Overwatch 2 está fora há mais de um mês, e fui sugado de volta para o atirador de heróis da Blizzard de uma forma assustadoramente intensa. É como se eu tivesse 16 anos de novo, perdendo minhas noites tentando subir na classificação competitiva.’Mais um jogo’se transforma em cinco e, antes que você perceba, é 1h-tempo suficiente para apenas mais uma partida, eu acho.
Mas, por algum motivo, não sinto tanta nostalgia. Overwatch 2 parece um jogo drasticamente diferente daquele que me lembro de ter jogado quando era adolescente, tantos anos atrás. E é provavelmente porque estou sempre no suporte hoje em dia.
Ramattra será um complemento bom ou ruim para o herói irlandês favorito de todos?
Sabe, estou com preguiça de ficar na fila por seis minutos para jogar como tanque ou DPS, tanto quanto sinto falta de voar como D.Va. Portanto, estou inevitavelmente sempre no suporte, pois os tempos de fila são significativamente mais curtos para os curandeiros. Isso ocorre porque o suporte é atualmente a função mais desvalorizada e desgastante do jogo, graças à mudança para equipes 5v5.
Joguei inúmeras partidas com tanques que mergulham sozinhos nas equipes inimigas e depois culpam os curandeiros por não segui-los até a destruição certa (punho). Você também raramente receberá o Play of the Games no final das partidas, já que Overwatch 2 realmente rastreia coisas como eliminações múltiplas para POTG. Jogar como suporte, sinceramente, dá muito trabalho para pouca recompensa.
Apesar do enorme problema de suporte de Overwatch no momento, não estou bravo. Na verdade, ainda estou tão grudado na sequência quanto na versão original de 2016 do atirador, e tenho certeza de que posso identificar o motivo exato para isso: é Moira. Essa cientista sádica é atualmente meu suporte favorito na lista, justamente porque com ela não parece muito com jogar de suporte.
Overwatch 2 Moira é um mundo à parte da versão original do jogo – em alguns aspectos.
Digamos que você esteja jogando como suporte como Zen ou Ana; escondendo-se nas linhas de fundo, mantendo-se longe do perigo iminente. O que vai protegê-lo de um Sombra de flanco ou de um Winston mergulhando para pegá-lo? Mesmo se você estiver jogando com um suporte que envolve mais cura de perto (como Mercy ou Lucio), uma equipe negligente simplesmente deixará você morrer – e então o culpará por não curar.
Jogar suporte é exigente funciona, mas essas frustrações realmente não existem quando se joga como Moira. Um inimigo de flanco ficará desapontado por ter passado algum tempo me perseguindo quando eu rapidamente desaparecer fora de alcance, fora da existência e contra-atacar com um orbe biótico causador de danos, muitas vezes fatal. E se um inimigo se atrever a vir atrás de mim no meio do meu time, duvido que eles consigam me acertar quando eu usar um orbe biótico de cura – uma bola voadora que se agarra a amigos ou inimigos para curar e causar danos. Moira não é de forma alguma um suporte construído para a cura, especificamente: ela é flexível, ágil e, nas mãos certas, ela é letal.
Chegando para acabar com sua rédea.
Na verdade, o jogo em si ilustra perfeitamente o que sinto durante uma interação entre Moira e Reinhardt – e até o fato de eu lembrar dessa conversa é um pouco assustador. Reinhardt comenta que deveria esmagar Moira como um inseto pelo que ela fez. Moira, como uma cadela má, responde que algumas centopeias matam presas quinze vezes maiores. E isso é emblemático da experiência de Moira: ela é um suporte DPS. Claro, ela cura e é muito boa nisso. Mas seu kit de ferramentas foi projetado para acabar com os inimigos em certas circunstâncias. Essencialmente, ela é o suporte perfeito para a rede DPS. Uma centopéia em uma lista de insetos maiores e mais suaves.
Genji, por exemplo, é um herói de dano que pode ser muito chato de lidar. Sua alta mobilidade e habilidade de desviar o tornam um alvo difícil para muitos heróis. Não para Moira. O tiro secundário de Moira atinge automaticamente um inimigo ao alcance. E cara, essa coisa tem alcance. Então, se o resto da minha equipe luta para eliminar um alvo evasivo, como Genji ou Lucio, posso intervir.
Vocês não podem se esconder, rapazes.
O orbe biótico acima mencionado pode ser outro verdadeiro terror. Eu já recebi essa habilidade e é impossível fugir, a menos que você tenha a habilidade de fazê-lo. Fugir de um encontro com pouca saúde, apenas para ver um orbe biótico perseguindo você, me lembra a última cena da sexta-feira 13. Andando de canoa, cheio de cicatrizes e quase morto, dando um grande suspiro de garota final, antes de Jason pular para matá-lo com seu facão (ou esfera mágica que drena a vida).
Se Overwatch 2 quiser consertar seu suporte problema, ele deve buscar inspiração em Moira. As configurações 5v5 não são adequadas para suportes que não possuem recursos ofensivos ou evasivos. Moira, como alternativa, encoraja ativamente o jogo agressivo. Depois de um tempo, seu spray de cura acaba e se regenera muito lentamente. A única maneira de recarregá-lo rapidamente é atacando.
Sinceramente, talvez a razão pela qual estou me divertindo tanto com Moira seja que seu estilo de jogo deixou uma marca em meu cérebro. Se eu fechar meus olhos, posso ver exatamente quando pular durante sua habilidade de desaparecer, estendendo a distância percorrida enquanto se lança no ar. Da mesma forma, sei instintivamente como direcionar meu orbe biótico, para que ele ricocheteie nas paredes e atinja meu alvo.
Para mim, jogar Overwatch 2 é como assistir a um show de uma mulher: o show de Moira. Eu meio que adotei os comportamentos dela. Qualquer Mercy que vejo é apenas uma presa. Eu atiro para atacar e recuo como uma cobra. Jogando meu orbe biótico ao mesmo tempo que meu ataque principal antes de recuar rapidamente para a segurança com fade.
Tanques? Não se preocupe com isso.
Há todo um drama que se desenrola durante uma única partida. Eu me sinto como um predador quando vejo um Zenyatta que posso encurralar e assassinar. Sinto pavor quando vejo um Roadhog contra o qual não tenho esperança. E me sinto amargurado quando morro nas mãos de Symmetra-um personagem que adorei interpretar em 2016. Tenho certeza de que os principais de Genji têm uma experiência totalmente diferente com Overwatch 2; Espero que eles não fiquem felizes em me ver.
Minha falta de tempo para brincar com outros personagens não impediu minha diversão com a sequência. Há uma alegria única em dominar e manter um personagem em qualquer jogo – tornar-se tão familiarizado com o kit de ferramentas de um herói que parece uma experiência íntima. Como se ninguém pudesse conhecer esse personagem da maneira que você conhece; as nuances em seus movimentos, o conhecimento instintivo dos tempos de recarga das habilidades, a familiaridade com todas as suas linhas de voz.
Não estou bravo por raramente jogar com outros heróis. Eu me divirto muito interpretando como Moira, infligindo dor aos meus inimigos… para o bem da minha equipe, é claro. Se você é principalmente um jogador DPS, mas quer entrar em uma partida rapidamente, vá com Moira. Experimente. Tenho certeza de que é tão satisfatório quanto. Mas talvez tente curar de vez em quando.