Como alguém que amou a totalidade da reinicialização de Modern Warfare de 2019, estou triste em dizer que, contra as expectativas, eu encontrou a campanha MW2 para ser em grande parte abaixo do esperado. Mas seu multiplayer – problemas de lançamento à parte – é o mais divertido que já tive jogando Call of Duty em anos.

A campanha certamente tenta fazer coisas novas.

Eu poderia redigir um artigo inteiro sobre como o tiroteio nunca foi tão bom, ou como a Infinity Ward mais uma vez fez grandes mudanças para impulsionar a fórmula central de CoD de maneiras significativas. Após dois lançamentos premium extremamente previsíveis em Black Ops: Cold War (2020) e Vanguard (2021), Modern Warfare 2 parece voltar para casa. Sim, a interface do usuário atual é incrivelmente difícil e o novo sistema de vantagens causará mais problemas de equilíbrio do que o normal, mas seu núcleo de MP é sólido-especialmente na seleção de mapas que não parecem matadouros de três pistas que matam ativamente o cérebro células.

Essa última afirmação pode ser o ponto “nah, eu terminei” para muitos jogadores hardcore de CoD lendo esta peça, mas tenha paciência comigo. Estou bem ciente da inclinação de boa parte da comunidade desses jogos para mapas mais tradicionais de três pistas com linhas de visão claras e cantos fáceis de memorizar; afinal, esses são mais fáceis de “fazer trabalho” para jogos competitivos. Mas não é assim que a maioria dos mapas costumava parecer nas entradas de CoD mais queridas da era PS3/360.

Processos à parte, o hotel tem um design de mapa maravilhoso.

Vamos começar uma breve recapitulação com os clássicos Crash e Crossfire da OG Modern Warfare, por exemplo. Esses mapas não pareciam nada parecidos (além da abundância de pontos de acampamento). A ação no primeiro se formou em torno de um helicóptero acidentado e vários prédios perigosos, e o segundo encorajou um estilo de jogo mais cauteloso e combates de longo alcance. Mapas como Showdown e Vacant (ou a loucura que era – e ainda é – Shipment) cuidavam das partidas “run n’ gun”. E todos nós estávamos totalmente bem com isso.

Se avançarmos para Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 e as entradas anteriores de Black Ops, há uma progressão clara e sustentada do tipo de design de mapa mencionado acima para níveis com identidades visuais mais fortes – mas o mesmo ritmo que empurrava locais claros com pouco ou nenhum espaço para manobrar para a frente. Empurre para trás, empurre para frente ou tente manter uma posição que não deveria ser mantida. Os spawns inimigos te ferraram o mais rápido possível. A cobertura era limitada. Enxaguar, repetir.

Ter cobertura em MW2 significa a diferença entre manter o couro cabeludo ou perdê-lo.

Como dito acima, muitos argumentam que Call of Duty está no seu melhor quando bate em campistas e jogadores mais defensivos. E essa nota dominou o design de mapas para as principais experiências de MP da franquia durante a maior parte da última década. Independentemente das construções de classe e das diferentes opções de personalização de armas, as entradas mais recentes estão procurando em qualquer lacuna disponível, a mensagem indireta sempre foi “bem, CoD deve ser jogado dessa maneira”. E esse tipo de merda.

Essa filosofia provavelmente atingiu o pico com a quarta entrada de Black Ops de 2018, que abandonou a campanha (um dos maiores erros da franquia de todos os tempos) e adotou uma identidade semelhante a um MOBA que não era tão envolvente quanto Overwatch.

A abordagem “os soldados agora são heróis com ults” que funcionou decentemente no Black Ops 3 tomou conta de todo o jogo, e isso incluiu um TTK insuportavelmente longo – desculpe, não quero que meus atiradores militares joguem como Unreal Tournament – ​​e os mapas mais restritivos e simples de toda a franquia. Qualquer complexidade gráfica encontrada neles era apenas uma capa bonita para a geometria do nível e o design geral que parecia jogar as primeiras versões do Counter-Strike, na melhor das hipóteses.

Aprender todos os cantos e vigarices é, mais uma vez, uma alegria no MW2.

