Assassin’s Creed Infinity foi descrito como um hub para jogos futuros, bem como”experiências”opacas na série, primeiro em rumores e mais recentemente oficialmente. Agora também foi descrito como uma”porta de entrada”para a franquia, bem como um lugar onde sua”metastória viverá de forma assíncrona”, porque a Ubisoft aparentemente ainda não simplificou isso.

O último relatório financeiro da Ubisoft menciona Assassin’s Creed Infinity algumas vezes, geralmente entre linhas de texto que provavelmente matariam um peregrino do século 17 se eles tentassem ler essas coisas. Aqui está a descrição completa:

“Em sua essência, Assassin’s Creed Infinity será uma porta de entrada para todas as experiências de Assassin’s Creed, onde a meta-história viverá de forma assíncrona. Este projeto nos permitirá vincular jogos com um objetivo comum e mais coerente fio narrativo que recompensará os jogadores por seu envolvimento no universo, gerando engajamento e, ao mesmo tempo, proporcionando mais descoberta para o conteúdo que criamos.”

Eu estou familiarizado com muitas dessas palavras, mas organizadas dessa maneira elas começam a me assustar. Na verdade, estou de acordo com a ideia de as histórias de Assassin’s Creed existirem em paralelo de uma maneira facilmente acessível, especialmente se criar espaço para mais jogos multiplayer como o que os veteranos de For Honor aparentemente estão fazendo.

Mas até que realmente vejamos essa coisa em ação – presumivelmente daqui a alguns anos – será difícil colocá-la em qualquer contexto útil além de’uma coisa que permite que você toque coisas’. Será que vai parecer e funcionar como uma vitrine ou lançador? Ou talvez um navegador de servidor? Um grande menu onde você alterna entre campanhas compradas como em Final Fantasy 7 Remake Intergrade?

Aqui está minha solução, Ubisoft: explique essa coisa como se fosse Super Mario 64. Assassin’s Creed Infinity é o castelo da Princesa Peach. Cada novo jogo de Assassin’s Creed (ou, ugh, experiência) será como outra pintura no castelo para os jogadores explorarem. Se Infinity tivesse saído anos atrás, Assassin’s Creed 4: Black Flag teria sido Dire, Dire Docks. Assassin’s Creed Origins seria Shifting Sand Land. Assassin’s Creed Odyssey teria que ser Rainbow Ride porque essa merda dura para sempre. Você entendeu. Veja, essa metáfora também tem o benefício adicional de imaginar assassinos como Ezio dando um salto triplo no ar enquanto gritam alegremente”Wahoo!”em um sotaque vagamente italiano, que é uma grande vantagem no meu livro.

Além dos hubs confusos, a Ubisoft quer dar a Rainbow Six e The Division o tratamento infinito de Assassin’s Creed.

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