Mal posso esperar para ser assassino na Bagdá do século IX quando Assassin’s Creed Mirage chegar no próximo ano, mas temo que possa estar se inclinando um pouco demais para a primeira parte do longa-metragem. franquia em funcionamento.

Enquanto os fãs aguardam o próximo grande lançamento de Assassin’s Creed-agora transformado em uma extensa saga de RPG de mundo aberto-a Ubisoft escolheu lançar um osso aos veteranos com Mirage, que promete uma versão atualizada do clássico AC original Fórmula. O problema é… aquela fórmula original não era super sólida para começar e certamente não aguenta mais. Embainhe suas espadas curvas, por favor. Apenas me dê mais alguns parágrafos.

Nunca houve um momento melhor para jogar novamente o primeiro jogo Assassin’s Creed. A estética da série é tão icônica como sempre.

Assassin’s Creed foi um lançamento multiplataforma espetacular do início da era PS3/360. Mesmo antes de chegar às prateleiras, ficamos maravilhados com o novíssimo motor Anvil da Ubisoft, todo o parkour reativo e escalada, e aquelas multidões agitadas em Jerusalém, Acre e Damasco do século XII. E não decepcionou uma vez que estava em estado selvagem (embora alguns críticos e jogadores tenham sido rápidos em apontar uma estrutura geral repetitiva que minava o potencial de seu mundo animado).

Enquanto eu estava obcecado com o AC1 assim que saiu, essas arestas eram difíceis de ignorar após o segundo grande assassinato que envolvia rastrear um informante, roubar informações e perseguir randos perto dos alvos de Altaïr. O loop de jogo simplesmente se tornou repetitivo, muito antes de os créditos rolarem, apesar da duração palatável do jogo. Explorar cada canto dessas lindas cidades rendeu pouca ou nenhuma satisfação ou recompensa.

Mas ei, não havia nada parecido no mercado. A tecnologia em exibição era surpreendente, e o combate (agora instável) parecia revigorante de uma maneira estranha depois da era dos jogos em terceira pessoa, apertando botões ou atirando. As vibrações do Prince of Persia também estavam lá-quero dizer, literalmente começou como um spinoff do PoP-e juntou bem as partes mais trêmulas do jogo.

Perseguir no Mirage será mais… estimulante?

Avanço rápido para 2022 e nos encontramos entusiasmados com um novo Assassin’s Creed que promete levar a franquia de volta às suas raízes mais furtivas. O cínico em mim diz que tudo isso provavelmente é apenas para recuperar a atenção dos fãs veteranos afastados pela saga se tornando’The Witcher 3, mas ao longo da história e com parkour’. Concordo com o sentimento de que a furtividade foi simplificada nas entradas recentes, mas transformar a franquia AC em outra coisa parecia a escolha sensata, desde que sua mecânica tradicional e combate baseado em contra-ataque começaram a ficar para trás da concorrência.

Quando o Unity – que inegavelmente traz o melhor parkour da série – e o Syndicate surgiram, lembro-me vividamente de estar esgotado. Ao lado de uma grande parte da base de jogadores. Assassin’s Creed ficou preso nessa ideia de construir sobre o primeiro jogo para sempre com novos locais, personagens e dispositivos enquanto seu núcleo estava apodrecendo. Eu estava pronto para seguir em frente, e a série também. Mas onde a Ubisoft deve procurar a seguir? Bem…

Como todos sabemos, Origins (2017) reacendeu o interesse pela franquia após uma soneca de dois anos. Foi uma grande reinvenção que pegou o DNA básico de AC e fugiu com uma ambiciosa estrutura de mundo aberto e sistemas de RPG que, mesmo que genéricos, pareciam mais gratificantes do que triturar ícones sem fim em Londres para pequenas atualizações e aumentar a porcentagem de conclusão. aos poucos.

O engraçado aqui é que a IO Interactive também reiniciou o Hitman cerca de 18 meses antes da chegada de Origins e efetivamente assumiu a fatia do bolo dos “jogos furtivos” de AC. Ao mudar radicalmente a forma como suas missões – agora playgrounds moldados por um enredo mínimo – se desenrolou e expandindo a escolha do jogador em cada esquina, IO introduziu um tipo inédito de caixa de areia de assassinato que reconhecia o valor de brincar. E foi demais.

Talvez o Agente 47 faça parte da ordem dos Assassinos. Faria sentido.

Tínhamos nossas dúvidas sobre o modelo de lançamento baseado em pedaços da primeira temporada de Hitman, mas quando terminamos o retorno do Agente 47, Hitman 2 (e mais tarde Hitman 3) não poderia chegar em breve. Agora, não podemos imaginar outro estúdio superando esse nível de liberdade e rejogabilidade em um jogo de mundo não aberto; encoraja os jogadores a mexer com tudo ao seu redor e a criar suas próprias micro histórias de assassinato.

Desde que a mencionada trilogia de reinicialização suave nos distraiu com mudanças ousadas e mundos lindamente realizados, Assassin’s Creed quase não foi afetado pela percepção assustadora de que essencialmente desperdiçou anos sem fazer nada com sua premissa principal. Em vez disso, ele se concentrou principalmente na construção de cenários históricos imersivos e em uma narrativa rebuscada em torno deles. Para o bem ou para o mal, o AC se tornou a franquia histórica de jogos sandbox, apenas mantendo a mecânica furtiva por causa de seu nome.

Agora, com a promessa da Ubisoft de remover (temporariamente) a maioria dos sistemas de RPG característicos e se tornar tradicional com Assassin’s Creed Mirage, não posso deixar de me perguntar se talvez o desenvolvedor esteja indo muito longe. Porque, nostalgia à parte, o Assassin’s Creed original é uma tarefa árdua de se jogar. Se a caixa de areia não evoluiu, ou eles não estão nos dando mais maneiras de abordar assassinatos, estaremos apenas atacando supostos bandidos de diferentes telhados e com muito menos sistemas nos impedindo de avançar na história.

É grande, mas é bom?

E não é apenas Hitman que faz a jogabilidade original de Assassin’s Creed parecer obsoleta. Jogamos dois jogos Dishonored e vários jogos do Batman. Cada um acertou em furtividade e combate. E ainda recebemos uma entrada do Sniper Elite pegando truques de todos os lugares certos. Um cenário histórico nostálgico e uma história decente – Basim era um personagem genuinamente interessante em Valhalla – não será suficiente para manter a maioria dos jogadores viciados se a jogabilidade regrediu demais. Portanto, temos que esperar uma homenagem refrescante ao AC original em vez de uma reforma.

Eu amo essa franquia de todo o coração, apesar de seus altos e baixos, e o evento AC15 de setembro me fez rir de emoção. Mas também acredito que ele pode (e deve) aprender com seus muitos erros e repensar como é furtivo para criar um futuro melhor para a marca, seja fazendo grandes RPGs ou traquinagens sorrateiras. Esfaquear membros do culto pelas costas e atirar facas em seus cachorrinhos é legal e tudo, mas deixe-me jogar candelabros neles também.

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