Adaptar uma das propriedades de mangá e anime mais conhecidas não é tarefa fácil, mas parece que o produtor de One Piece Odyssey, Katsuaki Tsuzuki, não está realmente perturbado. Mesmo assim, marcar o 25º aniversário da franquia One Piece é um marco importante, e Tsuzuki não está assumindo essa responsabilidade levianamente.

Para esse fim, sentamos figurativamente com Tsuzuki para discutir as nozes e parafusos e mecânica geral de One Piece Odyssey – incluindo a exploração de memórias, bem como a pressão de trabalhar em um projeto tão monumental e muito mais.

Katsuaki Tsuzuki: Claro! Primeiro, o desenvolvimento deste projeto começou quando estávamos pensando em qual seria o jogo mais adequado para marcar os 25 anos da série One Piece. Ouvimos vozes de fãs de todo o mundo que querem jogar um jogo onde possam desfrutar das mesmas aventuras que o Straw Hat Crew encontra ao longo da série. Achamos que, para explorar a diversidade e a profundidade de uma aventura de One Piece, o jogo se encaixaria melhor no gênero RPG.

Quando se trata de um RPG de One Piece, as palavras”Drama”e”Imersão no Mundo”entram em jogo. A equipe decidiu que, por meio deste jogo, os jogadores deveriam sentir uma forte sensação de satisfação ao chegar ao final-ao mesmo tempo em que podiam se relacionar com o tema. Embora a história básica deste jogo esteja em torno da lendária ilha de Waford, quando pensamos em”Imersão Mundial”-especialmente no estilo One Piece-sentimos que seria melhor liderar a Tripulação do Chapéu de Palha para visitar alguns dos mundos fascinantes retratados no mangá e anime.

Preparamos um enredo que inclui visitas a lugares como Alabasta e Water Seven. No entanto, não será uma história de RPG se a experiência for fragmentada entre ilhas, então é necessário criar um tema de história que junte tudo em uma grande história. Não foi uma tarefa fácil, mas valorizando continuamente a essência das aventuras do Straw Hat Crew, acreditamos que conseguimos criar algo que os jogadores possam se entusiasmar-com o tema”história de laços, tecida por memórias”.

(Crédito da imagem: ILCA)

GR: Quão diferente devemos esperar que essas recriações de memória sejam? Estamos falando de enredos totalmente novos com reviravoltas e conclusões inesperadas ou simplesmente novos pedaços e peças? que não estavam presentes no original, mas realmente não impactam a narrativa geral?

Tsuzuki: A maneira como imaginamos o Mundo das Memórias foi esta: O que será que a Tripulação do Chapéu de Palha, de 2 anos depois, fará quando pousar novamente em um ambiente familiar de onde estavam? Portanto, depois de discutir com a equipe de desenvolvimento, concordamos em não mudar o enredo drasticamente nem manter as coisas como estavam-até certo ponto.

Na verdade, houve várias propostas de como deveríamos compor a história, mas no final, concluímos que a Tripulação do Chapéu de Palha de 2 anos depois revisitará alguns cenários familiares-mas eles também encontrarão o que mudou desde a última visita e o que permaneceu o mesmo depois que eles partiram. Esses dois eixos são os pilares principais que levarão os jogadores a uma grande história, que eles encontrarão em sua aventura. Esperamos que os jogadores possam desfrutar de ambos os lados do eixo e experimentar a história de laços que foram tecidas por memórias, em One Piece Odyssey.

GR: Que considerações, se houver, foram dadas aos jogadores que talvez não esteja tão familiarizado com a tradição de One Piece quanto os outros? Existe algum tipo de recapitulação ou algo parecido para jogadores que, por exemplo, estão apenas aprendendo sobre Water Seven pela primeira vez através de One Piece Odyssey?

Tsuzuki: forte> Claro que tem! Em antecipação aos jogadores que são novos em One Piece, temos muitos”Grand Logs”-que são uma coleção de vídeos onde você pode revisar os eventos que o Straw Hat Crew vive no mangá e no anime, de uma forma única para este projeto. Nosso maior objetivo é que os jogadores que não estão tão familiarizados com o mangá e o anime possam aproveitar o jogo com facilidade e sejam encorajados a revisitar o mangá e o anime para ver (ou reviver) as aventuras do Straw Hat Crew!

