas afiadas perto de seus olhos, lâminas enferrujadas… caso).

Os inimigos ficam muito mais próximos e pessoais do que você gostaria.

Quebra-cabeças simples o afastam do caminho dourado (ou vermelho), mas você sempre tem uma linha que diz para onde você precisa ir e para onde você pode voltar se for girado. É menos invasivo do que a linha de marcação objetiva de Dead Space que Isaac poderia convocar da palma de sua mão por capricho, e mais de acordo com este mundo horrível e brutalista-industrial. Desviar-se do caminho pode recompensá-lo com um pente de munição, mas puni-lo com outro carniçal com tentáculos com a intenção de sugar seus miolos pelo olho. A troca vale a pena? Depende de você.

Se você optar por mais combate do que o estritamente necessário, é melhor ter cuidado. Você é apenas um piloto – um homem humano normal – e só pode levar alguns golpes. O tempo para esquivar e bloquear é importante. Você é um homem que provavelmente já viu seu quinhão de brigas na prisão e trabalho manual; você é pesado, mesquinho e lento. Isso é ótimo quando você está lutando por sua vida, mas é mais uma parte do quadro geral que faz com que você se sinta vulnerável. Esquivar-se, bloquear e reagir cravando a cabeça de um cara com um bastão parece muito, muito melhor do que qualquer um dos encontros físicos em Dead Space (mas isso pode ter sido apenas a descarga de adrenalina que você obtém quando consegue afastar um zumbi com sucesso um pouco piscando de saúde vermelha restante).

Até mesmo os efeitos visuais nos inimigos vão desencorajá-lo.

E você não depende apenas do corpo a corpo, mesmo que seja a principal maneira de fazer as coisas aqui (a faca da prisão parece particularmente gratuita quando você acerta o pescoço de um prisioneiro morto-vivo rebelde). Você tem um arsenal muito bom à sua disposição, que pode ser atualizado com parafusos impressos em 3D se você coletar destroços suficientes. Ao contrário de muitos outros jogos de terror de sobrevivência, a munição não é inexistente; é bastante comum e vem em clipes. Isso significa que você sabe que sempre tem o suficiente para afundar um clipe em um corpo… mas se isso é suficiente para acabar com um inimigo antes que ele evolua ou morda a poeira é outra história. Porque esses idiotas usam cobertura.

E eles são inteligentes. Eles reagem a você. Se você tentar espancá-los até a morte, eles vão aprender e flanqueá-lo ou apressá-lo em números. Ou talvez eles camuflam e venham até você quando você não estiver olhando. Se você continuar atirando, eles se abaixarão, se esquivarão e se desviarão quando você mirar na mira. Esses bastardos são durões, e isso deixa você genuinamente nervoso com qualquer encontro que esteja por vir – mesmo que você tenha acertado os barris explosivos e os perigos ambientais em sua primeira viagem por esta área.

Essa barra de saúde no pescoço é uma ótima maneira no mundo de dizer que você está ferrado.

Mas nem tudo é horror; o jogo também é engraçado. Você sabe, do jeito que as coisas mais assustadoras são – elas te dão uma risada e fazem você se sentir um pouco mais confortável antes de socar você com algo mais terrível do que você esperava. Seja um aceno de cabeça para a Visceral/EA abandonar o Dead Space com uma mensagem manchada de sangue de “Kill the Virus” acima de uma placa que diz “mantenha esta área limpa”, ou um spray de sangue perfeitamente cronometrado de um fã depois de chutar um zumbi em um picador de madeira, The Callisto Protocol sabe como fazer você relaxar antes de aumentar ainda mais o tempo de bumbum estridente novamente.

Glen Schofield e sua equipe da Striking Distance sabem o que eles está fazendo no Protocolo Callisto. Cada encontro, cada mecânico, cada vez que seus olhos se arregalam e seus dedos apertam seu bloco um pouco mais… tudo parece intencional e bem orquestrado. As quebras na tensão são bem colocadas, e as recompensas explosivas funcionam para mantê-lo cintilante enquanto seu coração sobe e se acalma, fazendo você se sentir eternamente à beira de um evento cardíaco.

“Eu odeio essa porra lugar,” murmura Jacob novamente, enquanto reaparecemos depois de uma’sobremesa de assassinato’particularmente desagradável. Desculpe, amigo, porque mal posso esperar para fazer você viver tudo de novo.

Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies O Callisto Protocol chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 2 de dezembro.

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