Um dos anúncios mais surpreendentes no mundo dos jogos este ano foi a revelação de junho de que o Pelican, o icônico veículo de transporte de tropas da série Halo, estava sendo adicionado ao Microsoft Flight Simulator. O motivo da surpresa está no nome – é um simulador, e o Pelican não existe mesmo.

40 anos é muito tempo em anos de videogame.

O tie-in Halo não foi esta nova versão do primeiro crossover do Flight Simulator, é claro-com o enorme sucesso do Game Pass primeiro apresentando um pacote complementar para comemorar o lançamento de Top Gun Maverick nos cinemas. De muitas maneiras, é com Top Gun que essa história começa.

“Top Gun com o qual me senti muito seguro, porque nossa equipe é bastante diversa entre os principais e os jogadores… mas os principais adoraram”, diz Neumann. “Não há uma pessoa que disse,’Top Gun, você está falando sério?’Todo mundo estava tipo, oh, isso é incrível.”

Parte da razão, Neumann observa, é o encaixe perfeito entre as marcas Top Gun e Flight Simulator. O’piloto de caça’da equipe do Flight Sim, notou-se, ingressou na marinha porque assistiu Top Gun. O DNA compartilhado é significativo. Para Halo, a equação não é nem de longe tão simples.

“Top Gun nem foi levado em consideração. O Pelican era arriscado de certa forma”, admite Neumann.

Isso quase nunca aconteceu.

Então, meses depois, e como o Flight Simulator desfruta das celebrações do 40º aniversário de alto nível, como foi? “Foi muito positivo”, diz Neumann.

“Os caras do Halo adoraram. Então, o público de Halo, veja-eles comeram. E os pilotos de voo não ficaram tão irritados quanto eu pensei que ficariam”, ri Neumann. “E principalmente porque não estragamos a aeronave.

“Na verdade, bem, perguntamos à equipe Halo-‘como isso funciona?’E eles são como…’um, apenas invente coisas-como coisas de aviação’. Então inventamos um monte de coisas-mas tudo faz sentido. Então, na verdade, passamos isso pelos ferventes hardcore em todo o lugar dizendo-ok, aqui está o pacote de aviônicos, aqui está o radar, aqui está como isso funcionará-e todos gostaram. Portanto, é uma aeronave real crível agora.”

Isso difere significativamente do conteúdo Top Gun, onde, como o filme usava aeronaves reais, a empresa aeroespacial militar Lockheed Martin enviou funcionários, incluindo fãs de simulação, para ajudar os desenvolvedores. Com o Halo, a equipe do Flight Simulator teve um reinado relativamente livre para decidir como esse navio único e icônico voaria de maneira realista-que é onde a mágica aconteceu que permitiu que fosse uma adição valiosa para ambos os fãs que querem apenas fechar o Pelican em todo o mundo e fanáticos por simulação que estão ansiosos para aprender uma nova aeronave-mesmo que não seja real.

Você é um Pelicano ou não é um Pelicano?

O sucesso do Pelican também inspirou algumas decisões sobre o conteúdo futuro e ajustes no Microsoft Flight Simulator-como explica Neumann.

“Acho que a única vez que fiquei um pouco nervoso foi bem perto lançar quando toda Nova York estava-literalmente, se você estivesse no simulador, procure em Nova York e havia milhares e milhares de Pelicans-e a reação dos Simmers foi como…’hmmm… é um pouco muito’,” Neumann ri.

“Então eles não estavam com raiva, mas é como, acho que testamos um pouco a determinação deles, eles estavam bem no limite.

“Nesse ponto eu disse, você sabe, honestamente precisa haver algum modo no qual ele possa clicar. Se você quiser ter um modo de realidade real que seja apenas aviões que voam hoje, você precisa clicar nisso e algumas dessas outras coisas não devem ser permitidas. Não é um lobby privado, certo? Mas é um mundo compartilhado que tem uma lógica. Então, se você quiser permitir tudo, permita tudo.”

Um sistema como este está no grande plano para o futuro do Flight Simulator, que se estende por muitos anos no futuro graças ao grande sucesso do esta reinicialização alimentada pelo Game Pass. Outra parte deste roteiro, confirma Neumann, é mais conteúdo no estilo das atualizações de Top Gun e Halo.

“Sim; haverá mais desse tipo de coisa ”, Neumann deixa claro-embora isso sempre faça parte de um pacote maior. As atualizações que apresentam aeronaves do mundo real sempre serão uma prioridade importante, e a equipe de desenvolvimento está constantemente digitalizando e avaliando aeronaves para inclusão futura. Ao mesmo tempo, porém, após o sucesso de Top Gun, Hollywood está batendo à porta.

“Quero dizer, o que provavelmente não é muito falado é o relacionamento da Paramount – que foi incrível”, revela Neumann, referindo-se ao estúdio de cinema por trás da franquia Top Gun.

“Então, a Paramount nos conectou com a Lockheed, trabalhamos com a Lockheed. Nós imediatamente clicamos com os caras da Lockheed porque eles são realmente ferventes, então eles realmente se preocupam com a aviação. E os caras da Paramount estão rodando o mundo dizendo que esta foi a integração de jogos mais positiva de todos os tempos para eles – e eles estão rodando em Hollywood dizendo isso.

A ficção verá o real.

“Nesse ponto, recebo ligações de Hollywood. Tipo,’Ei, Jorg! Nós temos essa coisa!’Eu estou tipo, é na periferia do que você chamaria de aviação… não sei… talvez?”

Então. nem tudo vai dar certo. Mas neste evento do 40º aniversário, o Flight Simulator é apresentado através de múltiplas lentes-como um simulador, como uma ferramenta de aprendizado, como exploração digital e como uma celebração da alegria de voar em geral. Esse último, e a importância cultural do voo, é praticamente inextricável de como o voo é apresentado em outras formas de mídia – incluindo aeronaves fictícias.

“Acho que a gente pelo menos tem uma boa fama porque é o mesmo cuidado, né?” Neumann diz, referindo-se a como até mesmo fictícios ou filmes têm o mesmo nível microscópico de atenção aos detalhes da simulação de um veículo real para um padrão adequado para treinamento. “Nós não fazemos meia-boca, não fizemos meia-boca.”

Então… Avengers Quinjet, alguém?

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