The Callisto Protocol, da Striking Distance Studios, era um jogo tão grande que o estúdio contou com a ajuda da Playstation Visual Arts para fazê-lo passar pela porta. Inicialmente, pensava-se que o jogo só tinha usado o estúdio mocap da Visual Arts para capturar performances de seus atores, mas agora parece que o estúdio desempenhou um papel muito maior.
O PlayStation Visual Arts ajudou com o protocolo Callisto cinemática
O PlayStation Visual Arts é especializado em captura de movimento e trabalho de escaneamento facial, e de acordo com o ex-chefe Michael Mumbauer (obrigado Reddit), eles usaram esse conhecimento para ajudar a Striking Distance com o “cinematics and more” do Protocolo Callisto. A parceria provavelmente é parte do motivo pelo qual The Callisto Protocol tem um bônus de pré-venda exclusivo para PlayStation na forma do Contraband Pack.
Claro, não é incomum que os estúdios obtenham ajuda e experiência de outras pessoas no processo de criação de um jogo; por exemplo, o Santa Monica Studio teve a ajuda de outros oito desenvolvedores para terminar God of War Ragnarok. De sua parte, a PlayStation Visual Arts agora parece estar assumindo um papel mais central no desenvolvimento do jogo, agora que está colaborando com a Naughty Dog e uma equipe interna de desenvolvimento de jogos completamente nova do PlayStation Studios para criar um novo jogo AAA não anunciado.