A Motive, desenvolvedora do remake de Dead Space, jogava regularmente o jogo original para comparar sequências específicas e checar seu trabalho, chegando até a colocar duas TVs lado a lado em uma sala de reunião para permitir uma conversa individual.-uma comparação com o remake para garantir a autenticidade.
Dicas do Dead Space
(Crédito da imagem: EA)
Use essas dicas do Dead Space para ajudá-lo a permanecer vivo. Há ajuda com combate, recursos e muito mais para ajudá-lo.
“Mas mesmo no final do projeto, enquanto estávamos aprimorando a experiência para as sequências”, continua ele.”Porque há algumas sequências em que fizemos algumas mudanças, mas outras sequências que mantivemos como o original. Íamos a eles semanalmente apenas para verificá-los e ver se não perdemos um pequeno detalhe aqui, ou se ao fazer uma mudança não perdêssemos o clima ou o tom daquela sequência específica. Fazia parte daquela bíblia de desenvolvimento à qual tínhamos que voltar.”
“Como disse Roman,’fiel a a fonte’foi uma de nossas principais declarações”, acrescenta o produtor sênior Phil Ducharme.”Na verdade, temos uma sala de reuniões no estúdio com duas TVs lado a lado. E o que fizemos em relação ao nosso alfa foi inicializar nossa versão, o remake e o original lado a lado para que pudéssemos ver esses momentos e realmente comparar. Não se trata apenas de refazer, queremos ter certeza de que não perderemos o sentimento que era tão icônico. Às vezes, o sentimento era de que talvez tivéssemos ido longe demais com algumas das mudanças. E é isso que queria ter certeza de que ligamos.”
Uma das sequências que exigiu uma revisão mais extensa foi a infame seção da torre de asteroides que é tão emblemática dos jogos de ação de meados dos anos 2000. Campos-Oriola disse que a equipe soube rapidamente que”na verdade, queremos refazer isso completamente”.
A diligência de Motive valeu a pena: confira nossa análise de Dead Space para saber como o revigorado clássico do terror se sai bem.