Depois de ser queimado por Resident Evil 3, fico desconfiado de qualquer remake de survival horror. Então, inicialmente não tinha grandes esperanças para o remake de Dead Space quando foi anunciado. No entanto, conforme o EA Motive revelou mais, descobri que meu otimismo aumentava. O estúdio afirmou várias vezes que sua principal diretriz era respeitar o material original, e acabou sendo melhor do que eu esperava.

Observe que esta análise é destinada a leitores que jogaram o Dead Space original. Para uma análise de alguém que não experimentou o original de antemão, confira nosso site irmão, GameRevolution.

Aviso: há pequenos spoilers para o jogo abaixo.

Sr. Clarke encontra sua voz

As batidas da história no remake de Dead Space permanecem as mesmas. Você assume o papel de Issac Clarke, um engenheiro encarregado de acompanhar uma equipe de manutenção de emergência para o USG Ishimura. Infelizmente, o navio que transportava a equipe cai no Ishimura e eles ficam presos lá. Os Necromorphs rapidamente tornam sua presença conhecida, e Clarke se vê lutando para sair vivo de Ishimura.

A maior diferença para o enredo desta vez é que Issac é um personagem totalmente dublado em vez de um personagem mudo. protagonista. Como esse foi o caso em Dead Space 2 e 3, faz sentido que os desenvolvedores queiram revisitar o roteiro e dar mais liberdade a Issac.

Na prática, a nova caracterização de Issac é um saco misturado. Dar a ele uma voz remove um pouco da claustrofobia de Dead Space. No original, você não estava apenas preso nos corredores estreitos do Ishimura. Você foi enredado por uma galeria de personagens nefastos que o estavam usando para seus próprios fins. Você foi forçado a aceitar tudo o que lhe foi dito na vaga esperança de que isso de alguma forma levasse a uma fuga.

No remake, Issac é tratado como um parceiro igual por Hammond e Daniels. Isso muda tremendamente o tom de seu relacionamento com esses dois quando Issac oferece informações e dá sua opinião. Além disso, por alguma razão, Hammonds e Daniels são menos antagônicos um ao outro no remake, o que tira aquela sensação estranha de estar preso no meio que o original deu.

Felizmente, a EA Motive evitou fazer Isaac fala demais no remake de Dead Space. Ele normalmente não fala até que seja falado e mantém as coisas relativamente breves. Ele também não fala constantemente consigo mesmo e faz piadas, o que é ótimo na maioria das vezes.

No entanto, alguns momentos embaraçosos ocorrem quando Issac permanece completamente calado quando é inapropriado. Por exemplo, na seção médica, você entra em uma sala e vê uma mulher em um tubo de isolamento matar um paciente cortando-o do tronco ao esterno, e então ela casualmente corta a própria garganta. Definitivamente, parece o tipo de cena em que você pode dizer”Sem parar”ou pelo menos um”Caramba”. Em vez disso, Issac é totalmente silencioso sobre o destino da pobre mulher.

Dar vida aos mortos

As atualizações gráficas no remake de Dead Space são excelentes. Muitos ambientes replicam o que vimos no original, que parece ótimo. No entanto, a grande estrela aqui são os novos efeitos. A nova e melhorada fumaça, neblina, fogo e faíscas se combinam para fazer o Ishimura parecer mais realista do que nunca.

Felizmente, a Motive não exagerou aqui. Embora algumas áreas pareçam um pouco mais homogêneas do que antes, cada uma tem uma sensação única que permite imaginar como seria antes dos Necromorfos. A engenharia tem motores enormes e tanques de combustível, a medicina está cheia de laboratórios e cenas macabras, e há muitos bugigangas fazendo barulho e se movendo ao fundo para pintar uma imagem ainda melhor de que você está em uma enorme nave estelar.

Desta vez, você pode atravessar de uma ponta a outra do Ishimura sem uma tela de carregamento ou mesmo usando o sistema de bonde. Os desenvolvedores exageraram muito, mas a progressão no remake de Dead Space é quase exatamente a mesma do original.

