O futuro da Rússia é um brilhante paraíso utópico, nada além de céus azuis e liberdade coletiva no brilhante ano esperançoso de 1955. O doutor Sechenov abriu o véu sobre os mistérios científicos de uma substância que eles chamam de polímero, abrindo vários novos campos de estudo e criando uma força de trabalho de robôs. O sistema Kollektiv une as mentes do robô e em poucos dias todos os cidadãos poderão aderir à atualização 2.0, graças a uma versão biologicamente compatível do polímero que permite a criação de uma rede neural mundial. A Rússia está prestes a implementar a interface homem-máquina, permitindo tudo, desde dispositivos controlados pelo pensamento até aprendizado totalmente disponível para download, e o mundo praticamente terá que seguir seus passos logo depois. Assumir a sabotagem que de repente faz com que todos os robôs identifiquem os humanos como uma ameaça não prejudica os planos, é claro.

Atomic Heart é uma aventura/atirador em primeira pessoa ambientada em uma história alternativa A Rússia, onde a brilhante promessa de amanhã de repente caiu de cabeça nas consequências inesperadas da segurança cibernética precária. Recentemente, joguei várias horas do jogo, começando pela incrível sequência de abertura, passando por um laboratório baseado em níveis e, em seguida, caí no mundo superior com uma bela atualização de arsenal para testar as opções avançadas de combate. O Atomic Heart pretende fazer muitas coisas ao longo de sua história, mudando regularmente o tom, a jogabilidade e as configurações, e as partes que joguei demonstraram um grande número de sistemas interligados para explorar tudo isso.


A primeira mudança de estilo ocorre no início. É um lindo dia na cidade e o Major Nechayev está relaxando com um lindo passeio de barco rio abaixo a caminho de uma reunião importante. Os pássaros voam pelos céus azuis abertos e as pessoas desfrutam de uma atmosfera festiva, e quando o barco chega ao seu destino, há um agradável passeio por artistas e multidões animadas, sem falar nas ofertas de fones de ouvido gratuitos da nova interface de polímero. Não vai ao ar por mais um dia ou mais, mas todos sabem que está chegando e com ele, um futuro incrível de conhecimento e prosperidade.

Embora para um jogo de ação isso possa parecer um começo lento, há uma enorme quantidade de construção de mundo acontecendo e tudo é fascinante. Tudo foi projetado dentro de uma polegada de sua vida, incluindo detalhes aparentemente inconseqüentes como as hélices em espiral dos barcos, e velhos modelos de robôs se misturam aos novos porque a velocidade do avanço tecnológico não lhes deu tempo de se desgastar. ainda. Enquanto isso, as pessoas estão conversando em todos os lugares e é fácil se perder explorando suas conversas para aprender sobre o mundo. É tudo opcional uma vez fora do barco; você pode ir direto para a reunião com apenas um pequeno número de cenas obrigatórias para atualizar o Major, além de informar o jogador por meio de conversas sobre suas memórias perdidas exigidas pela narrativa, mas os robôs assustadores e estranhos, cenas secundárias do personagem e história alternativa design de tecnologia estão todos sentados lá sendo interessantes demais para deixar passar.


Em breve, porém, a primeira mudança de estilo ocorre quando tudo acontece terrivelmente errado, e o Major Nechayev está preso em um complexo invadido pela IA sabotada de robôs anteriormente úteis. Armado apenas com um machado e uma espingarda, além das habilidades concedidas pela IA falante em sua luva de polímero, o Major precisa lutar para voltar à superfície e descobrir exatamente como tudo desmoronou tão mal, enquanto vasculha tanto quanto ele pode, ao longo do caminho, atualizar seu arsenal para algo um pouco mais mortal.

