SuperTuxKart 1.4 está disponível hoje como o mais novo lançamento de recursos para este jogo de corrida de kart de código aberto originalmente inspirado em Mario Kart.

Notável com o SuperTuxKart 1.4 é ter um renderizador Vulkan inicial para complementar seu renderizador OpenGL de longa data. Este renderizador Vulkan para o SuperTuxKart foi desenvolvido nos últimos meses e é considerado em estado beta para o SuperTuxKart. O SuperTuxKart não é exatamente pesado em nenhuma GPU moderna, mas é bom vê-lo suportando essa API gráfica moderna.

Durante esta fase beta, o renderizador SuperTuxKart Vulkan pode ser ativado usando o argumento de inicialização”–render-driver=vulkan”. (É uma pena que o manuseio máximo de FPS em 120 FPS permaneça alterado e regredido para fins de benchmarking…)

SuperTuxKart 1.4 também implementa suporte HiDPI em sua integração SDL2, fornece otimizações de LOD, novas animações , melhorias de suporte ao macOS, melhorias de rede e uma variedade de outros refinamentos.

Downloads e mais detalhes sobre o lançamento do SuperTuxKart 1.4 via supertuxkart. líquido.

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