A mistura constante de gêneros de jogos é uma coisa linda. Nem sempre funciona, mas quando funciona, a mágica acontece e coisas totalmente novas nascem. DOOM mais Ultima é igual a Daggerfall, por exemplo. Midnight Suns da Marvel, o novo jogo de “RPG tático” do estúdio por trás do XCOM, é uma mistura absurda de… quase tudo acontecendo. E vamos ser claros desde o início: funciona lindamente.

Confira nosso vídeo de análise com 30 minutos inteiros de jogabilidade ultralarga e com configurações máximas.

Para ser ainda mais claro: não esperava amar este jogo. Dos trailers, ao marketing, à extensa apresentação de 15 minutos mostrada antes de obter nosso código de revisão que parecia o tipo de briefing de missão XCOM que você recebe antes de um momento extremamente não divertido, Midnight Suns parecia um projeto com um crise de identidade. É um pouco XCOM, mas com a batalha de cartas táticas de Slay the Spire, o gerenciamento de relacionamento de Fire Emblem, a escolha e a política de HQ de Dragon Age e/ou Mass Effect, e há até um pouco de Walking Simulator onde você vagabundeia sobre alguns bosques descobrindo como destrancar portas enquanto junta fragmentos díspares da trama.

É muito. E eu nem mencionei quantas moedas existem neste jogo. Dezenas de recursos colecionáveis, como “essência de habilidade”, “brilho” ou “intel”, todos com tipos específicos de coisas nas quais são gastos. Chaves arcanas que destravam as várias caixas de saque espalhadas em torno de sua sede e seus arredores: A Abadia e seus jardins exuberantes e nodosos. Basicamente, este jogo é equivalente ao SS Normandy, exceto que é um patrimônio nacional e o Homem de Ferro mora lá.

Você seria perdoado após uma rápida olhada por pensar que foi um jogo de serviço ao vivo. Pode muito bem ter sido em algum momento de sua história de desenvolvimento, e todas essas moedas e itens colecionáveis ​​podem ser os restos de tal plano. Possivelmente. Pode ser. Mas não. É apenas um jogo que oferece muitos pratos para girar. O que parece ser opressor, mas fique tranquilo: você apenas pega à medida que avança. Torna-se assustadoramente instintivo, assustadoramente rápido. A coisa menos útil que um revisor poderia fazer aqui é entrar em detalhes sobre cada número na planilha interna do jogo e o que isso significa, porque realmente não importa na jogabilidade minuto a minuto.

É isso que importa. parece quando você prega Hydra.

Isso se deve em grande parte ao trabalho da Firaxis na interface do usuário clara e limpa, que facilita o trabalho de navegar pelos objetivos claros e limpos da missão e pelas metas narrativas do jogo. É o jogo mais acessível até o momento, talvez devido à popularidade da licença. Certamente é mais indulgente do que o XCOM e parece habilmente projetado para fazer o jogador se sentir inteligente ou sortudo, sem realmente desafiá-lo demais. É possível se atrapalhar na maioria dos encontros e se recuperar de decisões estúpidas, mesmo decisões tão fundamentais quanto escolher membros da equipe que não se complementam muito bem.

XCOM puniria você pelos deslizes menores , mas Midnight Suns não quer que você pondere sobre o custo humano da guerra, quer que você se sinta como os Russos dirigindo uma sequência de luta hipercoreografada em um filme dos Vingadores. Aquele incrível balé pipoca de acrobacias e trabalho em equipe absurdamente improvável, onde cada membro da equipe usa seu talento para criar chances que seus supercolegas sabem explorar instintivamente. O Homem de Ferro os prepara e o Capitão derruba, etc.

Não há sistema de cobertura para falar e as arenas de batalha são espaços pequenos e apertados, em vez de níveis vastos e extensos. Não se trata de se agachar atrás de um pedaço de cenário e eliminar inimigos à distância, trata-se do Homem-Aranha espancando as pessoas. É de perto, de perto e pessoal. Os cenários de batalha geralmente colocam sua escolha de três heróis (de uma lista potencial de 13) contra um bando de agentes Hydra, ou algum grande bastardo, em um caso tenso de briga de bar onde você é extremamente encorajado a empurrar as pessoas para pedaços de cenário ou bata na cabeça deles com caixotes sempre que for convidado a jogar seu baralho.