Felizmente, a reinicialização de Modern Warfare mudou as coisas. Com a reinicialização (suave), o mpas começou a ter alguma personalidade de volta; eles chegavam com verticalidade real, não tinham medo de descartar a simetria e nos davam mais liberdade de movimento, promovendo mecânicas atualizadas (visão noturna, passos) e nos forçando a todos os cantos e recantos que precisávamos para rastejar de volta para quando a pressão ficou demais. Você poderia mais uma vez liderar o placar se escondendo com um sniper e claymores, ou correndo como uma galinha sem cabeça com sua SMG de escolha… A menos que você estivesse jogando a remasterização de Shipment, é claro.

Atiradores militares podem parecer muito diferentes, e isso é bom. Mas acredito fortemente que eles não devem esquecer de onde vêm ou qual é o seu lugar dentro do ambiente FPS cada vez maior. Ao receber de volta algumas de suas raízes mais táticas, Call of Duty recuperou muito de seu valor perdido. Ainda acho que a Treyarch e a Sledgehammer não estão tão bem com a jogabilidade mais lenta quanto a Infinity Ward, mas o fato de o último estúdio estar liderando o desenvolvimento da próxima geração de CoD (depois de definir os últimos três anos com seu lançamento de 2019) dá aqueles escolhas das equipes muito peso.

Até as pistas literais do mapa da estrada parecem mais criativas do que alguns mapas CoD.

Eu sei, eu sei… A jogabilidade de CoD não é o que você normalmente descreveria como tático – seu forte DNA de truques e super-experientes não vai a lugar nenhum – mas há uma grande diferença entre a média de partidas de Black Ops 4 e Encontros 6v6 de Modern Warefare 2. Por mais acelerados que sejam, tanto as opções de equipamentos disponíveis quanto os mapas acomodam estilos de jogo que foram perdidos há muito tempo. Áreas amplas são mais amplas, há mais cobertura disponível, salas para se entrincheirar. Não é difícil discernir três pistas principais na maioria delas, mas uma equipe pode se sair absolutamente bem em modos centrados em matar, aderindo a rotas secundárias-que antes eram eliminados completamente – e mantendo edifícios-chave como uma espécie de posto de controle, chovendo fogo em desgarrados desavisados.

Para alguém a caminho dos 31 anos e já perdendo reflexos rápidos de FPS, ter a opção de ser útil para minha equipe escolhendo uma área do mapa e se agachando com companheiros de esquadrão (Guerra Terrestre é o melhor para isso) parece estranhamente recompensador ao jogar o último lançamento de CoD. Modern Warfare 2 (2022) ainda é um atirador de contração em sua essência, e as chances são altas de eu ser fumado em um encontro 1v1 cara a cara, mas aprecio ter opções para ser mais esperto que meus oponentes com o ambiente. Battlefield faz Battlefield melhor, mas o fato de grande parte de seu DNA ter sido injetado com sucesso em Modern Warfare 2 – e isso também se aplica a modos de jogo menores – me deixa otimista sobre o futuro da franquia mais uma vez.

Vamos torcer para que os mapas recebidos mantenham os excelentes padrões do MW2.

Santa Seña – tanto na versão pequena quanto na grande – pode ser o melhor exemplo do design de mapas do MW2; as três pistas principais são bastante claras, pois seu centro é uma rodovia larga, com duas estradas secundárias retas (e caminhos cobertos) para os lados. Mas a grande reviravolta é que está completamente cheio de carros abandonados que são perigos explosivos e a cobertura perfeita para derrubar e emboscar inimigos.

Partidas de TDM em terceira pessoa – a sensação geral muda muito quando você pode espiar com a câmera nas curvas e acima dos obstáculos – em Santa Seña são algumas das experiências de CoD mais tensas que me lembro, como verificar todos os carro destruído e a abertura de repente se torna a maior prioridade para ficar no topo do placar.

A verticalidade dos novos mapas é refrescante e divertida.

Os mapas de Guerra Terrestre e Invasão também apresentam uma geografia mais variada que parece natural e mais divertida. Além disso, quase todos os prédios podem ser uma armadilha mortal agora, e atenção especial foi dada ao terreno alto, com a maioria dos pontos de captura agora sendo vulneráveis ​​ao fogo de quase todas as direções e alturas. Verifique essas janelas!

À medida que avançamos para a 1ª temporada e além – parece que este jogo terá que aguentar até 2023 – com Warzone 2.0, novos mapas e muito mais, espero que Modern Warfare 2 não esqueça sobre o que o torna especial e atraente para os jogadores que tiraram uma longa soneca do Call of Duty.

Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

Categories: IT Info