É uma responsabilidade inebriante, sendo rotulado como a sequência de Super Mario 64. Quero dizer, realmente, como você acompanha adequadamente o jogo que mais ou menos inventou o gênero de plataformas 3D? Muitos consideraram o Super Mario Sunshine de 2002 apenas isso por simples raciocínio dedutivo. Foi o segundo jogo de plataformas Mario em 3D da série, então, naturalmente, isso o torna uma sequência de Super Mario 64, certo? Para muitos outros fãs de Mario, porém, embora a qualidade do jogo fosse inegável, eles o acharam um pouco… seguro. Subjugado.

Então, em 2007, veio o Super Mario Galaxy.

Veja o trailer de Mario como merece ser visto: com a voz de Charles Martinet incluída.

Esta nova aventura de Mario foi muito mais do que uma caminhada por um castelo mágico ou paraíso tropical. Pela primeira vez, todo o universo foi o playground de Mario, e ficou claro que a Nintendo estava fazendo tudo com seu título Mario mais ambicioso até hoje. Mesmo antes do lançamento, os jogadores de todo o mundo ficaram encantados com o quão astronomicamente épico o próximo grande passo nos jogos 3D do Mario parecia-e após o lançamento, ele fez jus ao hype. 15 anos atrás, neste mesmo dia, a verdadeira sequência de Super Mario 64 finalmente chegou, atingindo (e em muitas áreas superando), as alturas elevadas de seus antecessores.

É a estrela favorita da Nintendo, Mario!

Super Mario Galaxy não perde tempo mostrando aos jogadores o quão mágico é. O jogo começa com Mario saltando alegremente por um caminho estrelado enquanto projéteis coloridos como doces chovem ao seu redor, chegando a uma visão familiar: o castelo de Peach de Super Mario 64, parecendo mais glorioso do que nunca, iluminado contra o pano de fundo da noite estrelada. O jogo também não perde tempo trazendo o conflito. Sim, é o bom e velho Bowser novamente, destruindo o Festival das Estrelas do Reino dos Cogumelos com uma frota de aeronaves-e uma adição inesperada: uma nave espacial maldita!

O Rei Koopa declara com confiança que está levando suas aspirações ao intergaláctico níveis desta vez, e mostra suas intenções rasgando o castelo de Peach do chão com raios laser e disparando com ele para as vastas profundezas do espaço sideral. Felizmente, Mario conseguiu chegar a bordo do castelo shanghaied, mas suas tentativas de resgatar Peach são abruptamente interrompidas por uma explosão de Magikoopa no rosto que o lança para a extensão estrelada desconhecida.

Tudo era tão redondo.

Mario recupera a consciência, apenas para se encontrar em um pequeno planetoide gramado em algum lugar do espaço. A única maneira que ele pode saber o que aconteceu com ele é perseguindo e pegando um trio de criaturas gordinhas parecidas com estrelas chamadas Lumas que assumem a forma de coelhos espaciais. É aqui que os jogadores são lentamente levados à jogabilidade de flexão da gravidade que caracteriza o título. A jornada o leva a uma das bases mecânicas de Bowser, onde a resolução de quebra-cabeças e o típico combate de corrida e salto de Mario são misturados com maestria enquanto ele quebra uma estrela de poder de um campo de força gigante.

Se você’Se tiver jogado os dois títulos Mario 3D anteriores, você entenderá os controles rapidamente, se não instantaneamente. O uso do controle remoto do Wii na jogabilidade parece muito intuitivo, como uma extensão natural das habilidades de Mario. E isso não é surpresa para a Nintendo e um jogo com seu mascote eternamente popular, não é?

Um simples movimento do controle fará com que Mario dê um giro que pode derrubar inimigos ou lançá-lo do nome apropriado’estrelas de lançamento’, que o enviam voando pelo céu e pelo espaço com um toque espetacular. Ocasionalmente, os controles de movimento podem ser usados ​​em situações mais instáveis, como se equilibrar em cima de uma bola ou montar uma arraia gigante, mas felizmente, essas seções são poucas e distantes entre si e não prejudicam a jogabilidade de plataforma normal polida.