Coisas estranhas aconteceram.

Ao contrário do XCOM, não há jogadas de dados quando se trata de acertar os golpes. O maior elemento de chance aleatória é em quais cartas são sorteadas no início de cada turno: isso determinará seu conjunto de movimentos disponível para cada personagem. Cada herói tem seu próprio baralho de personagens, que são combinados em um no início de uma batalha. As cartas podem ser ataques, funções de suporte, controle de multidão, efeitos de área ou modificadores. Algumas cartas aumentam seu medidor de heroísmo quando jogadas e outras custam heroísmo para serem lançadas. Você também pode gastar heroísmo em ataques ambientais, o que significa que muitas vezes ainda pode infligir danos a seus oponentes depois que suas jogadas de cartas são gastas, estendendo potencialmente os turnos muito além da carne do sistema de movimento.

É um mecanismo de combate alegremente divertido e recompensador, que parece habilmente ajustado para oferecer momentos de estridência em que, por exemplo, tudo depende de obter pontos de heroísmo suficientes para realizar um ataque conjunto caro. Ou, a contagem de HP está no limite e um movimento errado pode custar a ambos os lados do jogo, e o dia é ganho simplesmente com o Homem de Ferro se aproximando e quebrando um suporte na cabeça de alguém como um episódio de Bottom muito acima do orçamento. Isso, é claro, faz você se sentir bem.

Sentir-se bem é, claro, o que importa. Tanto para o elenco quanto para o jogador, na verdade. Talvez a coisa mais impressionante sobre Midnight Suns seja sua ênfase no que acontece entre os combates. É um jogo de três partes: preparação para a batalha, missões e tempo de inatividade, e todas são igualmente importantes. Seu tempo gasto explorando The Abbey, construindo relacionamentos com seus colegas supers, ajudando-os com seus pequenos projetos e grandes lutas, é uma parte significativa do jogo, que é dividido em dias. Cada um começa com seu personagem personalizável, The Hunter (demônio matador filha de Lilith, um personagem original inventado para este jogo), acordando em seu quarto totalmente personalizável e continuando com os vários trabalhos que precisam ser feitos antes da luta daquele dia com Hydra.

Sua rotina matinal depende inteiramente de você: você pode fazer um pouco de sparring, examinar os espólios do dia anterior, ajustar os baralhos de todos e combinar cartas para fazer cartas mais poderosas, fale com a Capitã Marvel para ver se houver alguma missão de inteligência, você pode enviar alguém ou participar dos vários dramas interpessoais que sempre se desenrolam quando surge a oportunidade, geralmente por meio do equivalente do WhatsApp das Indústrias Stark. Veja, Nico quer fazer uma festa de aniversário surpresa para Magik, mas Blade não acha uma boa ideia, porque Magik não gosta de surpresas, enquanto Peter Parker está preocupado em se encaixar no grupo, e então… olha, é brilhante. É uma verdadeira Barbie’s Dreamhouse de novela de super-heróis, na qual você provoca Blade sobre uma paixão que ele tem, ou treina o Motoqueiro Fantasma em uma crise de confiança.

Explorar a Abadia é uma bela mudança de ritmo em relação aos capangas. Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

Depois de treinar, ajustar seu baralho e enviar o Homem-Aranha em uma missão solo para ajudar a Sra. Marvel a descobrir a coisa em qualquer lugar, é hora de escolher uma missão na mesa de guerra, Dragon Age: Estilo Inquisição. Depois de espancar quem precisa de espancamento, você retorna ao The Abbey à noite, onde o Midnight Suns demonstra um compromisso revigorante com um equilíbrio saudável entre trabalho e vida pessoal: não é possível fazer mais coisas de trabalho depois do horário de casa. O exame dos despojos tem que esperar até o dia seguinte. Agora é hora de sair com a equipe e explorar os enormes terrenos da Abadia, que é outra coisa surpreendentemente desenvolvida que poderia ser um jogo por si só.

