Final Fantasy já foi uma série que tinha uma base de fãs dedicada, mas era limitada a um nicho de mercado de jogadores. Isso mudou em 1997, quando Final Fantasy VII foi lançado no PlayStation, a continuação de Final Fantasy III de 1994 no SNES. Final Fantasy de repente se tornou um nome familiar graças a Cloud e Sephiroth e até hoje é considerado por muitos como um dos melhores jogos de Final Fantasy. Sua popularidade resultou em vários spin-offs, remakes e até um filme. Crisis Core Final Fantasy VII foi uma prequela lançada para PlayStation Portatable em 2007, o que foi uma boa adição à história, mas até agora essa era a única plataforma para experimentar a história de Zack Fair. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion é uma remasterização aprimorada que traz uma versão atualizada para novas plataformas para uma nova geração de jogadores.

Zack Fair é uma figura importante em Final Fantasy VII, mesmo que sua presença seja apenas mostrado através de flashbacks. Ele claramente teve uma grande influência em Cloud Strife, e depois que sua história com SOLDIER e Cloud é discutida, suas façanhas parecem ser o principal candidato para seu próprio jogo. Crisis Core ocorre sete anos antes de Final Fantasy VII. Alguns rostos familiares estão presentes, mas o foco principal é o protagonista Zack e outros membros do SOLDIER, como Angeal, Genesis e um cara chamado Sephiroth. A maioria dos jogadores sabe o que acontece com Zack em relação ao seu envolvimento com Cloud, mas este é um daqueles casos em que a jornada ainda vale a pena, mesmo que o destino não seja um mistério.

Apelar para o público moderno, os visuais precisavam de um facelift da tela de baixa resolução do PSP se o Crisis Core tivesse uma boa aparência em uma TV 4K de 75 ″. Isso é um dado adquirido em qualquer remasterização, mas algumas outras mudanças foram feitas para ajudar a jogabilidade a parecer mais contemporânea. Muitas dessas mudanças foram feitas para fazer o Crisis Core parecer mais sincronizado com Final Fantasy VII Remake. Os gráficos receberam uma reformulação em HD com muitos recursos e modelos de personagens principais sendo completamente refeitos. A IU foi reformulada para ser mais amigável e no estilo de Final Fantasy VII Remake. A câmera foi aprimorada para que o jogador tenha controle sobre seu posicionamento, algo que não era tão viável no PSP de controle único. Assim como o visual, o som também ganhou melhorias. A partitura foi refeita com os compositores originais Ishimoto Takeharu. Há dublagem completa em inglês e japonês, mas pode não soar como os fãs se lembram. A dublagem foi refeita e reformulada para Crisis Core Reunion. Agora é o mesmo elenco de Final Fantasy VII Remake, pelo menos para os personagens que aparecem nos dois jogos. A recepção a essa mudança varia de pessoa para pessoa. Por um lado, é bom ter vozes de personagens consistentes nos dois jogos modernos, mas aqueles que sentem nostalgia pelo Crisis Core original podem ficar menos empolgados com o novo elenco.


Retrabalhar a mecânica do jogo é uma tarefa mais complicada. A maioria dos jogos de PSP de quinze anos vai se beneficiar de melhorias no departamento de mecânica de jogo, mas mudar demais seria prejudicial para manter a essência do original. Habilidades e ataques mágicos da Materia equipada podem ser atribuídos a um menu de atalho que permite acesso rápido a eles em meio ao caos de batalhas acaloradas. Esses diferentes ataques podem ser encadeados perfeitamente em combos devastadores. Zack não é o único que pode desencadear ataques devastadores, pois alguns inimigos poderosos têm habilidades que podem mudar rapidamente o rumo da batalha. Foi adicionada uma nova mecânica que dá a Zack uma breve janela quando um inimigo telegrafa que eles vão desencadear um desses ataques onde ele pode atacá-lo e detê-lo. As telas de carregamento entre as zonas são menos frequentes do que na versão original e são mais curtas quando ocorrem. A configuração de dificuldade Hard está disponível desde o início, para que os veteranos do Crisis Core possam pular direto para o modo de dificuldade aumentada se estiverem em busca de um desafio maior.

Zack está livre para vagar pelo local onde o capítulo atual ocorre. Zack pode equipar alguns itens diferentes para aumentar suas estatísticas e Materia para dar a ele certas ações na batalha. Existem Action Materia e Magic Materia, ambos com sua própria atribuição de pontos para uso. O jogador é livre para escolher se quer ou não se concentrar no progresso da história principal ou gastar mais tempo em missões secundárias, a maioria das quais pode ser desbloqueada conversando com NPCs ou completando outras missões secundárias. As missões secundárias geralmente são curtas e são uma maneira de aumentar os níveis de experiência ou obter itens extras. As missões secundárias são acessadas por meio de pontos de salvamento e geralmente podem ser concluídas em apenas alguns minutos. As missões principais são acessadas indo a um local e conversando com um NPC proeminente, e geralmente são educados o suficiente para dar ao jogador a chance de continuar explorando antes de se comprometer com a missão principal. A história principal é relativamente curta, mas há muitas missões secundárias para completar as coisas.


