Com todas essas releituras futuras, como The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space e muito mais, os desenvolvedores têm a chance de tirar uma folha do livro da Square Enix sobre Final Fantasy 7 e ficar estranho com isso. E eles deveriam-a nostalgia que se dane.

Vivemos em uma época em que a mídia explora nossa nostalgia, nos fazendo apontar para nossas telas e dizer’eu sei disso’antes mesmo de nos mostrar algo de valor. Isso não quer dizer que todos os remakes sejam ruins, exatamente, mas a nostalgia é, por definição, limitante. Retrospectivo. Quase anticriativo. O FF7 Remake prova que, se os desenvolvedores forem ousados ​​o suficiente, eles podem encontrar novos e valiosos tesouros ao revisitar o passado.

Antes de mergulhar, haverá spoilers de jogos como Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake e Resident Evil 4. Você foi avisado.

Eu não Acho que todo remake precisa ir em uma aventura de jogo de RPG e uma busca metatextual que abrange toda a saga para recontextualizar o material de origem de uma forma que basicamente o transforme em um enredo de Kingdom Hearts (despeje um para todos que entendem o Mickey em um sobretudo – eu vê você). Em vez disso, estou falando sobre fazer com que os remakes façam coisas como brincar com nossas expectativas, apresentar ideias novas e antigas e reformular o material para um público moderno de maneira a dar a ele um novo senso de propósito.

Resident Evil 2 de 2019 é o exemplo perfeito do que um remake deve ser, pois adota as mesmas técnicas de modernização de FF7 Remake e brinca com o material de origem apenas o suficiente para torná-lo novo novamente. Claro, ambos os remakes se beneficiam da enorme quantidade de tempo que se passou desde seus originais, mas RE2 Remake ainda consegue manter muitas das mecânicas de survival horror e mostrar como elas se sustentam, enquanto reformata completamente como você joga o jogo.

No geral, a Capcom é muito boa em fazer mudanças para melhorar a experiência enquanto entende o que a tornou especial para começar, e o próximo Resident Evil 4 Remake parece que também fará algo que mais remakes devem: jogar com suas expectativas.

Pela jogabilidade de Resident Evil 4, a escolha do jogador afetará a narrativa curta com o cachorro de maneiras dramaticamente novas em comparação com o original de 2005. Basicamente, parece que o cachorro que você salvou no primeiro jogo pode ser morto, o que significa que ele não pode ter seu momento de herói na luta contra El Gigante. O que acontece depois? Pode parecer pouco, mas brincar com o que o público espera, já que os remakes são criados automaticamente à sombra do que eles imitam, é uma ótima maneira de fazê-los se sentirem novos novamente.

Afinal, se você vai fazer exatamente o mesmo jogo, mesmo com um retoque visual, qual é o objetivo? Espero que jogos como The Witcher Remake entendam isso não apenas em sua jogabilidade, mas também como eles abordam o que seu público já sabe sobre o material de origem.

E nesse ponto exato, há um detalhe fundamental que todos sabem sobre o Final Fantasy 7 original, e estou impressionado que a Square Enix esteja pronta para mudá-lo. Aqui é onde meu aviso de spoiler entra em vigor com força total, já que estou falando sobre a morte de Aerith. Para a geração de jogadores que viu aquela cena pela primeira vez, seu impacto em nossas emoções e no que pensávamos saber sobre jogos como meio de contar histórias não pode ser subestimado. Portanto, é muito ousado da parte da Square Enix apenas dizer’e se isso não acabasse acontecendo?’

Se essa mudança funcionará ou não, ainda não se sabe, mas cimenta o FF7 Remake como um dos meus favoritos simplesmente porque a Square Enix pensou em mudar a única coisa que a maioria sabe sobre o original-com muitas outras mudanças aparentemente a caminho nas sequências. Longe de ver isso como um sacrilégio de alguma forma, não tenho vergonha de dizer que senti uma conexão genuína com alguns personagens e cenas do remake do FF7 devido ao que eu já sabia, apesar de não estar vivo quando o FF7 original foi lançado.. Saber o que esperar-ou pensar que você sabe-é uma oportunidade de puxar o tapete de escala e sorrateira sem paralelo para os escritores de um suposto’remake’. Se você vai acabar parado ou cair de bunda é apenas uma questão de destreza na execução.

Para aqueles que permanecem desconfortáveis ​​em fazer essas grandes e ousadas mudanças na história original – embora eu os exorte a abrir suas mentes para as possibilidades – é possível adicionar quase a mesma profundidade de maneiras diferentes. A passagem do tempo não significa apenas tecnologia aprimorada para nossos jogos de ação e aventura favoritos, mas muitas vezes toda uma série de sequências e spin-offs a serem extraídos ao voltar para um jogo original.

É aqui que entra o remake de Dead Space, já que a versão da EA Motive da série de jogos de terror espacial quer voltar ao USG Ishimura e revitalizar um clássico. Ouvimos dizer que o remake de Dead Space usará conteúdo cortado do original, além de integrar a mecânica de gravidade zero de Dead Space 2 e o novo conhecimento que foi escrito conforme a série evoluiu. Essa abordagem aprimora o que tornou o jogo tão especial para começar usando tecnologia moderna e preenchendo as lacunas que se formaram na época e com futuras melhorias na série. É mais conservador do que mudar os grandes pontos da trama, com certeza. Mas é melhor do que simplesmente recriar o jogo original e sua história, nota por nota, sem nada de novo ou diferente.

Nenhum desses jogos precisa de remakes. Muito parecido com a obsessão de Hollywood com reinicializações de mineração de nostalgia, eles são o que acontece quando executivos de publicação triple A precisam gerenciar riscos e entregar sucessos infalíveis enquanto os videogames ficam cada vez mais caros de fazer. Eles são um exercício para explorar sua nostalgia para arrancar mais dinheiro de você, quando os jogos originais deveriam realmente ser adquiridos de todas as formas possíveis, em vez de serem perdidos no tempo. Mas só porque não precisamos deles, não significa que os remakes não possam ser bons. Muitos deles são – aqueles feitos por desenvolvedores que entendem e respeitam o material de origem enquanto ainda querem inovar e nos surpreender.

Afinal, amamos os originais porque eles eram uma boa expressão do que estavam tentando ser. Dizer que um remake sem diferenças significativas tem uma razão igual para existir é praticamente um insulto ao seu material de origem. A última coisa que alguém deveria fazer é colocar uma nova camada de tinta e encerrar o dia, pois isso não beneficia ninguém. Prefiro que você dê uma tacada e erre do que deixar a bola passar voando.

Categories: IT Info