Com a chegada da primeira temporada, o lançamento de Warzone e DMZ, Modern Warfare 2 ganhou alguns novos conteúdos na forma do mapa Shoot House, novas armas, operadores e um novo passe de batalha.

Como seria de esperar, o patch adicionando tudo isso também trouxe algumas mudanças e ajustes de balanceamento para acompanhá-los, tornando-se a primeira passagem de balanceamento desde o lançamento.

Você vai voltar para multiplayer após o lançamento do Warzone 2.0?

A boa notícia começa com a odiada IU do jogo. Não foi totalmente revisado, mas você notará vários ajustes na legibilidade e velocidade. A tela de camuflagem faz um trabalho um pouco melhor ao mostrar camuflagens desbloqueadas.

Chegou o registro de combate, rastreando as principais estatísticas multijogador, e o menu do cartão de visita foi redesenhado para mostrar os desafios necessários para desbloquear cada um. As pilhas de projeto agora também devem ser mais rápidas.

Não há muitas mudanças de equipamento na atualização, mas uma importante é que o Drill Charge agora vai se prender a escudos antimotim e sempre matar o jogador-mesmo se eles têm Bomb Squad como um privilégio. Anteriormente, Drill Charges não matava usuários de escudo, e isso nunca fez muito sentido.

Ainda vai ser uma dor, hein?

Ajustes de equilíbrio de armas são abundantes, no entanto. A Infinity Ward aumentou a flinch de longa distância em todos os rifles de assalto, LMGs e SMGs. Revólveres e espingardas, por outro lado, tiveram sua vacilada de curta distância aumentada.

O Kastov-74u, sem surpresa, foi nerfado, obtendo uma diminuição na velocidade do ADS e um aumento na propagação do tiro de quadril.

O M16 recebeu um grande número de buffs. Sua taxa de tiro agora é maior, seu quadril se espalha mais apertado e seu recuo é mais rápido. Agora também deve ser mais preciso, graças a um melhor agrupamento de tiros e uma redução no disparo semi-automático.

Ainda mais, a velocidade de movimento do ADS e a velocidade do strafe foram aumentadas. O único enfraquecimento que recebeu foi um corte no dano semi-automático.

O FTAC Recon é outra arma que recebeu alguns reforços decentes. Sua velocidade de ADS é mais rápida e o carregador de cinco cartuchos pode valer a pena ser usado agora. Atirar nos inimigos fará com que eles vacilem mais, e você também deve achar que a propagação do tiro de quadril é mais apertada.

O SP-R 208 não recebeu nenhum dos principais ajustes que muitos esperavam, mas conseguiu atingido com um grande aumento para recuar quando atingido. O SA-B 50 teve um pequeno aumento para vacilar.

Outras correções de bug notáveis ​​incluem a remoção de uma exploração de dropshot, uma correção para aquela estranha exploração de lançamento de montagem de bipé e outra correção para fazer vacilar devido a danos incendiários mais consistente.

O conjunto completo de notas do patch pode ser encontrado em Blog do Infinity Ward. Quando terminar, comece a usar o meta Warzone 2.0 com nossos melhores carregamentos.

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