God of War: Ragnarök encerra a era da mitologia nórdica de Kratos, mas não antes de passar boas 40-50 horas sendo um dos melhores jogos de ação em terceira pessoa da Sony até hoje: algo que move o gênero adiante em termos de arte e magia tecnológica, mas também em como seus personagens são retratados.
Como um drama, ele percorre toda a gama de tons, do prestigioso drama da HBO à Wrestlemania, sendo recheado com alguns dos melhores espetáculos de ação que a série já ofereceu (o que é uma conquista, dado que o toda a série começa com Kratos saltando através de uma frota naufragada para matar uma hidra), mas também muitos momentos tranquilos e reflexivos que permitem que o ritmo respire.
Entre o corte e a clivagem, há muitos momentos de ternura.
Também oferece uma visão maravilhosamente única dos próprios deuses. Neste retrato, Odin aparece como o chefe de uma família criminosa, algo semelhante a Tony Soprano ou Vito Corleone: poderoso, mas com medo. Zelando por seu status, disposto a fazer enormes sacrifícios para proteger sua riqueza, mas mal equipado para resistir aos tempos de mudança. Isso contrasta fortemente com a versão alienígena heróica e benevolente do personagem que vimos em coisas como o da Marvel. Mas, ouso dizer, provavelmente está muito mais próximo do material original: os antigos deuses eram difíceis de agradar.
As parcelas de God of War muitas vezes parecem um barômetro das tendências da indústria, tipificando e exemplificando o que os videogames são em seu ano de lançamento. É fascinante que este (como em 2018, mas mais desta vez) possa ser descrito como um ponto médio entre The Last of Us e Skyrim. É linear e focado no personagem, mas cheio de exploração aberta. Está ancorado com um realismo corajoso, ao mesmo tempo em que é um espetáculo de fantasia épica de luz e magia. O melhor de AAA pode ser encontrado aqui, neste grande pacote de grandes sucessos de Exclusivos do PlayStation.
Ragnarök é uma grande convergência de tudo, de Uncharted a Elder Scrolls.
O fato de que este ainda é um jogo de última geração em sua essência (embora um que seja melhor jogado no PS5) sugere que, talvez, tenhamos atingido um platô aqui: é concebível que os videogames sejam tão bons quanto eles como sempre será, e a tecnologia aprimorada para construí-los e executá-los simplesmente não produzirá o tipo de avanço revolucionário ao qual nos acostumamos durante as primeiras décadas da vida relativamente curta desse meio até hoje. Mas isso não significa que eles não possam ser emocionantes ou inovadores: significa apenas que chegamos a um ponto em que o mérito da pintura é dissociado da qualidade das pinceladas.
Você conhecerá muitos garotos incríveis pelo caminho, porque não é um jogo de fantasia sem muitos garotos incríveis.
Se o jogo AAA mais recente da categoria for executado em hardware de uma década, talvez tenhamos chegado ao ponto em que nosso amado meio é movido pela imaginação e não pela tecnologia. À medida que as leituras do barômetro vão, eu tomo isso para significar sol à frente.