A história do jogo se desenrola de maneira bem típica de Mario, mas com um toque cósmico: Mario deve explorar o cosmos, reunindo estrelas de poder suficientes para abastecer uma nave espacial pilotada pela enigmática Princesa Rosalina para encontrar a Princesa Peach e pisar fora Os planos de Bowser para a dominação universal.

Sai fora, cara.

Enquanto o mencionado Super Mario Sunshine jogou as coisas de forma bastante segura com seus tropos de nível, o jogo inteiro apresenta variações de locais tropicais, Galaxy se diverte com sua variedade. Dos 42 níveis do jogo, conhecidos aqui como “galáxias” (um termo que o jogo usa muito vagamente e faria um astrônomo espumar pela boca), muitos são tropos padrão de Mario. Você tem suas pastagens, desertos, vulcões e afins, mas projetados de forma a aproveitar a nova jogabilidade baseada na gravidade, dando a eles uma sensação nova que é exclusiva da estética do Galaxy.

Onde a criatividade do jogo realmente brilha é em seus níveis menos convencionais, particularmente aqueles ambientados no glorioso cenário do espaço. Cair pelas estrelas enquanto uma música suave de piano toca ao fundo é uma experiência etérea como nenhuma outra em qualquer jogo de plataforma que já joguei. Infelizmente, os poderes decidiram atenuar muitos dos elementos “espaciais” do jogo original para a sequência, substituindo-os por céus azuis que deram a Super Mario Galaxy 2 uma sensação mais fundamentada. Essa decisão resultou em Super Mario Galaxy tendo uma atmosfera única e sobrenatural que provavelmente nunca veremos-pelo menos na mesma medida-em um jogo do Mario novamente.

Rosalina agora é um marco no universo Mario.

Outra área do jogo muito elogiada pelos fãs, mas criticada pelo criador de Mario, Shigeru Miyamoto, foi a história de Rosalina, a princesa dos Lumas que ajuda Mario em sua missão. O diretor do jogo, Yoshiaki Koizumi, deu ao personagem uma história trágica que pode ser desvendada em uma série de livros de histórias acessíveis no mundo central. Alegadamente, Miyamoto era tão contra a ideia de adicionar elementos de história a certos jogos que Koizumi muitas vezes tinha que colocá-los sob seu nariz. Desnecessário dizer que quaisquer elementos de uma história mais profunda foram excluídos da sequência — outro aspecto do Galaxy original que o torna único entre os jogos do Mario.

E como cheguei tão longe no artigo sem discutir a pura majestade que é a trilha sonora de Super Mario Galaxy? Realmente, um escritor provavelmente poderia escrever um artigo inteiro falando sobre isso, mas as notas musicais falam mais alto que as palavras. (Sério, confira o vídeo do Youtube incorporado abaixo antes de continuar lendo. Vou esperar.)

Como convém a um jogo dessa magnitude, a Nintendo optou por trazer uma orquestra completa de 40 peças para tocar várias de suas faixas, o que era uma raridade para os jogos da Nintendo-e muitos videogames em geral-no A Hora. Da assombrosamente bela Space Junk Galaxy à grandiosidade arrebatadora da agora icônica Gusty Garden Galaxy, não se surpreenda se você encontrar uma lágrima ou duas escorrendo pelo seu rosto enquanto ouve. Pouquíssimas trilhas sonoras de jogos de plataforma, além de, digamos, Donkey Kong Country ou Celeste, são capazes de me emocionar apenas com a pura qualidade musical, mas o Galaxy está certamente entre eles.

A franquia de videogames Super Mario é uma das poucas preciosas na história da indústria em que alguém pode usar frases como “especial”, “atemporal” ou “obra-prima” e você precisa perguntar qual jogo eles estão se referindo. Super Mario Galaxy está definitivamente entre eles, se não no topo da lista.

Todos os elementos do Galaxy-sua plataforma perfeita, jogabilidade antigravidade magistral, atmosfera assustadoramente bela e trilha sonora orquestral inspirada-se misturaram em uma maneira que, na minha opinião, foi inigualável por qualquer jogo do Mario antes ou depois. Assim como o cometa especial que passa pelos céus do Reino do Cogumelo a cada 100 anos, Super Mario Galaxy foi uma experiência única na vida, uma estrela que brilha tanto hoje quanto há 15 anos.

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