O circo é um lugar estranho, emocionante para alguns e totalmente assustador para outros. Os comedores de chamas expelem sua respiração escaldante um pouco perto demais da lona da tenda. Palhaços são simplesmente assustadores. Quando o mestre do ringue o convida para o ringue central, há um medo persistente de que você seja a verdadeira atração e, no final do dia, você se pergunta se foi realmente uma experiência tão divertida, afinal.

É praticamente o mesmo no Dying Light 2 Bloody Ties DLC. Os zumbis disparam um pouco perto demais de você. Quando o mestre de cerimônias o convida para o ringue central, é porque ele quer extrair seus intestinos da maneira mais dolorosa possível. E o palhaço é você, por aparecer mesmo.

Depois que as luzes se apagaram e a emoção evaporou, fiquei me perguntando o quanto eu realmente gostei de Bloody Ties, por todo o seu espetáculo.

Bloody Ties começa com um boato sobre o clube de luta underground de Old Villedor e coisas do tipo qualquer bom protagonista, Aiden sai para investigar. Depois de algumas lutas de taco de beisebol e assassinatos inesperados, ele acaba no Carnage Hall na lista de alvos de um estranho novo vilão: Skullface.

O Carnage Hall é onde lutadores sedentos de glória e pessoas desequilibradas que gostam de violência se reúnem para a batalha. Renegados, Pacificadores e seu Sobrevivente comum se misturam sem pensar em lealdade, uma configuração conveniente que ajuda a separar totalmente este DLC da história principal. Suas ações não importam aqui e não há rotas de história ramificadas.

Embora esta seja uma configuração ideal para explorar as pessoas de Villedor e suas vidas diárias e relacionamentos de uma perspectiva única, Bloody Ties centra-se apenas no mistério em torno do Carnage Hall e na dedicação de Skullface para assassinar pessoas; o que o destaca como tendo um amor incomum pela morte, mesmo para os padrões do Dying Light.

O resultado é uma mistura estranha. Ter uma história focada após a extensa narrativa do jogo base cheia de distrações é revigorante, mas também parece esticado, como uma missão secundária que dura muito tempo. Os desenvolvimentos da trama acontecem com pouca frequência e, sem missões secundárias substanciais ou mesmo insights sobre os personagens ao seu redor, depende quase inteiramente da ação para mantê-lo investido.

Alguns dos novos zumbis são realmente muito grandes

Dito isso, a revelação final foi inesperadamente satisfatória, um ângulo chocante e horrível na história de sobrevivente usual. Essas expansões são a chance ideal de desacelerar e permitir que as pessoas e lugares de Villedor que não têm laços com Waltz e sua complicada trama de mísseis finalmente contem suas histórias. Bloody Ties perde um pouco essa oportunidade, mas prepara uma base para futuras expansões pelo menos.

A ação entre os momentos da trama também é uma coleção curiosa. A maior parte do que você está fazendo em Bloody Ties é o que você já fazia no jogo principal, apenas sem a liberdade de exploração em New Villedor – corridas, contra-relógio e coisas do gênero. Por mais entediante que pareça, a Techland tornou essas pistas de obstáculos mais interessantes e tensas da série até agora. As perseguições noturnas começam no nível máximo. Os desafios do ponto de verificação o levam a uma área pequena e fechada onde o uso inteligente de seu gancho e planador é a chave para o sucesso, e as batalhas acontecem em arenas bizarras cheias de perigos mortais.

Bloody Ties está faltando no departamento de quebra-cabeças, e até sabe disso. Durante uma busca prolongada nos arredores do Carnage Hall, Aiden se aventura em uma estação elétrica abandonada. Em vez de um quebra-cabeça de arame real esperando por ele, porém, há apenas um pedaço de papel preso a um pilar de concreto.

Apesar de uma nova arma sofisticada à sua disposição, combate e até personalização de armas, parecia decepcionantemente semelhante ao jogo principal. Isso se deve em parte à extensa personalização e variedade de armas do original. Quando você já pode acertar alguém nas arquibancadas com um taco de beisebol, congelá-lo com um machado equipado com júri e, em seguida, disparar chamas com uma arma de haste improvisada, é difícil superar isso, pelo menos logo após o lançamento da campanha principal.

Bloody Ties é um DLC divertido, especialmente se você gostou das atividades secundárias do jogo principal, mas é difícil não pensar que a primeira expansão de Dying Light 2 poderia ter se beneficiado de um pouco mais de tempo-mesmo após os atrasos-para ajudá-lo a atingir todo o seu potencial.

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