Fredrik Thylander, desenvolvedor de The Division, expressou sua opinião sobre”Conquistas/troféus têm sido ruins para os jogos”. Compartilhando seus pensamentos no Twitter, Thylander explicou como essas recompensas digitais “restringem os jogos… interrompem e desviam a atenção e [consomem] recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor”. para jogos”?
Opinião impopular: conquistas/troféus têm sido ruins para jogos. Ele restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e consome recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 de janeiro de 2023
Respondendo a um comentário, Thylander expandiu seus pensamentos, dizendo:
“Eu só acho que os jogos devem ter os mecanismos de recompensa mais adequados para eles, e o mandato de tamanho único dos proprietários de plataformas para criar sistemas de recompensa que beneficiem a plataforma torna os jogos piores.”
Apesar de trabalhar nos Troféus e Conquistas para Mirror’s Edge, Thylander não t acho que as recompensas digitais são boas.
É comum ver jogadores reclamando de troféus centrados na conclusão de tarefas em um multiplayer online, pois eles podem se tornar muito mais difíceis de realizar com o tempo. Troféus vinculados a configurações de dificuldade também se tornaram controversos, a ponto de The Last of Us Part I’s Platinum abandonar o requisito de troféu baseado em dificuldade.
No entanto, em geral, os troféus parecem ser uma parte fundamental do Experiência PlayStation para muitos, com nossas listas de troféus recebendo regularmente a atenção daqueles que planejam seus próximos jogos.
Em outra parte das notícias do troféu, The Callisto Protocol abandonou o controverso All Deaths Trophy.