Imagem: HyperX

HyperX anunciou que sua edição limitada “Coco” the Cosy Cat Keycap estará disponível para compra a partir de 26 de janeiro às 9h EST, exclusivamente no Hyperx.com. A nova tecla, considerada perfeita para os amantes de gatos, é o primeiro produto 3D lançado em 2023 para o HyperX HX3D, um novo programa que aproveita a tecnologia de impressão 3D da HP. O preço deste keycap é de US$ 19,99.

“O HyperX continua a fazer grandes coisas com seus teclados, headsets e mouses (cuidado, mouses), e estou honrado em ser o primeiro keycap de jogo 3D adotável para ajudar adicione alguma personalização extra às configurações de jogos atuais”, disse Coco. “Estou vestida com minha melhor roupa de inverno, usando meu cachecol e gorro azuis aconchegantes, pronta para derreter qualquer tristeza de inverno.”

De HyperX:

HyperX HX3D é um novo programa empolgante que oferece aos jogadores uma variedade de maneiras de personalizar e personalizar seu equipamento de jogo favorito, aproveitando a melhor tecnologia de impressão 3D da categoria da HP. A primeira série planejada de atualizações de periféricos impressos em 3D são capas de teclas personalizadas de edição limitada,1 projetadas para caber no HyperX e na maioria dos outros teclados mecânicos. Estes estarão disponíveis para os consumidores nos próximos meses. “Coco” é o primeiro de muitos produtos HX3D planejados para personalizar teclados, headsets, mouses e outros produtos de jogos.

Na CES 2023, a HyperX apresentou “Coco” como a primeira tecla personalizada de edição limitada projetada pela HyperX , e votado por sua comunidade de jogos. Fabricado com pó de nylon e impresso em impressoras 3D HP Inc., a nova iniciativa HX3D faz parte da crescente cooperação com a HP Inc.

Com a introdução do HX3D e o lançamento do produto “Coco”, o HyperX está trazendo personalização de próximo nível para jogos. Ao longo do ano, a HyperX planeja colaborar com desenvolvedores de jogos, equipes de e-sports, criadores de conteúdo, influenciadores e equipes criativas internas para criar e projetar produtos mais voltados para os fãs que podem ser usados ​​durante os jogos ou coletados como lembranças ou colecionáveis.

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