Sim, eu diria que é envolvente

Foi uma loucura ver o momento em que Fire Emblem realmente começou a fazer sucesso no Japão. Eu já disse isso muitas vezes, mas crescer com pessoas que constantemente questionavam de onde Marth e Roy eram em Smash Bros., testemunhar o poder estelar desta série (a ponto de ter vários spinoffs) de todos os ângulos foi outra coisa. E agora que está mais aos olhos do público, também está sujeito a um pouco de escrutínio.

Acho que as pessoas não vão se opor muito ao Fire Emblem Engage, no entanto.

Captura de tela de Destructoid

Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Intelligent Systems
Editor: Nintendo
>Lançamento: 20 de janeiro de 2023
MSRP: $ 59,99

Como falei na minha sessão de pré-visualização, fiquei imediatamente apaixonado pelo tom de Fire Emblem Engage. A sensação de capricho e admiração que ele tem se assemelha a Lunar: The Silver Star Story e outros JRPGs antigos, o que é uma coisa maravilhosa. Tem o tropo do “fodão que também é pateta”, o herói indiferente, o confidente imperturbável: os nove metros inteiros. Isso pode não ser uma xícara de chá para muitas pessoas, mas me vi lembrando e me conectando aos nomes dos personagens mais no Engage do que na maioria das entradas anteriores, mesmo quando reuni uma festa maior e melhor com o passar do tempo.

A premissa é uma fantasia muito familiar: um grande guerreiro e Dragão Divino chamado Alear por padrão (que é você!) derrotou um dragão caído mil anos atrás, e a batalha subseqüentemente colocou você em um sono profundo. Avance rapidamente para a linha do tempo do jogo e sua mãe dragão (de verdade) sente um grande mal novamente (essa é a parte em que você acorda). É claro que há reviravoltas ao longo do caminho, bem como o ângulo humanístico de como os cidadãos deste mundo vivem na esteira do divino: o que significa que há muitas intrigas políticas e maquinações clandestinas.

Também comprei o conceito de “escolhido”, porque Alear tem caracterização suficiente para se sentir parte do mundo, mas não tanto a ponto de dominar o enredo. Tirando alguns figurinos absurdos, esse universo é cheio de personagens interessantes e, como mencionei acima, me apeguei a alguns deles. Nem tudo cai, e a história é previsível em partes (especialmente no começo), mas tem tanta energia (e o jogo tem tanto para fazer) que é fácil seguir em frente.

O outro forte pilar do Engage é o fan service, que é silenciado principalmente na forma de títulos por meio de Emblem Rings. À queima-roupa, esta é uma desculpa para fazer as pessoas se conectarem com seus personagens antigos favoritos do Fire Emblem (como Roy e Marth), mas a equipe foi além em termos de como tudo é realmente implementado. Embora esses espíritos estejam fortemente integrados ao enredo real (reunir todos os Emblem Rings é a missão inicial), eles servem a um propósito mecânico e fazem muito trabalho pesado quando se trata de personalização de festas. A princípio, parecia outra forma de ganhar dinheiro no estilo “multiverso”, mas fiquei agradavelmente surpreso depois de ver como realmente funcionava.

Além da típica troca de classes e classes avançadas, você pode emparelhar um personagem com um espírito através de um Emblem Ring. Isso não apenas concede bônus aos membros do grupo, mas também permite que eles se fundam em uma forma supercarregada durante a batalha por uma quantidade limitada de turnos. Os vínculos têm um impacto multifacetado ao longo do jogo, permitindo que os espíritos passem habilidades passivas, se unam e interajam por meio de cenas muito curtas no topo do sistema de vínculo normal (com os níveis clássicos de classificação A, B, C) e, é claro, sejam legais coisas durante o combate, como desencadear um ataque gigante de chamas que atinge vários quadrados. Você também tem a opção de”reativar”quando o medidor estiver cheio novamente, portanto, há considerações estratégicas com este sistema.

No Engage, você está constantemente atualizando as coisas que importam. Seu carregamento de equipamentos pode ser alterado, assim como seu conjunto de habilidades, classe, vínculo e muito mais. À medida que você avança na história, mais opções serão desbloqueadas nas lojas típicas do jogo, bem como a chance de criar anéis em miniatura que conferem bônus aos membros do grupo que não possuem um poderoso Emblem Ring equipado.

