Mais de dez anos atrás, RWBY foi apresentado a espectadores curiosos por meio de seu primeiro trailer simplesmente intitulado “Red”. Por dez anos, a série online entreteve os fãs e continuou a ser popular em suas várias temporadas, spin-offs e mídia externa, como jogos de tabuleiro e crossovers. Finalmente, chegamos à revelação mais recente de que RWBY estava recebendo outro videogame para as pessoas enfrentarem seu elenco favorito de personagens com RWBY: Arrowfell. Portanto, agora podemos ver se este será o próximo grande passo para RWBY ou se acabará vacilando ao longo do caminho.
Vale a pena notar que RWBY: Arrowfell ocorre no meio do Volume 8 do série animada, então para aqueles que não acompanharam a série ou estão interessados, haverá spoilers que faremos o possível para não abordar nesta revisão. Com isso em mente, a história segue o elenco principal das caçadoras Ruby, Weiss, Blake e Yang em suas aventuras na rica cidade flutuante de Atlas e na cidade baixa de Mantle. Orbes misteriosos começaram a surgir ao redor da cidade e áreas externas que parecem ter um estranho poder de invocar Grimm, as criaturas alimentadas negativamente que habitam o mundo. Cabe à equipe RWBY descobrir e ajudar a acabar com o que está acontecendo para manter Atlas e Mantle seguros. Embora a maior parte da história seja contada por meio de caixas de texto simples, há vários casos em que podemos experimentar cenas animadas diretamente do estilo de arte da série que ajudam a mostrar grandes momentos. É uma coisa pequena, mas no final das contas é ótimo, especialmente ouvir o elenco de personagens usar linhas de diálogo faladas completas.
Desde o início, há um problema imediato com a introdução, especificamente que quase não há tutorial de jeito nenhum. Para aqueles que jogaram muitos jogos de plataforma de ação, isso pode não ser um problema, mas é um descuido flagrante que não faz sentido. A abertura fornece apenas tutoriais para poderes de personagens específicos, ou aparências, mas nenhum para combate real ou qualquer outra coisa. Não é terrível, mas mostra uma certa falta de polimento que eles nem conseguem explicar os controles básicos rapidamente. O básico, no entanto, é apenas isso, com a maioria dos personagens não se sentindo drasticamente diferentes uns dos outros. Cada um dos quatro personagens pode ser trocado entre usar o manípulo direito ou pára-choques e todos eles vêm equipados com um ataque corpo a corpo e à distância, além de sua aparência. Ruby pode percorrer distâncias curtas com Petal Burst, Weiss pode criar plataformas com seus Glyphs, Blake pode criar uma sombra ou ela mesma usada para pressionar botões e Yang pode explodir blocos especiais com Burn. Os personagens compartilham um pool de saúde que consiste em energia e corações. A energia é drenada ao receber um golpe ou usar uma arma de longo alcance e levará embora um coração uma vez esgotado e atingido por um inimigo. Perder todos os corações ocorre no fim do jogo, mas a energia pode ser restaurada encontrando partículas de energia ou permitindo que os personagens restaurem uma pequena quantidade quando estão baixas. Embora as aparências dos personagens se tornem mais úteis à medida que a história avança, o combate permanece simples e básico durante todo o calvário, que é apenas ligeiramente alterado com pontos de habilidade.
Os pontos de habilidade são um dos únicos itens não essenciais encontrados ao longo dos muitos níveis do Atlas. Eles podem ser encontrados em baús de tesouro ou ocasionalmente comprados de comerciantes. Isso aumenta as habilidades individuais do personagem, que incluem ataque corpo a corpo, defesa, cura energética e ataque à distância. Desde o início, fica claro que focar em um personagem é importante, pois todos são fracos e não aguentam muitos golpes. Os pontos de habilidade também são abundantes, por isso é fácil obter mais e preencher um personagem em pouco tempo. Além dos pontos de habilidade, as únicas coisas encontradas em baús de tesouro são itens essenciais para a história, dos quais existem muitos porque RWBY: Arrowfell, de muitas maneiras, é apenas uma missão de busca gigante. Todo personagem quer ou precisa de algo, e conseguir isso para eles é necessário para progredir na história, que inclui as coisas mais ridículas como encontrar um refrigerante de uva ou um pássaro perdido. A história é dividida em capítulos seguidos de busca após busca, que culmina em uma grande luta contra o chefe. As lutas de chefes não são nada difíceis, pois cada chefe tem cerca de três ataques que eles usam repetidamente, enquanto o time RWBY destrói sua massa de saúde esperando que sejam derrotados. Eles não são lutas de chefes bem projetadas e não ajuda que o dano causado seja tedioso e não pareça satisfatório. Não há combos, mirar para cima ou para baixo para atacar e nenhuma maneira real de aumentar a quantidade de dano causado depois de maximizar com pontos de habilidade. Eventualmente, os personagens acabam se sentindo obsoletos ao maximizar seu potencial, enquanto novos inimigos continuam a obter mais saúde, o que os torna esponjas de saúde em vez de oponentes ameaçadores.
Os visuais em Arrowfell são bons, mas acabam sentindo-se sobrecarregado, pois muitas áreas parecem tão semelhantes que muitas vezes é difícil diferenciá-las. A trilha sonora tem músicas notáveis, mas a maior parte da trilha sonora não se prepara para impressionar ninguém em particular. Há uma tonelada de retrocesso através de áreas construídas ao acaso e, sem nenhum mapa, pode parecer tedioso ter que voltar e encontrar qualquer item ou tarefa necessária. O único benefício é que sempre há um indicador claro de onde fica o próximo local necessário, mas ter que revisitar continuamente áreas que parecem quase exatamente as mesmas rapidamente se torna cansativo. Mesmo os fãs de estágios de neve, nos quais todo o título é baseado, provavelmente desejarão um pouco de verde no final. Também pode ser irritante que os pontos de salvamento não sejam abundantes, sendo escondidos em níveis às vezes, tornando tedioso ter que rastrear um apenas para salvar.
Comentários finais:
RWBY: Arrowfell não é um título que chamaríamos necessariamente de totalmente ruim, mas parece que falta, especialmente quando se considera que as equipes por trás dele têm um histórico tão bom de jogos de plataforma e títulos de luta. É difícil dizer onde as coisas acabaram para torná-lo tão”bleh”. A natureza repetitiva rapidamente se torna aparente, a falta de inovação no combate impede que qualquer coisa pareça nova após os primeiros estágios e parece que uma série tão focada no combate proporcionaria uma experiência mais completa. RWBY: Arrowfell é um título que atrairá apenas os fãs da franquia, mas mesmo assim não oferecerá uma experiência de jogo impressionante ou valerá a pena ser escolhido para a história. No mínimo, é bom ver novas interações entre os personagens, mas é uma pena que o loop de jogo não tenha conseguido.