AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0?

Uma peça muito interessante de Igor Wallossek de Igor’sLAB em FSR 2.0 e XeSS com suporte à NVIDIA Frame Generation.

De acordo com o artigo publicado esta manhã, a espinha dorsal da tecnologia NVIDIA DLSS 3.0, conhecida como Frame Generation, supostamente funciona com outras tecnologias de upscaling de concorrentes.

Devemos lembrar aos nossos leitores que a AMD anunciou na semana passada sua série de GPUs Radeon RX 7000 juntamente com uma confirmação da tecnologia FSR atualizada conhecida como FSR 3.0. Essa tecnologia está programada para ser lançada no próximo ano. De acordo com a AMD, o FSR 3.0 fará uso de uma tecnologia conhecida como Fluid Motion Frames, que deve ser muito semelhante ao Frame Generation da NVIDIA.

Acontece que é possível habilitar o NVIDIA Frame Generation em jogos como o Homem-Aranha, mas altere a tecnologia de upscaling do DLSS 3.0. Dessa forma, é possível manter o benefício de quadros interpolados artificialmente em combinação com o upscaling AMD FSR 2.0 e Intel XeSS 1.0, que também são suportados pelo jogo.

AMD FSR 2 & Intel XeSS com geração de quadros, Fonte: Igor’sLAB

O artigo de Igor se aprofunda para comparar o benefício de desempenho do uso de FG com FSR e XeSS e, para surpresa de todos, funciona muito bem. O único problema, um significativo deve dizer, é que FG somente funciona com GeForce RTX 4090 e RTX 4080 a ser lançado em breve placas gráficas.

A AMD FSR2 obtém 95 FPS a mais com o FG ativado e a predefinição Ultra Performance. Intel XeSS é 69 FPS a mais com a predefinição de desempenho e NVIDIA FG habilitado. Isso leva o AMD FSR2 a ocupar o primeiro lugar nas configurações máximas de 4K com teste de rastreamento de raio:

FSR, DLSS, XESS com geração de quadros, Fonte: Igor’sLAB

De acordo com os resultados, há uma pequena diferença entre DLSS e FSR em termos de desempenho. Apenas o Intel XeSS está ficando para trás, mas essa tecnologia não é tão eficiente quanto a da AMD e da NVIDIA. Enquanto a Intel alcança os concorrentes, eventualmente devemos ver sua tecnologia de upscaling atualizada também.

Também devemos mencionar que Azor Frank da AMD confirmou que a empresa está fazendo o possível para oferecer suporte ao FSR 3.0 com mais do que o da AMD hardware mais rápido. Estamos falando não apenas da arquitetura pré-RDNA3, mas também dos produtos dos concorrentes. Se a AMD conseguir isso, isso significa que o benefício da interpolação de quadros terá um aumento significativo de desempenho em uma ampla variedade de hardwares dos três fornecedores de GPU.

Fonte: Igor’sLAB

Categories: IT Info