Anunciado apenas alguns meses atrás, na semana passada viu o lançamento oficial de’Sackboy: A Big Adventure’no PC. – Representando o que é indiscutivelmente um dos maiores IPs da Sony (ou pelo menos um de seus mascotes mais reconhecíveis), você provavelmente esperaria que o título fosse excepcionalmente popular e, mais ainda, provavelmente indo muito bem em termos de vendas.

Bem, a esse respeito, é um pouco confuso. Veja bem, embora as análises sejam certamente altamente positivas, os números mais recentes do Steam mostram que’Sackboy: A Big Adventure’pode se tornar o primeiro grande fracasso de portabilidade de PC da Sony!

Sackboy: Uma grande aventura está flopando no PC?

Então, tanto a recepção crítica quanto a do usuário para o port do Sackboy para PC tem sido boa, então como diabos isso poderia acabar sendo um fracasso? Bem, e quanto ao fato de que, a menos de uma semana de seu lançamento, o ponto em que você normalmente esperaria que um título estivesse em seu nível mais alto de popularidade, o jogo só até agora conseguiu obter um número máximo de jogadores simultâneos de apenas 610 (clique aqui se não acredita em mim!).

Sim, no ponto mais popular do jogo até agora, ele mal conseguiu colocar pouco mais de 600 pessoas jogando ao mesmo tempo! – E até a média é bem patética, cerca de 250! – E se este é o pico, então isso claramente lhe dá uma indicação bastante sólida de que, até agora, o Sackboy está provando ser um fracasso monumental no PC!

Por que o Sackboy está falhando com os jogadores de PC?

Em última análise, acho que esta pergunta tem duas respostas predominantes. – Em primeiro lugar, com um preço de £ 49,99, isso é muito dinheiro para o que é (com ou sem razão) percebido como um jogo de plataforma 2D fofinho. Em segundo lugar, porém, e acho que este é provavelmente o maior problema, a Sony mal deu ao Sackboy: A Big Adventure qualquer tipo de marketing notável antes do lançamento do PC.

Como mencionado acima, demorou menos de um mês entre anúncio oficial do jogo e lançamento subsequente. Não há muito tempo para criar hype para o que deveria representar uma licença para a Sony imprimir dinheiro!

Enquanto as vendas do Steam, é claro, ajudarão a reforçar esse número no futuro. Em última análise, acho que o maior problema que o Sackboy tem no PC agora é que tão poucas pessoas realmente sabem que esse port existe! – Com uma contagem máxima de jogadores de apenas 610, no entanto, claramente levanta a questão de quantas cópias este jogo realmente vendeu até agora.

Quero dizer, um número de cerca de 3.000 seria correto se está em média 200-250 e chegando a 600? – Vamos enlouquecer e dizer 10.000. – De qualquer forma que você olhe para isso, os números estão muito abaixo do que você e eu esperávamos e, no geral, é difícil escapar da conclusão de que o Sackboy está falhando muito no PC. – Mas a Sony provavelmente só tem a si mesma, e sua falta de marketing, para culpar por isso!

O que você acha?-Deixe-nos saber nos comentários!

Categories: IT Info