Diablo é a encarnação da solidão e do isolamento. Mesmo com os amigos ao seu lado, a sensação de ausência permeia cada cidade em ruínas e cada cripta desolada que você percorreu-as pessoas estavam lá antes, agora quase ou totalmente extintas. Preencher Diablo 4 com hordas de jogadores poderia facilmente interromper aquela sensação de vazio, mas esta iteração do Santuário compreende o tipo de histórias feitas por jogadores necessárias para prosperar sem queimar a história.

Os mundos virtuais contam as melhores histórias quando convidam a uma experiência que você pode pagar, auxiliando em um senso mais amplo de identidade da comunidade. Uma das minhas memórias formativas de jogar Final Fantasy 14 veio de passar as primeiras horas correndo em direção aos chefes do mundo, inevitavelmente falhando em chegar lá antes que jogadores experientes com acesso a montarias confirmassem a morte. O impasse finalmente quebrou quando um veterano parou para me transportar entre cada luta em seu Chocobo-como uma princesa passageira de Eorzean. O design do MMO incentiva esse comportamento-masmorras e ataques diários que oferecem experiência e moeda do jogo são feitos ao lado de iniciantes que progridem na história, com recompensas adicionais disponíveis para aqueles que assumem um trabalho extra de integração. Reforça a ideia de que os jogadores mais novos devem ser ajudados, incentivando momentos voluntários de gentileza sem recompensas que causem maior impacto.

Diablo 4 difere de muitos jogos online de mundo aberto porque tenta criar momentos com outras pessoas não por meio de recompensa, mas por tornar a oportunidade de fazê-lo uma raridade. Passei dez horas jogando Diablo 4 até o final do Capítulo Um durante um evento de pré-visualização global, encontrando apenas uma outra pessoa que estava AFK em uma cidade-um verdadeiro grampo de qualquer jogo online, com certeza. Jogar um jogo antes do lançamento geralmente parece vagar por um parque temático antes de abrir, embora eu não tenha parado de pensar nas possibilidades de momentos do jogador que o mundo de Diablo 4 apresenta desde então.

Por quem os sinos dobram

(Crédito da imagem: Blizzard)

Quem você encontra depende do que está fazendo e quando. A miríade de cidades pelas quais você viaja se torna mais movimentada após a conclusão da história, embora encontrar outra alma solitária ao caminhar entre elas permaneça raro. O meio termo são os eventos na natureza. A Blizzard diz que os chefes mundiais gigantescos exigem que uma vila seja derrubada-e você conseguirá isso-embora as escaramuças em menor escala pareçam ainda mais assustadoras.

Bandidos armaram inúmeras emboscadas e há muitos rituais demoníacos para destruir, embora as chances de obter ajuda sejam mínimas. A maioria das áreas do mapa durante a pré-visualização foi dimensionada para o meu nível, me levando a uma falsa sensação de segurança enquanto eu batia de bom grado em todos os eventos do mapa. Foi só quando tropecei em uma área estranha bem acima do meu nível atual que percebi o perigo que poderia estar à espreita. Inimigos de nível superior oferecem maior resistência, o que é muito sentido quando uma gangue deles está fazendo um ritual. Eu mal consegui sair sem ajuda, embora a chance de alguém vir para salvá-lo quando o jogo for lançado provavelmente não seja muito maior. E, no entanto, se essa oportunidade surgir, é mais provável que alguém a aproveite devido à sua novidade. Ainda não se sabe se as pessoas se divertem e lidam com algum conteúdo exclusivo para festas ou seguem caminhos separados com uma experiência feita, mas se houver um lampejo de humanidade no mundo proibido de Diablo 4, isso virá de um jogador aproveitando a oportunidade de ajudar outro que deu um passo errado.

Nem toda experiência com outro jogador é positiva, embora isso seja algo que Diablo 4 abraça. The Fields of Hatred lança você em um cenário onde você pode ajudar outro a superar o demoníaco por uma parte do saque ou traí-lo pela chance de reivindicar uma parte maior. O modo não estava disponível para teste durante nossa prévia, embora a tensão potencial de tentar lucrar seu saque sem saber quais ameaças estão além de você é cativante. Já vimos algo parecido antes com as Zonas Cegas de The Division 2, embora ofereça outro caminho para os jogadores de Diablo 4 interagirem entre si, o que se presta a uma atmosfera tensa e isolada, apesar da adição de mais jogadores.

Diablo 4 tem muito o que fazer para alcançar o Path of Exile, com a Grinding Gear Games mostrando que um caçador de pilhagem gótico que habita masmorras pode existir como um jogo de serviço contínuo. A Blizzard precisará entregar uma campanha estelar e aprender muitas lições sobre como os jogos que Diablo inspirou alcançaram longevidade. Os jogos de serviço raramente são perfeitos no lançamento, embora dar à dedicada comunidade de Diablo as ferramentas para criar memórias uns com os outros ajudará a realizá-lo.

(Crédito da imagem: Big in 2023)

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