DXVK 2.0 é lançado como uma grande atualização para esta implementação do Direct3D no Vulkan usada pelo Steam Play (Proton) para desfrutar de jogos do Windows D3D9 a D3D11 no Linux com grande velocidade.

Com o DXVK 2.0, agora há um requisito no driver Vulkan subjacente que oferece suporte à API Vulkan v1.3. Vulkan 1.3 agora é um requisito firme para que melhores suposições possam ser feitas pelo DXVK sobre os recursos subjacentes e o mapeamento eficiente do Direct3D sobre essa API padrão do setor.

O DXVK 2.0 traz uma série de alterações no Direct3D 9, incluindo gerenciamento de memória aprimorado, suporte para D3D11 Feature Level 12_1 com vários novos recursos agora conectados, suporte para novas consultas de recursos D3D11, melhorias na compilação de shader ao fazer uso de EXT_graphics_pipeline_library para compilar shaders no tempo de carregamento do jogo, melhorias no cache de estado e outras melhorias.

DXVK 2.0 também tem correções/melhorias ajudando Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online e vários outros jogos.

O DXVK 2.0 também marca o ponto em que o DXVK-Native foi upstream no próprio projeto DXVK como um substituto imediato para portar o código do aplicativo D3D para o Linux.

DXVK 2.0 é uma grande atualização para esta importante peça do quebra-cabeça para a pilha de jogos do Linux. As fontes do DXVK 2.0 estão disponíveis para download no GitHub, enquanto também devem ser inseridas em uma nova atualização do Proton em breve por estar facilmente disponível no Steam e com o Steam Deck.

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