Os videogames The Last of Us podem ser elogiados por sua narrativa íntima em um mundo que deu muito, muito errado, mas é a violência de momento a momento que se destaca. Cabeças desabaram, cérebros se espalharam pelas paredes e as terríveis animações de morte da série PlayStation se tornaram famosas pelos detalhes vívidos em que mostram os protagonistas Joel e Ellie encontrando seu fim antes de chegar ao fim do jogo.

O O programa de TV Last of Us, que está chegando à HBO, NOW TV e Sky Atlantic em janeiro, está reduzindo essa violência-e por um bom motivo.

“Precisamos de uma certa quantidade de ação ou violência , que poderíamos usar para mecânica para que você pudesse se conectar com Joel e entrar em um estado de fluxo ”, diz o co-criador e co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, sobre o videogame na próxima edição da revista SFX, que apresenta Teen Wolf na cobertura.”Então você realmente se sentiria conectado com esse avatar na tela e vendo o mundo através dos olhos dele.”

Druckmann continua:”Mas isso não existe em um meio passivo Uma das coisas que adorei ouvir do [co-criador Craig Mazin] e da HBO desde o início foi:’Vamos eliminar toda a violência, exceto o essencial’. Isso permitiu que a violência tivesse ainda mais impacto do que no primeiro jogo, porque quando você continua mostrando a ameaça e está vendo a reação das pessoas a uma ameaça, isso torna mais assustador. E quando revelamos os infectados e os Clickers, você consegue ver o que derrubou a humanidade e por que todos estão tão assustado.”

The Last of Us está chegando ao Sky Atlantic e NOW TV a partir de 16 de janeiro e na HBO nos EUA. Você pode ler mais sobre The Last of Us no Edição Teen Wolf da SFX Magazine (abre em nova aba), nas bancas a partir de 28 de dezembro. Para saber ainda mais sobre o SFX, inscreva-se no boletim informativo, enviando todas as novidades exclusivas diretamente para sua caixa de entrada.

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