De longe, uma das atividades secundárias mais valiosas em Forspoken são, sem dúvida, os Labirintos Fechados, o equivalente do jogo a uma minimasmorra. Exigindo que os jogadores se movam de sala em sala, enfrentando um número variado de ondas inimigas antes de enfrentar um chefe único no final da masmorra. As recompensas dos jogadores geralmente vêm na forma de novos equipamentos e algumas curiosidades extras para aqueles que desejam aprender sobre a história de Athia. Abaixo, você encontrará um resumo completo sobre como encontrar rapidamente todos os treze labirintos escondidos. Os guias a seguir são baseados em jogadores que derrotaram Tanta Sila no Capítulo 5 e adquiriram a habilidade de balançar entre os pontos de agarrar espalhados pelo mundo para se locomover com mais facilidade. E para acessar partes do mundo que seu parkour mágico não pode alcançar. Alguns são um pouco mais difíceis de encontrar do que outros, mas aqui está uma descrição de onde encontrá-los todos.

The Barren Plains – Locked Labyrinth: East

Depois de sair de Cipal pela primeira vez — logo após adquirir a habilidade de dar um salto duplo e escalar com sucesso uma parede diretamente à sua frente — você logo encontrará o segundo Refúgio do Peregrino do jogo: Refúgio Barren Plains. A partir daí, tome o caminho da direita, mantendo-se junto à curvatura da arriba, que apresenta pontos de agarramento salientes. Após uma breve descida, o primeiro labirinto do jogo aparecerá diante de você.

As Planícies Abençoadas – Labirinto Fechado: Colina

Do Refúgio Cipal Oriental, siga para o oeste e mantenha procure uma abertura à esquerda com alguns pontos de agarrar para levá-lo mais alto. No topo, siga diretamente para o oeste e continue até encontrar um campanário à sua esquerda. À direita está outro par de pontos de agarrar. Use-os para subir mais alto e continue para o oeste até ser bloqueado por uma parede. Contorne a borda da parede à sua esquerda e desça com segurança, continuando perto da borda do penhasco à sua direita e, eventualmente, você alcançará o Refúgio das Planícies Abençoadas. A partir daí, continue descendo na direção sudoeste. Eventualmente, o Labirinto se materializará do nevoeiro. Projetando-se do pedaço de terra em que o Labirinto está, você encontrará uma formação diagonal de cristais para agarrar. Use-os para subir e finalmente chegar ao Labirinto.

Cipalin Way – Labirinto Fechado: Castelo

Viaje rapidamente para o Pilgrim’s Refuge em Junoon Castle Town e siga diretamente para o lado oeste da cidade, mas não saia da cidade. Faça parkour até chegar ao topo de uma das torres de sentinela e siga a parede para o sul até chegar ao terreno elevado próximo à sua direita. Desça e faça uma curta caminhada para o oeste e você chegará ao Labirinto do Castelo.

Caminho dos Guardiões – Labirinto Fechado: Barreira

Entrando no Caminho do Guardião pela primeira vez-ou retornando à entrada noroeste da região que se conecta a The Blessed Plains, vire para sudeste e você verá o topo do labirinto no meio do canal apertado que você precisará descer para chegar ao Castelo de Praenost. Depois de passar um Refúgio à sua direita, um Campanário à sua esquerda e a povoação de Ligare, siga em direção à Fortaleza e depois vire para Sul. Algumas centenas de metros acima está o Labirinto.

A Cidadela – Labirinto Fechado: Penhasco

Depois de entrar nas Profundezas da Corrupção em Praenost a partir de Middle Praenost, faça seu caminho através da Cidadela, mantendo-se na direção sudeste. chegando ao Forte Praenost, siga diretamente para o leste até chegar à Cidadela: Refúgio Ocidental. Lá, siga diretamente para o sul e na borda sul da região.

Pioneers’Plain – Locked Labyrinth: Mountain

Outro fácil de detectar, embora mais difícil de alcançar dada a região e suas quedas acentuadas. Saindo da caverna em que você descansa durante o Capítulo 5-depois de escapar do Breakstorm altamente concentrado-pegue a primeira ponte improvisada, ignorando a segunda ponte que aparece à sua esquerda. Continue em frente até que o Labirinto apareça mais claramente e diretamente à sua frente. A partir daí, vire à direita e desça para o pedaço de terra mais baixo próximo e, se ainda estiver correndo, pule a lacuna final e mais curta para chegar ao solitário Labirinto da Planície dos Pioneiros.

