Com o lançamento do Warzone 2, o battle royale finalmente tem um FOV slider no console, e agora os jogadores estão esperando a próxima rodada de desculpas.

As opções de campo de visão são muito comuns no PC, mas definitivamente não é universal em jogos de console. Isso significa que os jogadores de PC em jogos competitivos em primeira pessoa geralmente conseguem ver muito mais do mundo ao seu redor e dos jogadores contra os quais estão competindo. Os jogadores de PC se beneficiam especialmente das opções de FOV, pois os jogadores se sentam mais perto de seus monitores e, como um FOV amplo pode levar a um desempenho pior, a potência adicional do hardware do PC pode atenuar esse problema.

Mas desde o Warzone original Apresentando crossplay entre consoles e PC, os jogadores de console descobriram que estão em desvantagem contra o pessoal do PC aumentando seu FOV até 120. Para ser justo, existem alguns aparência legítima (abre em nova aba) exemplos (abre em nova aba) de incompatibilidades de FOV, mas como muitos recursos menores em jogos multijogador competitivos, tornou-se um bode expiatório para jogadores ruins explicarem seu K ruim/D ratios.

Agora essa desculpa acabou, já que as versões de console do Warzone 2 têm controles deslizantes de FOV. Não é de todo surpreendente, visto que Modern Warfare 2 também tinha o recurso, mas os jogadores ficam aliviados ao descobrir que ele está no lugar do Warzone 2. Está lá mesmo em máquinas de geração antiga, onde os jogadores temiam que as demandas de desempenho do FOV mais amplo pudessem manter o opção seja implementada.

A única coisa a fazer agora é parar e imaginar como serão as novas desculpas. Como especula EmeraldMunster no Reddit (abre em uma nova guia),”Ainda o FoV. Agora que eles o ativaram, eles não poderão mais ver à distância.”

O bate-papo de proximidade do Warzone 2 parece estar funcionando exatamente como pretendido.

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