Existem algumas missões secundárias que expandem a história de NPCs selecionados. No entanto, estes são apenas pequenos passeios curtos, e alguns podem ser feitos no caminho para os objetivos principais da missão. Infelizmente, um deles rouba de Nicole um pouco de sua mística. No original, você precisa preencher muitas lacunas sobre o que ela estava fazendo antes de Issac embarcar no Ishimura com sua imaginação. No entanto, o remake a torna um pouco mártir, o que a torna menos interessante como personagem.

Não morra, abra por dentro

No jogo original, depois de concluir uma seção, era isso. Todos os encontros foram roteirizados, então, uma vez terminado, você sabia que parte do navio estava segura. No entanto, isso realmente não vibra quando seus inimigos podem saltar de dutos de ar ou gerar novos Necromorfos de cadáveres. Felizmente, a Motive encontrou uma solução para isso. De acordo com os desenvolvedores, o Intensity Director AI tem cerca de 1.200 cenários que pode lançar contra você a qualquer momento.

Você nunca sabe o que acontecerá quando entrar em uma área no remake. Você pode ouvir tiros à distância e gritos enquanto os membros restantes da tripulação do Ishimura lutam por suas vidas. Os inimigos podem explodir de dutos de ar ou você pode apenas ouvi-los chacoalhando. A energia pode falhar em sua seção e deixá-lo envolto na escuridão. É uma ótima maneira de mantê-lo alerta e resolver um problema que atormenta os jogos de terror desde o início. O diretor trabalha junto com encontros pré-programados, então cada jogada deve ser diferente.

Claro, o som desempenha um papel importante na apresentação do Dead Space original, que continua no remake. Motive manteve a trilha sonora original de Jason Graves e adicionou novas pistas de áudio para trabalhar junto com o AI Intensity Director.

O trabalho de Graves ainda parece novo, mas, infelizmente, as novas pistas musicais muitas vezes parecem esmagadoras. Freqüentemente, um estrondo de cordas revelava a surpresa de um encontro inimigo antes que eu pudesse ouvi-los ou vê-los. Espero que eles sejam atenuados em um patch futuro porque prejudica o excelente design de som.

Fazendo as alterações certas

A jogabilidade em Dead Space é incrivelmente nova para um jogo de 15 anos, mas algumas partes envelheceram melhor do que outras. O remake aproveita a oportunidade para adicionar alguns recursos de qualidade de vida e muda algumas das seções mais irritantes para melhor.

Jogabilidade Zero-G, que limitava Issac a pular em uma direção de superfície a superfície , agora tem seis graus de liberdade em seu movimento. Isso permitiu que o Motive renovasse completamente as seções, como ativar os canhões ADS e lutar contra o Leviatã.

Uma coisa que não notei durante o jogo foi a falta de conteúdo. Como no remake de Resident Evil 2, existem algumas diferenças nos registros de texto e áudio e algumas tradições novas e aprimoradas (principalmente quando se trata de Unitology), mas tudo do original é representado. Ao contrário do remake de Resident Evil 3, não há locais ausentes ou interpretações muito diferentes do material de origem.

Revisão de Dead Space Remake: o veredicto final

O remake de Dead Space é a versão definitiva do jogo. O original envelheceu relativamente bem, mas não está disponível nos consoles da geração atual, e a versão para PC é exigente em hardware e versões mais recentes do Windows. Algumas mudanças no remake funcionam melhor do que outras, mas o importante é que, como o original, é o survival horror em sua melhor forma e um digno sucessor da amada série.

9.0 Gráficos atualizados e novos efeitos estão ótimos. Inclui tudo desde o original. Novo conteúdo se encaixa bem. Melhorias na jogabilidade Zero-G. O Intensity Director torna as viagens de retorno às áreas muito mais intensas. Issac sendo dublado nem sempre funciona bem. Algumas mudanças e adições não são para melhor.

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