(Crédito da imagem: ILCA)

“Sempre houve pressão de fãs de todo o mundo para adaptar as obras originais e o anime em um jogo.”

GR: Dado o aniversário da franquia, a popularidade de One Piece Film: Red, bem como o anime e o mangá em geral, e a iminente adaptação da Netflix, realmente parece que nunca houve mais pressão para acertar uma adaptação de videogame. Isso estava na mente da equipe quando desenvolveram One Piece Odyssey?

Tsuzuki: Sim! Sempre houve pressão de fãs de todo o mundo para adaptar as obras originais e o anime em um jogo. Para mim, tive a oportunidade de adaptar One Piece para um jogo em One Piece Pirate Warriors 4. Experimentei essa expectativa em primeira mão e estou ansioso para aceitar esse desafio novamente por meio deste projeto.

Para One Piece Odyssey, nos concentramos em criar um mundo de One Piece que seja agradável para todos-em um formato RPG, o que nunca é uma tarefa fácil, pois o jogo precisa ressoar com os fãs de longa data, junto com com quem acabou de conhecer a série. Com novos conteúdos, como o filme One Piece FILM RED, e os episódios de anime atualmente disponíveis em diferentes plataformas, como Netflix, acreditamos que mais pessoas tiveram a chance de aprender um pouco mais sobre One Piece –  e também esperamos que mesmo o os recém-chegados podem sentir o mesmo prazer através de One Piece Odyssey.

GR: Com One Piece Odyssey revisitando esses arcos clássicos, eu tenho que perguntar: você tem um arco de One Piece favorito?

Tsuzuki: Pessoalmente, Alabasta é meu arco favorito. Como One Piece está a caminho de sua grande conclusão, há muitos pontos encantadores para amar nos diferentes arcos, e é difícil escolher! No entanto, sempre me lembrei do meu eu de 10 anos assistindo o arco de Alabasta naquela época e, desde então, sempre fiquei hipnotizado pelas aventuras que o Straw Hat Crew encontra constantemente. Esta é também uma das razões pelas quais, quando discutimos com a equipe de Desenvolvimento, escolhemos”Aventura”como um elemento forte que precisamos manter ao longo da criação deste projeto.

(Crédito da imagem: ILCA)

GR: Você pode falar um pouco sobre adicionar Lim à mistura? Foi particularmente estressante dar vida a um novo personagem de One Piece com o design de Oda?

Tsuzuki: Claro! Fomos muito cuidadosos quando levantamos essa discussão pela primeira vez. O personagem”Lim”foi criado no processo de criação do enredo da história, conforme mencionado anteriormente. Ela incorpora o tema de uma”história de laços, tecida por memórias”. Neste jogo, o Straw Hat Crew revisitará vários lugares e encontrará o que mudou nos últimos 2 anos e o que permaneceu o mesmo ao longo dos anos. Lim é quem conecta esses dois paralelos em um- portanto, como ela é uma chave importante para a história, temos que ter muito cuidado ao tratá-la na história. O personagem é tão importante que o autor original Eiichiro Oda gentilmente contribuiu para o design de Lim.

GR: O que você acha que torna One Piece tão duradouro como uma franquia? O que há de tão atraente em Luffy, nos Chapéus de Palha e em todo o resto?

Tsuzuki:Em comparação com outras obras, o charme de One Piece reside na grande variedade que a série fornece ao longo da história. Tudo isso vem da dedicação de Eiichiro Oda em continuar compartilhando sua visão em evolução por meio de seus desenhos – que acredito ser o que conquista o coração dos fãs de todo o mundo.

Portanto, sendo que a Bandai Namco Entertainment é abençoada com a oportunidade de criar jogos baseados em tais obras, achamos muito importante entregar um projeto que seja atraente e convincente para os fãs. Com One Piece Odyssey, estamos confiantes de que podemos transmitir a experiência autêntica de One Piece e a aventura do Straw Hat Crew por meio deste projeto.

One Piece Odyssey está programado para ser lançado para PC via Steam em 12 de janeiro de 2023 e PS5, PS4 e Xbox Series X em 13 de janeiro de 2023. Embora seja certamente um dos primeiros, há muitos outros jogos novos para 2023 também.

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