Ter Zack como o lobo solitário no o campo de batalha é contrário à maioria dos jogos Final Fantasy, mas seus aprimoramentos SOLDIER o tornam uma força formidável, especialmente porque ele pode ocasionalmente pedir ajuda em seu telefone flip de 2007 de última geração. O jogador controla Zack enquanto ele corre pelo campo de batalha, atacando seus inimigos e complementando esses ataques com qualquer Materia que ele escolheu equipar. A mecânica de combate é projetada de forma que essas lutas sejam geralmente curtas, rápidas e geralmente divertidas. Zack é ágil o suficiente para desviar de tiros e feitiços inimigos, enquanto ele é capaz de encadear todos os seus vários tipos de ataques. Enquanto tudo isso está acontecendo, há uma máquina caça-níqueis constante rodando no canto superior esquerdo. Esta é a Digital Mind Wave, que quando as imagens se alinham pode levar a uma variedade aleatória de eventos. Isso pode desbloquear a capacidade de executar um poderoso ataque Limit Break, convocar um ataque aéreo ou ativar um Summon Materia para citar alguns eventos possíveis. Este DMV estava presente no lançamento original e permanece inalterado e é um dos elementos mais divisivos do Crisis Core. É completamente aleatório e inconsistente, eliminando qualquer implementação estratégica de invocações e outros ataques poderosos. Às vezes, quando Zack precisa de uma mão, o DMV falha com ele, enquanto outras vezes pode transformar o que deveria ser uma luta desafiadora em uma piada.

Crisis Core é uma prequela de Final Fantasy VII, mas os dois jogos não precisam ser jogados em ordem sequencial. Como muitas prequelas feitas muito tempo após o fato, pode-se argumentar que é melhor jogar Final Fantasy VII primeiro. Ao longo do Crisis Core, Zack encontrará versões mais jovens de personagens familiares em alguns locais anteriores com várias alusões ao jogo de 1997. Com todas as mudanças feitas em Final Fantasy VII Remakes, além do fato de ainda não ter concluído a história completa, o jogo original para PlayStation é um material de referência melhor para apreciar os personagens importantes do passado de Zack. Em última análise, são todas histórias independentes que podem ser apreciadas em qualquer ordem. As pessoas que concluíram Final Fantasy VII terão uma apreciação mais profunda de certos eventos no Crisis Core, mas se esta for a introdução de alguém ao mundo de Final Fantasy VII (se ainda existirem), as coisas são independentes o suficiente onde ainda é um jogo memorável e valioso.


Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion revitaliza o jogo de uma forma que parece que sempre foi assim destinado a ser. Os controles na versão PSP eram tão bons quanto os desenvolvedores conseguiam fazer com um único thumbstick e outras limitações do PSP, mas nunca foi a configuração ideal. Ter o controle de combate semelhante ao Final Fantasy VII Remake torna fácil combinar combos de diferentes tipos de ataques. Cada um dos dez capítulos é relativamente curto, o que faz com que a história principal pareça bem ritmada e não inchada. As missões secundárias são uma história diferente. Há uma tonelada deles e, com base no formato portátil original, todos foram projetados para serem concluídos em apenas alguns minutos para moagem rápida em movimento. Eles ainda estão presentes e não são uma maneira ruim de moer, mas tentar jogar vários de uma vez pode ser entediante, então é bom que moagem excessiva não seja necessária para completar a história. Sem refazer completamente o jogo do zero, ainda haverá lembretes da origem do Crisis Core, mas no geral esta é uma versão muito melhorada do clássico do PSP.

Além de algumas cenas originais, os gráficos receberam uma grande reformulação. Crisis Core foi visualmente impressionante no PSP e as melhorias fazem com que pareça certo em hardware moderno. As sequências de convocação em particular parecem fantásticas. Ainda assim, mesmo com as grandes melhorias, há muitos exemplos nos gráficos que nos lembram que este é um jogo de quinze anos usando uma extensa reforma para parecer muito mais jovem. Isso é especialmente verdadeiro quando as cenas originais são mostradas contra os visuais aprimorados. As melhorias são claras, mas o contraste entre os dois é chocante. A taxa de quadros e a resolução variam entre as plataformas: 120 fps no PC, 60 fps no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A taxa de quadros é limitada a 30 fps no Switch e nos consoles PlayStation e Xbox mais antigos. A resolução também varia entre as plataformas, com o PC tendo potencial para ser o melhor e o Switch o menor. A trilha sonora foi um destaque do jogo original e esse fato permanece inalterado na atualização. Os temas repetidos e o tom melancólico geral definem o clima de como as coisas podem ficar sombrias neste mundo.


Comentários finais:

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion anda na corda bamba entre um remake e uma remasterização. A maioria dos elementos da versão PSP permanecem inalterados, incluindo a história, sistema DMV e progressão da missão. A dublagem foi feita com um novo elenco, muitos visuais foram completamente reconstruídos e a mecânica de combate foi refeita onde funciona como um RPG de ação moderno, o que pode ser a maior melhoria em relação ao original do PSP. A história continua a mesma, então o conto de Zack ainda é o soco emocional de quinze anos atrás. Esta remasterização melhora o que precisava ser atualizado, como gráficos e mecânica de jogo, mas percebe que a história e o ritmo estavam bem como estavam. Crisis Core ainda é um jogo de quinze anos originalmente projetado para uma plataforma portátil e, como tal, as melhorias nesta versão não podem apagar todos os lembretes de suas origens. Mesmo com elementos de jogo que mostram sua idade, no entanto, esta é a melhor maneira de experimentar o Crisis Core.

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