Como parte das comemorações do 20º aniversário da franquia (sente-se velho? Sim, eu também), os desenvolvedores do passado e do presente do Splinter Cell se reuniram na Ubisoft Toronto para discutir as origens, o futuro e o legado da série, incluindo alguns membros da equipe atualmente trabalhando no novo remake de Splinter Cell, que foi anunciado no ano passado (abre em nova aba).
O evento de aniversário inclui uma entrevista com o diretor criativo Chris Auty, o diretor técnico Christian Carriere, o designer sênior de jogos Andy Schmoll e o diretor associado de design de níveis Zavian Porter, que se sentaram para discutir os primeiros jogos Splinter Cell.”iluminação, visuais, agência do jogador e tudo mais que os tornou tão revolucionários”.
Curiosamente, também revelou que você pode vencer o novo Splinter Cell sem matar uma única vez, graças à nova mecânica que permitirá aos jogadores para”desescalar”situações.
“Queremos reduzir um pouco isso no remake, e queremos dar ao jogador mais algumas oportunidades para diminuir algumas dessas situações”, explicou o designer de jogo sênior Andy Schmoll.
“Obviamente, a furtividade é um pilar extremamente importante para nós, e pretendemos incorporar filosofias de design modernas, melhorando a jogabilidade furtiva minuto a minuto que era tão especial no original.”
“Então Sam, sendo o melhor agente de campo secreto, ele tem uma enorme variedade de ferramentas e habilidades, dispositivos e movimentos à sua disposição”, acrescenta o diretor criativo, Chris Auty.”E com tudo isso, eles visam criar esses momentos de tensão. Você sabe que há um inimigo por perto. Você sabe que há uma ameaça chegando.
“E ele tem essas ferramentas em sua caixa de ferramentas que ele pode usar para reagir a essas coisas em uma fração de segundo. Se houver um inimigo virando a esquina que você não viu a tempo, ele pode fazer esses saltos divididos, ficar no alto e meio que evitar o contato. Ele pode planejar com antecedência olhando por baixo das portas e usando essas ferramentas para entender onde estão as ameaças e esse tipo de coisa.
“Queremos criar esses momentos de tensão que o jogador precisará usar essas ferramentas e dispositivos para reagir também.”
Isso também não é tudo. Como parte das comemorações, a Ubisoft está distribuindo o jogo Splinter Cell original de graça até o final do mês, 30 de novembro.
Quanto ao remake de Splinter Cell? A Ubisoft revelou a primeira olhada na”arte conceitual inicial”ontem (abre em uma nova guia). Como Ali resumiu na época, grande parte da arte mostra o personagem principal Sam Fisher espreitando furtivamente nas sombras.
“O remake de Splinter Cell, anunciado no ano passado, será uma celebração dos 20 anos de idade jogo, inspirando-se nos jogos originais, modernizando seus temas e reconstruindo-os para um público moderno”, explicou a Ubisoft.
Prefere ficar quieto a falar alto? Aqui estão alguns dos melhores jogos furtivos (abre em uma nova guia) por aí.