Os Campos das Fontes – Labirinto bloqueado: base da montanha

A partir do Fountainfields Refuge, continue seguindo a trilha para o oeste, cruzando a ponte e entrando no pequeno povoado de Colline. Passe por Colline e saia para o oeste — antes de virar à esquerda para entrar nas Depths of Corruption, o Labirinto estará bem à sua frente.

The Untrodden Forest – Locked Labyrinth: Depths

Depois de entrar nas Profundezas da Corrupção, viaje para o sul até chegar à borda da cratera, onde uma série de rochas flutuantes fornecem uma rota de agarrar para um Refúgio no centro da região. De lá, siga para sudeste através de outro conjunto de rochas e lute de volta para o penhasco para chegar a este labirinto.

The Wolfwoods – Labirinto trancado: floresta

No início do Capítulo 11, siga imediatamente para o Nordeste até chegar ao que normalmente seria a entrada para as Profundezas da Corrupção. Um prompt solicitará que você olhe para cima, para o qual selecione Sim quando perguntado se deseja sair. Passe pelo portal Depths para sair de Humble Plain e terminar no topo do penhasco em Shepherd’s Meadow. De lá, siga diretamente para o nordeste, passando por um campanário à sua direita, de modo que você aponte diretamente para uma cachoeira visível à distância.

Depois de chegar a um grupo de árvores, siga para o norte-certificando-se de para seguir a trilha que leva você pela mata. Depois de afunilar estanho entre duas seções elevadas, vire à direita. Continuando na trilha acabará por levá-lo a um segundo campanário à sua esquerda. A partir desse campanário, continue para o norte-passando por um rio e depois de mais algumas colinas, o labirinto da Floresta será visível.

Planície Humilde – Labirinto Fechado: Campo

Um fácil de encontrar e não tão difícil de detectar. Depois de descansar ou viajar rapidamente para o Humble Plain Eastern Refuge, siga para o sudoeste e você encontrará rapidamente o labirinto nos campos abertos.

Visorian Plateau – Locked Labyrinth: West

De Humble Plain Eastern Refuge, continue para sudoeste e você chegará ao Visorian Plateau Refuge. Ao chegar, siga para sudeste e no topo de uma colina fica o Labirinto Fechado: Oeste.

Homestead Hills – Labirinto Fechado: Sul

Do Visorian Plateau Refuge, cabeça diretamente para o sul e suba o penhasco assim que chegar a ele. Uma vez no topo, vire para o sudoeste e vá até o Campanário à distância. Use seu manguito para escanear o ambiente no Campanário e nas proximidades, na direção sudoeste, você encontrará uma trilha de pontos de agarrar. Siga os primeiros e assim que você se deparar com uma multidão de Troodon, siga diretamente para o sul a partir desse ponto. Continue indo para o sul por cerca de meio quilômetro e, eventualmente, você avistará o Tanta’s Demesne Refuge. A partir daí, vire para sudoeste novamente e siga os campos de volta ao nível do solo. Mais meio quilômetro depois, o labirinto pode ser encontrado um tanto escondido na sombra do penhasco, aninhado à esquerda.

Istmo do Vistoriano – Labirinto Fechado: Norte

Muito possivelmente um dos labirintos mais desafiadores em termos de variedade e quantidade de inimigos, então certifique-se de estar preparado e suficientemente nivelado antes de enfrentar este, porque é uma longa viagem apenas para chegar lá. Além disso, este requer que você termine o jogo e desbloqueie a habilidade Skip. Depois de descansar ou viajar rapidamente para o Humble Plain Eastern Refuge, siga diretamente para o norte até ver uma base da guilda e dois pontos de agarrar. Continue subindo e passando pela Guilda, certificando-se de manter o norte na subida. Em breve você chegará ao Corredor Norte, que, como o próprio nome sugere, é uma das seções mais estreitas e lineares do mundo do jogo.

Após uma curta caminhada, você chegará a um vale com uma sobrecarga ponto de agarrar para superar a divisão. Continue por esta rota até chegar a um beco sem saída, saudado pelo oceano e pela borda figurativa do mundo do jogo. Olhe para a direita e você notará uma série de pequenas saliências nas quais você precisará fazer parkour ou deformar entre elas. Siga a beira do penhasco e a trilha subindo até chegar a um trio de plataformas pelas quais você não pode simplesmente pular. Use Skip para alcançar todas as três plataformas e continuar-falhando em qualquer um desses reaparecimentos na beira do penhasco. A partir daqui, você passará pelo Tranquil Gate e será obrigado a eliminar uma série de inimigos do tipo Riven. Depois de limpar todas as ondas, saia pelo portão Norte, onde um Labirinto Fechado e um Refúgio ficam próximos.

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