O quinto FFXIV Ultimate chegou, e The Omega Protocol (Ultimate) está atualmente em processo de ser metodicamente separado pelos melhores jogadores que a comunidade MMORPG tem a oferecer, enquanto eles se esforçam para ser o primeiro time a vencê-lo. No entanto, o encontro – introduzido com o lançamento do patch FFXIV 6.31 – fez com que muitos grupos se deparassem com um problema de longa data com o limite de buff do jogo, reabrindo uma discussão sobre a limitação.
Simplificando, você só pode ter 30 buffs e debuffs em seu personagem ao mesmo tempo em FFXIV. Embora isso possa parecer um número bastante considerável para o jogador médio, ele aparece em alguns conteúdos – particularmente nas variantes mais difíceis de encontros projetados para 24 jogadores ou mais, como Delubrum Reginae (Savage) da expansão Shadowbringers.
Em alguns casos, os jogadores conseguiram explorar esse limite de buff em seu benefício-carregando buffs para atingir o limite para que debuffs mortais, como Doom, não sejam aplicados ao personagem quando pretendido. Tradicionalmente, essas instâncias foram tratadas por meio de patches que deram prioridade aos principais debuffs para garantir que eles continuariam como pretendido.
Com o TOP (O Protocolo Omega), no entanto, as equipes estão enfrentando um problema diferente. Por causa de uma mecânica chamada’Hello, World’que ocorre na terceira fase da luta, os jogadores estão se tornando carregado para o limite de buff, o que significa que os buffs padrão usados por muitas classes, como o Monk’s Riddle of Fire ou o Black Mage’s Ley Lines simplesmente não se aplicam aos personagens. Dada a natureza incrivelmente desafiadora dos encontros finais de FFXIV (projetados para serem o conteúdo mais difícil do jogo), essa pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso.
Chegou a um ponto em que muitas equipes estão optando por se afastar de classes que dependem da aplicação de muitos buffs, com nomes como Dancer e Sage sendo empurrados para fora da disputa em favor de outros. Os jogadores estão até brincando que esta é a concessão da equipe de desenvolvimento para a classe Maquinista, que foi deixada de lado no conteúdo de ponta recente antes da atualização mais recente.
Você pode assistir a uma equipe percebendo o que está acontecendo no VOD abaixo, na marca de 12:39:06. “Não é de admirar que estejamos tendo problemas de DPS”, exclama um jogador da equipe com uma risada, “estamos desviando de metade dos nossos buffs de merda!”
Outro fator adicionado a isso é algo que os jogadores refere-se a como “a meta de 2 minutos” – mudanças que foram feitas com a expansão FFXIV Endwalker que viu as rotações de muitos classes ajustadas para alinhar os buffs em um ciclo de espera de 2 minutos mais consistente, em uma tentativa de suavizar a aleatoriedade. É uma mudança recebida com sentimentos contraditórios; alguns jogadores preferem a consistência, enquanto outros dizem que faz com que cada trabalho pareça muito com os outros.
Um efeito colateral disso é que mais buffs tendem a ser ativados ao mesmo tempo-na verdade, isso foi intencional por parte dos desenvolvedores. No entanto, para conteúdo com muitos buffs, como TOP, isso apenas agrava o problema mencionado acima. Será interessante ver se essa nova ruga na discussão leva a mudanças no futuro-seja na maneira como o mais recente funciona ou afetando mais fundamentalmente o limite de buff. Por enquanto, porém, as equipes parecem ter encontrado soluções alternativas e continuam pressionando para a conclusão.
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