O tão esperado motor de jogo de código aberto Godot 4.0 continua se aproximando do lançamento. Quando esse lançamento finalmente for lançado, os lançamentos pontuais do Godot 4.0.x provavelmente virão rapidamente e alguns planos para o Godot 4.1 já estão sendo discutidos.

Clay John, da equipe de mecanismo de jogo de plataforma cruzada e código-fonte aberto, escreveu hoje uma nova postagem no blog sobre o gerenciamento de lançamentos para Godot 4.0 e posteriores. Eles acreditam que o Godot 4.0 está finalmente ficando pronto para uso em produção e queriam apresentar algumas expectativas de lançamento, bem como mais planos do Godot 4.

A equipe Godot quer deixar claro que Godot 4.0 é apenas o começo para Godot 4 e não será perfeito. Eles esperam que os lançamentos pontuais do Godot 4.0.x ocorram rapidamente, à medida que mais desenvolvedores de jogos experimentarem esse mecanismo de jogo versátil. Godot 4.0 está introduzindo seu renderizador Vulkan, muitas outras melhorias de renderização, multijogador muito melhor e uma infinidade de outras mudanças construídas nos últimos anos. Portanto, Godot 4.0 é apenas o ponto de partida e certamente haverá bugs a serem resolvidos.


Os desenvolvedores do mecanismo Godot também estão procurando no Godot 4.1 seja a atualização de recursos focada em fornecer maior estabilidade, melhorias de desempenho e aprimoramentos de usabilidade. A equipe Godot também pretende iterar mais rapidamente com suas atualizações de recursos para Godot 4.1, 4.2, 4.3, etc do que o ritmo visto durante Godot 3.x.

O post conclui com:

Lançaremos o 4.0 quando acreditarmos que ele está pronto para ser usado na produção, não quando estiver perfeito. Não será perfeito e não precisa ser. Mas ele estabelecerá as bases para todo o nosso trabalho futuro e, com a sua ajuda, pode chegar um pouco mais perto do que imaginamos como o Godot 4.

Mais detalhes sobre o atual planejamento de lançamento do Godot 4 via o blog GodotEngine.org.

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