De um ponto de vista estratégico, o Fire Emblem Engage funciona como entradas anteriores e como muitos RPGs de estratégia famosos (SRPGs). Há um sistema baseado em grade, uma mecânica de pedra-papel-tesoura (espadas vencem machados, machados vencem lanças, lanças vencem espadas), um grupo para gerenciar e equipar e inimigos para derrotar ou objetivos para enfrentar. Sem durabilidade, há muito menos preocupação com a manutenção e mais foco nos carregamentos: o que importa bastante, já que você pode “interromper” os contra-ataques inimigos por um turno com um contra-ataque de arma forte.

Captura de tela de Destructoid

Os mapas de batalha em Engage são interessantes, particularmente com a colocação de grandes quantidades de itens, quadrados indutores de buff, cobertura e bônus de títulos: que concedem a você carga total de títulos após terminar seu movimento neles. Mesmo em alguns dos encontros mais fáceis, os layouts fazem algum trabalho pesado para manter as coisas em movimento. As coisas também se movem muito rápido.

O fluxo principal do jogo é divertido sem esforço. Depois de terminar uma missão, geralmente você tem a chance de explorar levemente uma pequena zona (imagine libertar uma cidade e depois conversar com os habitantes da cidade), então você volta ao mapa-múndi e escolhe o que fazer a seguir. Se você ficou irritado com o ritmo de Three Houses, Engage deve ser uma lufada de ar fresco. Por mais que gostei dos pitstops no hub na última entrada principal, a liberdade que o Engage permite atinge um grande equilíbrio. Depois de completar uma missão, na maioria dos casos, você tem a opção de seguir em um mapa-múndi para a próxima parte da história: ou fazer uma pausa e fazer alguns parálogos (missões paralelas)/voltar para casa para o hub Somniel.

Você tem a opção de voltar ao hub, conversar com todos, fazer todos os minijogos, pescar, passar um tempo com seu animal de estimação místico, treinar, mudar a música da zona do hub, assistir novamente pedaços de história em seu quarto: você entendeu. Há muito o que fazer se você quiser parar e cheirar as rosas, ou pode simplesmente acelerar a todo vapor e continuar a narrativa capítulo por capítulo. É revigorante, porque eu mudava constantemente como eu jogava com base em como uma determinada missão foi.

Captura de tela de Destructoid

Se as coisas parecessem arriscadas, eu olharia para todas as atualizações disponíveis e gastaria algum tempo reconfigurando minha festa. Às vezes eu fazia três ou quatro capítulos de uma vez sem parar. E, em alguns casos, eu passava algumas horas no hub apenas brincando, doando para os esforços de guerra dos países aliados, vasculhando as conquistas que ainda não havia desbloqueado (que concedem fragmentos de títulos, que podem ser usados ​​para bônus de títulos ), olhando para os animais que adotei das zonas da história, esse tipo de coisa. Há apenas o suficiente para fazer onde as coisas importam, mas não tanto que você sinta que está perdendo se não trabalhar em um segmento de pesca específico.

Eu também pude fazer algumas teste leve do sistema de avaliação online antes do lançamento e, embora eu provavelmente não o jogue em tempo integral, parece uma boa diversão. Os dois modos principais envolvem uma corrida de revezamento contra outros jogadores no mesmo mapa e a capacidade de criar seus próprios (ou jogar outros) mapas de desafio online. Você pode até “assumir” a corrida de alguém no modo de retransmissão, o que eu fazia de vez em quando apenas para experimentar diferentes construções de grupos e ver se eu mesmo poderia otimizar algo. Como uma diversão totalmente opcional, eu diria que é uma adição bem-vinda.

Quando Fire Emblem Engage foi anunciado pela primeira vez, fiquei desconfiado do estilo visual, mas ele cresceu em mim quando o vi em ação. As partes estratégicas são suaves, o elemento de personalização é profundo e sou um otário pelo serviço de fãs de bom gosto que estamos obtendo com a aparência de heróis de franquias anteriores. Se você ficou impressionado com Three Houses, este é um ótimo acompanhamento que não segue apenas a mesma fórmula: e de várias maneiras, volta aos fundamentos do Fire Emblem.

[Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

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