Agora que o Wine 8.0 foi lançado no início desta semana, a árvore Wine Git voltou a aceitar novos patches de recursos depois de ter estado sob um congelamento de recursos desde o início de dezembro. Com quase dois meses de trabalho de recursos para pousar, tem sido uma semana ocupada desembarcando um novo código para o que, por sua vez, será encontrado no lançamento de desenvolvimento quinzenal do Wine 8.1.
Entre os novos trabalhos lançados no Wine Git esta semana está a habilitação do suporte VK_EXT_hdr_metadata dentro do código Wine Vulkan. A extensão VK_EXT_hdr_metadata é para lidar com metadados de alta faixa dinâmica (HDR) em torno de cores primárias, ponto branco e faixa de luminância como parte da cadeia de troca Vulkan. Este patch para Wine é necessário para lidar com HDR com jogos Vulkan nativos como Doom Eternal, bem como jogos Direct3D com suporte HDR que utilizam DXVK ou VKD3D-Proton.
A Valve estava carregando este patch como parte de sua compilação Proton baseada no Wine, mas agora ele foi atualizado para o que estará no Wine 8.1+ e depois no Wine 9.0 estável no próximo ano. Isso faz parte do trabalho da Valve no suporte a jogos HDR-atualmente limitado ao compositor Gamescope, já que a área de trabalho geral do Linux ainda está trabalhando para melhorar seu suporte HDR.
O patch Wine Vulkan para o A extensão de metadados HDR foi enviada por Joshua Ashton, da equipe Linux da Valve. Esse suporte foi mesclado por meio de este commit como a peça Wine do quebra-cabeça para trazer o suporte HDR com Jogos do Windows no Linux.