É 27 de janeiro de 2023, e os novos lançamentos mais quentes desta semana incluem Dead Space e GoldenEye 007. Seu cinismo pode levá-lo a perguntar por que os jogos são tão obcecados pela nostalgia. Mas esses tipos de lançamentos não são realmente sobre nostalgia-eles são sobre preencher um vazio no mundo dos jogos AAA modernos.

Dead Space é um remake excepcionalmente bem feito de um clássico cult adorado, sim , e embora eu goste do jogo original, boas lembranças não são o motivo pelo qual estou tão animado para mergulhar na nova versão. Este é um jogo baseado em história para um jogador, desenvolvido para ser jogado até a conclusão em alguns dias, em vez de oferecer um fluxo interminável de conteúdo.

Os jogos para um jogador sempre estiveram vivos e bem, mas o modo do dia são grandes mundos abertos e dezenas, senão centenas de horas de coisas para fazer. Jogos como Elden Ring e Horizon Forbidden West são fantásticos, mas não preciso-ou mesmo quero-que todos os jogos consumam minha vida por semanas a fio. Algo como o remake de Dead Space é um retrocesso, sim, mas é um retrocesso não especificamente para o próprio Dead Space. Em vez disso, é o tipo de jogo linear de escopo limitado que simplesmente não aproveitamos tanto em 2023 do espaço AAA.

Mais de 100 horas de descontentamento

Jogos modernos é um lugar frequentemente maravilhoso, com jogos conectados online que oferecem mundos em evolução e conteúdo infinito, enquanto os indies ajudam a preencher as lacunas com experiências memoráveis ​​de pequena escala. Mas embora você nunca me pegue dizendo que os jogos eram totalmente melhores no passado, existem certos tipos de jogos que caíram no esquecimento e isso foi uma perda para muitos jogadores.

O O problema, é claro, é que não é necessariamente mais fácil fazer um jogo linear do que fazer um grande mundo aberto ou um conjunto de recursos multijogador. Vou tentar evitar me envergonhar com muitas especulações mal informadas sobre como o desenvolvimento de jogos funciona, mas, considerando o quanto os editores investiram na criação de jogos muito maiores, certamente parece que eles acreditam que vão arrecadar mais. lucros-e recuperação mais confiável dos crescentes custos de desenvolvimento-de jogos nos quais os jogadores podem dedicar mais tempo, e os registros financeiros de devotos de serviço ao vivo como EA e Blizzard certamente concordariam.

Acho que é por isso que os remakes foram tornar-se um paraíso para esta escola de jogos. O Dead Space original não foi considerado um vendedor particularmente notável, mas anos de nostalgia aumentaram sua reputação a ponto de o nome ainda ter valor. Entre o remake de Dead Space e a série Star Wars Jedi, a EA assumiu uma postura surpreendentemente favorável em jogos para um jogador nos últimos anos, e é difícil imaginar que seria o caso sem nomes estabelecidos ajudando a promovê-los.

Goldenied

GoldenEye é um remaster em vez de um remake, e parece bastante leve, mas ainda oferece um tipo de jogo cooperativo que simplesmente não entendemos em atiradores modernos. Há muito se aceita que GoldenEye foi efetivamente tornado obsoleto por Halo, mas isso ignora a maneira como 007 foi construído em torno de seu esquema de controle agora datado. O ritmo é lento para que você possa alinhar cuidadosamente seus tiros com base nas animações exageradas do inimigo.

O atirador boomer, uh, boom garantiu que tivéssemos muitos retrocessos modernos para jogos FPS clássicos de menores desenvolvedores, mas todos são hiperfocados em ação ultrarrápida e reflexos de contração. Os níveis GoldenEye são desafios de resistência-assuntos sem checkpoint onde você tem que gerenciar seus recursos contra um pequeno grupo de inimigos previsíveis.

A ênfase quase no estilo survival horror de GoldenEye no gerenciamento de recursos certamente nasceu em resposta a as limitações de um controlador N64, mas essa ação mais lenta significa que ele ainda mantém seu próprio sabor, até hoje. Jogos independentes como Neon White provaram que há vida em atiradores fora do molde pós-Halo, e o próprio GoldenEye está sendo extraído em jogos como Agent 64: Spies Never Die (abre em uma nova guia) e até Screencheat (abre em uma nova aba). E se pudéssemos esses tipos mais variados de jogos de ação fora da cena AAA também?

Não me interpretem mal, eu absolutamente não quero que Halo ou Call of Duty desistam da precisão de seus controles analógicos duplos. Mas seria uma coisa tão ruim se tivéssemos mais atiradores construídos em um molde diferente? De qualquer forma, GoldenEye ainda está aqui para oferecer um tipo de experiência que simplesmente não consigo tirar dos jogos atuais.

Em última análise, é claro, eu realmente não quero mais remakes. O que eu quero são jogos que pareçam fora de sintonia com as tendências atuais de vez em quando. E ei, tivemos um excelente exemplo disso esta semana com Hi-Fi Rush, um jogo de ação ousado e criativo que parece um retrocesso para uma era de desenvolvimento mais experimental vindo do Tango. Mas com que frequência uma grande editora vai financiar um experimento em pequena escala de grandes talentos? Certamente será muito menos provável de uma empresa que não está apostando em um serviço como o Game Pass.

Por enquanto, a tendência de refazer e remasterizar está satisfazendo amplamente minha necessidade de jogos robustos que não chegam a ser massivos mundos abertos e conteúdo infinito, e estou ansioso por remakes de jogos que nunca gostei em primeiro lugar. Bem, e o remake de Resident Evil 4. Isso provavelmente vai ser um sucesso também.

Há um monte de títulos familiares entre os novos jogos para 2023, mas isso não precisa ser uma coisa ruim.

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