Então, você pode gastar seu noites descobrindo um mistério secular sobre as bruxas de Salem. Você pode pescar com o Capitão América. Você pode colher cogumelos com Magik. Você pode relaxar na piscina com o Capitão Marvel e falar sobre seus sentimentos. Construir esses relacionamentos concede recompensas na forma de bônus de combate e aumento de estatísticas, que têm um efeito perceptível na parte da missão de combate do jogo, mas sem dúvida têm um efeito muito mais profundo em você, o jogador, ao dar a você uma participação pessoal em a vida pessoal de um monte de personagens de quadrinhos. Essas pessoas extraordinárias com quem você acabou morando em uma grande igreja assustadora, que podem realizar proezas extraordinárias de heroísmo superpoderoso e depois confidenciar a você sobre sua luta contra o alcoolismo algumas horas depois. E essa é a maior força do jogo, realmente. É certamente o que o eleva acima dos outros (excelentes) jogos de estratégia da Firaxis, pelo meu dinheiro: faz você se importar.

Midnight Suns é aquele tipo raro de jogo que realmente tem algo para todos. Os fãs dos jogos Firaxis encontrarão DNA de XCOM suficiente aqui para fazer valer a pena. Os defensores dos batalhadores de cartas (sim, incluindo o Marvel Snap, com o qual este jogo será inevitavelmente comparado, mas honestamente não é muito parecido) vão adorar seu equilíbrio inebriante de criação de chance e acompanhamento. E aqueles de nós que adoram RPGs de escolha e consequência para seus momentos mais tranquilos, seja o tempo de inatividade na Normandia ou a parte sim de relacionamento de Persona 5 (preencha seus próprios exemplos pertinentes), com certeza encontrará um novo lar longe de casa em The Abbey, onde conseguimos realizar a fantasia de infância de realmente ser colega de quarto do Homem-Aranha, companheiro de luta de Blade ou companheiro de leitura do Doutor Estranho.

Este lugar se tornará seu lar em pouco tempo. Não mesmo.

Mesmo aqueles de nós que sofrem de imensa fadiga (que é, tipo, todo mundo a essa altura, certo?) explorou o conteúdo tanto quanto os grandes rebatedores, e embora os personagens deste jogo sejam claramente inspirados por seus colegas, o estado do mundo absolutamente não é. Continuidade não importa aqui. É tão independente quanto uma adaptação da Marvel pode ser, e nenhum conhecimento prévio é assumido. Você pode simplesmente aproveitar o passeio, mesmo que não tenha ideia de por que há dois Ghost Riders.

É uma pena que The Abbey pareça estar situado no meio do vale misterioso. Para as conversas serem uma parte tão importante do jogo e, em seguida, para elas serem decepcionadas por modelos de personagens rigidamente animados e com aparência de plasticina, é como assistir a um gol nos acréscimos sendo anulado por estar um pouco impedido. Quase errando o alvo por causa de algo que você não gostaria que fosse importante, mas é. É quase como se a Firaxis não estivesse acostumada a ter a câmera tão baixa.

E é realmente uma pena, porque em quase todos os outros aspectos, Midnight Suns é atraente: sua jogabilidade de missão é adornada com animações de movimento luxuosas, onde a luz ondula e desliza pela armadura de cada herói de uma maneira condizente os mitos modernos que são. Os efeitos de partículas surgem na tela como se os quadrinhos ganhassem vida. A Abadia e seus terrenos são maravilhosamente iluminados: pedras cobertas de musgo brilham ao luar suave, uma forja irradia com o brilho intenso de um demônio do fogo preso. E, no entanto, os rostos não se sustentam em uma simples tomada dupla.

Yass, mate a rainha. Etc.

No entanto, isso é um pouco minucioso. Possivelmente o pior da minha carreira. Midnight Suns é honestamente um momento sangrento brilhante: um RPG tático extremamente divertido aninhado em um simulador de relacionamento adoravelmente saudável. Um jogo de super-heróis que entende que o apelo dos quadrinhos geralmente é muito menos sobre socar Venom do que sobre ver um bando de gente maluca andando de um lado para o outro em uma casa grande, sendo legais uns com os outros, brigando por deixar toalhas no chão. Coisas reais. Coisas relacionáveis. As coisas da vida.

Mas você também pode socar muito Venom. Todos ganham, exceto os bandidos.

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