Há um bom número de sistemas trabalhando juntos, tanto para o Major quanto para os robôs atacantes, nenhum dos quais é tão óbvio no início. A espingarda é uma espingarda, ela atira um monte de projéteis como uma espingarda, mas você só tem uma pequena quantidade de munição, então é melhor ignorá-la por enquanto. O machado tem um bom ataque de corte e um balanço de força alternativo, e a luva facilita a limpeza, mantendo pressionado o botão de pesquisa e varrendo a sala. Bata em alguns robôs, porém, e as primeiras atualizações começam a aparecer. O primeiro realmente chegou de volta à cidade, que é um modo de visualização alternativo que pode ver pessoas e robôs através das paredes, embora como um borrão difuso, e também dá uma indicação quando um robô está prestes a dar um ataque de força que derrubará o major para baixo enquanto fazia coisas terríveis com sua barra de saúde. A luva de polímero recebe as atualizações de ficção científica, como a explosão EMP que pode desativar temporariamente as câmeras margaridas ou atordoar um robô atacante por alguns segundos exploráveis. Atualizações posteriores incluem levitação, gosma de polímero e congelamento, e a maioria pode ser acorrentada de alguma forma. Um exemplo do meu tempo de demonstração foi o polímero-goo, que não só pode ser eletrificado para atuar como uma armadilha, mas também levitado para torná-lo mais difícil de evitar. A maioria dos sistemas interage e um bom lutador precisará jogar com eles para descobrir as formas mais divertidas de destruir seus atacantes.

Para mais abordagem direta, porém, há um grande número de armas e armas brancas disponíveis e todas elas têm opções de atualização. A sucata colhida durante a exploração pode ser gasta em quiosques ocasionais para criar uma série de coisas, de novas armas a munição e atualizações, e as armas têm várias opções para experimentar. A primeira arma, o machado, começa com uma lâmina de metal e pode ser atualizada para cerâmica, mas a lâmina de metal tem seu próprio conjunto de ataques especiais e bônus que podem fazer valer a pena não mudar para o material mais sofisticado. As armas também têm várias peças, incluindo coronha, cano e outras partes do tipo de arma, frequentemente com várias versões para escolher e todas com diferentes habilidades para perseguir, dependendo da preferência do jogador.

Enquanto isso, os robôs têm seus próprios sistemas interconectados, conforme demonstrado na segunda metade da demonstração na seção de mundo aberto. Ainda é um belo dia na Rússia acima do bunker, mas a paisagem é mais devastada pela guerra do que idílica, e os zeladores robóticos não mais pacíficos estão prontos para atacar. O nível de alerta é geralmente baixo e sobreviver para a próxima área significa que você vai querer mantê-lo assim, mas uma luta leva a outra e o nível de alerta continua subindo. O truque é saber que as câmeras margaridas estão por toda parte, mas simplesmente explodi-las não vai ajudar. Embora o Kollective 2.0 tenha desmoronado antes de ser lançado, a versão 1.0 é totalmente funcional e um robô capta os alertas do outro. Se uma câmera cair, é um sinal de que algo está errado, e as colméias com as abelhas-bot de reparo irão simplesmente colocá-la de volta do jeito que estava. Saber como os sistemas do robô interagem pode ajudar com as táticas, pois desabilitar os sistemas certos na melhor ordem pode manter a luta sob controle. Um pouco de confusão é divertido, mesmo que as coisas saiam facilmente do controle, mas é um mundo aberto longe dos horrores do bunker, então fugir ou pegar um carro para jogar os inimigos na estratosfera são opções viáveis.


Embora o mundo aberto não seja particularmente grande, é grande o suficiente para conter várias bases e bunkers, e descobrir o Atomic Heart mistérios envolve visitar todos eles. Cada um é projetado para parecer diferente dos outros, alguns recompensando furtividade ou combate direto, outros sendo mais horríveis e até mesmo algumas áreas voltadas para quebra-cabeças. Todos os lugares que pude ver pareciam fantásticos, com muito cuidado no trabalho de design dos elementos de ficção científica para fazê-los se encaixar no período da década de 1950 e no estilo da Europa Oriental/Rússia. Há até desenhos animados passando nas TVs, que neste momento parecem se exibir (no bom sentido). Há uma boa e longa jornada pela frente para chegar ao fundo da sabotagem do robô, das memórias perdidas do Major e até mesmo descobrir a que o nome “Atomic Heart” realmente se refere, e perseguir todos os extras ou apreciar o cenário não vai fazer. passa mais rápido. Seja o que for que isso signifique, Atomic Heart está se preparando para ser uma aventura única com um estilo incrível, e não importa o que aconteça, valerá a pena prestar atenção para o passeio selvagem que está por vir.

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