Criador de Diablo e rei de todas as coisas, o rastreador de masmorras, David Brevik, disse ao PCGamesN que ele não teria adotado a mesma abordagem para a icônica série de jogos de RPG de ação que a Activision Blizzard fez, mas que o novo infernal da empresa IPs ainda são algo para se animar.
Brevik é creditado como a criação do popular ARPG, servindo como presidente da Blizzard North de 1993 a 2003, além de ser o programador principal do jogo Diablo original e, em seguida, líder de projeto e design em sua sequência.
Dado o quanto Diablo e o cenário dos jogos mudaram desde os bons e velhos tempos de caos de hack and slash, perguntei a Brevik como ele se sentia sobre a direção com que a Blizzard abordou a série-especialmente dada a controvérsia em torno sua entrada mais recente, Diablo Immortal.
“Bem, não era a direção que eu teria tomado, mas não tenho escolha. Saí da Blizzard e é o IP deles para que eles possam seguir as direções que quiserem”, diz ele. “Acho que eles fizeram um bom trabalho com o Diablo e estou ansioso por novos produtos no IP.
“Acho muito difícil quando as pessoas comparam Diablo hoje com Diablo 2”, continua ele. “Em primeiro lugar, as pessoas tendem a olhar para Diablo 2 através de óculos cor de rosa, e isso torna difícil comparar qualquer novo produto com algo que as pessoas lembram com tanto carinho.
“Em segundo lugar, os jogos mudaram muito nos 20 anos ímpares desde que foram lançados; competição, o número de produtos, maturidade da indústria, educação em teoria dos jogos, todos os tipos de fatores tornam mais difícil fazer algo inovador.”
Ele disse à PCGamesN que a rota de microtransações do Diablo Immortal também não teria sido “a direção que ele seguiria”, mas não acha que seus problemas tenham atenuado a empolgação em torno de Diablo 4.
“Diablo ainda tem muita boa vontade na comunidade. As pessoas adoram o IP e as histórias. Diablo 3 mudou muito desde o lançamento e tem muitos seguidores; milhões de pessoas jogaram e gostaram de Diablo 3. As pessoas parecem gostar muito de Diablo Immortal também e, embora haja divergências sobre o modelo de negócios, o jogo parece estar indo muito bem.
“Por último, os novos produtos da Blizzard ainda têm uma base de fãs raivosa e dedicada”, afirma. “São sempre grandes eventos e não vejo isso mudando tão cedo.”
Brevik anunciou recentemente que se juntaria à equipe da XD Inc. como produtor consultor em Torchlight: Infinite, o sucessor de Torchlight 2. Atualmente disponível em acesso antecipado em Steam, os jogadores podem mergulhar no turbulento mundo de Leptis no PC e no celular.
Torchlight é um dos melhores jogos como Diablo, ao lado de Path of Exile. Se você ainda está se debatendo no mundo deplorável de Sanctuary, temos um resumo das melhores construções de Diablo Immortal aqui para ajudá-lo.