Agora que Dwarf Fortress está a caminho de finalmente ter seu lançamento completo no Steam, os fãs estão recontando a lenda da fazenda tão hedionda que os desenvolvedores mudaram o jogo para desligá-la.

A história ressurgiu recentemente no Reddit (abre em novo tab) e se tornou viral graças a brometh no Twitter (abre em uma nova guia). A lenda diz que, em uma versão inicial da Dwarf Fortress, os ossos dos sereianos eram particularmente valiosos. Então, os jogadores criaram uma maneira de cultivá-los prendendo-os dentro de uma caverna adjacente ao oceano, drenando a água da câmara, afogando-os com ar e colhendo seus ossos. O desenvolvedor Tarn’Toady’Adams disse ter ficado tão horrorizado com a fazenda genocida que”reduziu o valor dos ossos de sereia para o chão na próxima versão”. A comunidade de Fortress criou uma mecânica tão eticamente horrível-um sistema para asfixiar sereias em massa para lucrar com mercadorias criadas a partir de seus esqueletos-que o próprio criador disse”absolutamente não”e nerfou o valor dos ossos de sereia pic.twitter.com/xh4BO2H2Cv8 de novembro de 2022

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Em menos, essa é a lenda. É difícil rastrear qualquer registro concreto de alguém realmente construindo a fazenda em questão, e aparentemente não há registro de Adams confirmando que qualquer uma das mudanças foi feita especificamente em resposta aos assassinatos de sereianos. A verdade pode realmente ser mais perturbadora, no entanto.

As histórias da fazenda da sereia parecem remontar a um tópico do fórum de 2008 (abre em nova aba), onde um usuário levantou a possibilidade de construir um funil subaquático que levaria os sereianos a uma armadilha onde eles poderiam se afogar no ar, assim como a história continua.

Um usuário sugeriu que você não precisaria confiar na armadilha-você poderia apenas criar os sereianos. Mas os filhos não levariam muitos anos para amadurecer para a colheita? Não, você pode colher seus ossos muito bem quando eles são bebês. Mas espere, os anões não massacram seres sapientes, isso vai contra a ética deles. Ok, então você só precisa fazer os merbabies explodirem em pedaços sem a intervenção direta de um anão-eles devem estar dispostos a criar com crânios que encontram por aí.

E assim a conversa se estendeu por páginas e páginas, até que os jogadores aparentemente chegaram a este conceito de uma fazenda de criação de escravos onde você usaria catapultas para jogar merbabies contra as paredes para que seus ossos caíssem separados de seus corpos.

A cada poucos meses, alguém aparecia dê uma olhada no tópico perguntando se alguém realmente construiu o merfarm com sucesso. Inevitavelmente, a resposta seria não. Ao longo dos anos, eventualmente tornou-se claro ( abre em nova guia) que a fazenda nunca funcionaria na versão atualizada do jogo, até porque você só pode criar animais domesticados-não criaturas sapientes-e porque os ossos de tritões valem apenas o mesmo que os ossos de vaca.

Ainda assim, a lenda dos fazendeiros de sereias genocidas persistiu e posters nesse tópico especularam (abre em nova aba) que suas próprias ideias terríveis foram a causa das mudanças no jogo.

Deixe-me compartilhar meu favorito citação desse tópico (abre em uma nova aba).”Sabe, um dia, quando este jogo se tornar extremamente famoso e receber cobertura televisiva, você sabe que a mídia vai encontrar esse tópico. É aí que a verdadeira hilaridade começa.”Parabéns pela sua previsão, cartaz do fórum 2008 Dwarf Fortress. A verdadeira hilaridade começou. Bem, além da parte da TV.

Dwarf Fortress chega oficialmente ao Steam em 6 de dezembro, completo com novos recursos sofisticados como, er, gráficos. Embora o jogo já esteja em desenvolvimento há mais de duas décadas, os desenvolvedores dizem que têm muito mais em estoque.

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